Dans cet article, nous allons voir la différence entre Oculus Quest avec Link et l’Oculus Rift S.

Facebook a lancé deux tout nouveaux casques de RV : L’Oculus Rift S, un nouveau casque VR pour PC destiné à remplacer le Rift de première génération, et l’Oculus Quest, un casque VR autonome à l’échelle de la pièce pour les personnes qui ne disposent pas d’un ordinateur de jeu puissant. Cependant, avec la sortie de la version bêta Oculus Link, la différence entre les deux appareils est moins évidente. Vous pouvez désormais exécuter des jeux de RV sur PC avec un Oculus Quest, l’un des meilleurs casques de RV, à condition d’avoir un câble USB compatible, ce qui soulève la question : Est-il encore utile d’acheter un Rift S ?

oculus link pour Quest
Photo Oculus Link pour le casque Quest

Oculus Link est un logiciel qu’Oculus a intégré dans sa plateforme, qui vous permet d’utiliser un Quest comme un système de RV sur PC. La fonction Oculus Link nécessite un câble USB 3.0 Type-C étendu pour relier le casque Quest à votre PC.  (Le câble de chargement fourni avec le Quest n’est pas compatible car il s’agit d’un câble USB 3.0. Quest Link nécessite la largeur de bande de la spécification USB 3.0.

L’entreprise développe actuellement un câble USB optique qui peut transporter un signal sans compromis sur 5 m, qui devrait être disponible dans le courant de l’année. Pour l’instant, il vous faudra trouver un câble tiers.

Trouver un câble USB de haute qualité

Pour la version bêta du logiciel Link, Oculus suggère d’utiliser un câble Anker USB 3.0 à USB-C de 3 mètres de long.

Vous n’aurez peut-être pas besoin de prendre un câble de 3 mètres, cependant. J’ai testé mon câble avec une rallonge USB active Monoprice de 4,5 mètres qui m’a été laissée lorsque j’ai installé un Rift dans mon sous-sol. La rallonge m’a donné un total de 7,6 mètre et elle a fonctionné sans problème.

Le câble officiel Oculus Link sera équipé d’un connecteur USB à angle droit de type C pour le casque, ce qui devrait contribuer à réduire le risque d’endommager le port de charge du casque. Le câble Anker a une extrémité droite standard. Pour réduire les risques de pression sur le port, j’ai fixé le câble à la courroie de tête du Quest à l’aide d’une attache Velcro. De cette façon, si j’accroche le câble, le port devrait être sûr.

La version bêta d’Oculus Link est gratuite et tout le monde peut la tester. Cependant, les exigences du système sont un peu plus strictes que pour un casque Rift ou Rift S. Bien que vous puissiez utiliser un casque Rift avec un processeur dual core et une GTX 960, vous aurez besoin d’un processeur quad core associé à une GTX 1070, une GTX moderne de la série 16 ou une carte RTX de la série 20 pour exécuter des jeux PC sur votre Quest. Désolé pour les fans d’AMD, les cartes Radeon ne sont pas encore prises en charge non plus.

Oculus a déclaré qu’il travaille actuellement avec AMD pour s’assurer que les cartes Radeon seront prises en charge d’ici la fin de la période bêta.

Tests de performance

Nous avons testé une série de jeux avec Oculus Link, dont Space Pirate Trainer, Serious Sam VR : The Last Hope, Beat Saber, et Arizona Sunshine osur Steam VR.

Oculus Quest avec Link vs Rift S
Oculus Quest avec Link vs Rift S
Source : Tom’s Hardware

Space Pirate Trainer

Sans surprise, Space Pirate Trainer a obtenu des résultats phénoménaux sur notre système de test avec les deux casques. Sur les deux appareils, nous avons observé un temps de trame GPU médian de 3,8 ms, et le 99,9e percentile s’est terminé à 6,5 ms. Les performances du Quest ont été légèrement moins bonnes, le 99e percentile atteignant 5,8 ms, contre 5 ms pour le Rift S’. Dans les deux cas, vous obtenez une performance sans faille.

Jeu VR : Space Pirate Trainer
Photo du jeu VR : Space Pirate Trainer

Curieusement, notre CPU a eu plus de mal à piloter le Rift S que le casque Quest. Avec le Quest, le temps de trame médian était incroyablement bas (2,2 ms), comparé à celui du Rift S (3 ms). Et l’écart ne fait que se creuser. Au 99,9e percentile, le processeur a mis 7,1 ms pour fournir des images au Quest, alors qu’il a fallu 9,1 ms pour fournir les images les plus lentes au Rift S.

Serious Sam VR : The Last Hope

Serious Sam VR: The Last Hope
Photo du jeu VR Serious Sam VR : The Last Hope

Serious Sam VR est un jeu beaucoup plus exigeant que Space Pirate Trainer et il a poussé le GPU au bord de ses limites. Avec les deux casques, le GPU n’a pas réussi à suivre la charge de travail. Le Rift S exige 80Hz, ce qui demande une latence de trame de 12,5 ms maximum. Pour les écrans à 72 Hz du Quest, le GPU dispose de 13,9 ms pour rendre chaque image.

Bien que le temps de trame le plus mauvais du Quest ait été plus lent que celui du Rift S, le GPU a fait en sorte que les trames arrivent assez vite pour que les écrans du Quest soient alimentés 99,8 % du temps. Le Rift S a manqué des images 1,7 % du temps.

Serious Sam a également fait tourner notre CPU, mais le 8700K a réussi à maintenir les images juste en dessous du seuil de latence de chaque HMD. Le processeur a eu plus de mal à pousser les images vers le Rift S que pour le Quest.

Beat Saber

Jeu VR Beat Saber
Jeu VR Beat Saber photo

Comme Space Pirate Trainer, Beat Saber n’est pas un jeu très exigeant et notre GPU n’a eu aucun problème à fournir un flux constant d’images aux écrans. Il est intéressant de noter que Beat Saber sur le Quest a donné à notre GPU une charge de travail légèrement plus importante que celle du Rift S.

La différence était de 0,4 ms, même au percentile le plus élevé, mais cette différence est constante.

Les résultats de l’unité centrale de Beat Saber ont été une grande surprise car les chiffres sur la page ne semblaient pas correspondre à l’expérience du casque. Pour les deux casques, la médiane et le 99e percentile ont été obtenus à 4 ms ou moins, mais le 99,9e percentile a dépassé 13 ms pour le Rift S et a atteint 14,5 ms pour le Quest.

Arizona Sunshine

jeu VR : Arizona Sunshine
Photo du jeu VR : Arizona Sunshine

Arizona Sunshine est relativement exigeant par rapport à Serious Sam VR, bien que peut-être un peu plus optimisé. Au pire percentile, notre GPU a mis 17 ms pour envoyer la trame suivante au Quest, et un peu plus de 14 ms sur le Rift S. Mais la différence entre la médiane et le 99e percentile se situe à moins de 2 ms pour les deux casques, et ces chiffres sont bien inférieurs à la latence maximale de l’entrée d’affichage.

Les résultats du temps de trame du CPU ont été encore plus surprenants que ceux du test du GPU. Le temps de trame médian pour le Quest était de 3,8 ms, sur le Rift S, il était de 4,6 ms. Le 99e percentile de chacun était de 5,6 ms et 6,4 ms, respectivement. Cependant, les résultats du 99,9e centile étaient littéralement hors normes. Le logiciel FPSVR enregistre jusqu’à un maximum de 30 ms, donc nous ne connaissons pas le vrai maximum pour les deux casques. Quoi qu’il en soit, le Rift a subi une latence pire que le Quest dans ce jeu.

Le processus de configuration

La mise en place d’Oculus Link est exceptionnellement facile. Si vous avez déjà installé le logiciel Oculus, lancez le logiciel avec votre casque débranché. Assurez-vous que votre logiciel de bureau est la version 1.44 ou supérieure.

Ensuite, allumez votre casque VR Quest et vérifiez la version du micrologiciel dans le panneau des paramètres. Votre Quest doit être en version 11.00 ou supérieure.

Une fois que le bureau et le Quest sont à jour, branchez le câble USB à l’extrémité du casque et de l’ordinateur. Si le câble USB et le port de votre PC sont compatibles, le logiciel Oculus devrait automatiquement détecter l’enquête et vous inviter à exécuter l’assistant d’installation. Je n’ai pas réussi à faire fonctionner le Quest via mes ports USB avant, mais il s’est bien détecté lorsqu’il a été branché à l’arrière de la carte mère.

L’outil de configuration testera la force du signal du câble USB avant de vous permettre de continuer. Si le casque est détecté, il installera le pilote de rendu à distance pour le Quest. À l’intérieur du casque, vous verrez une invite vous demandant d’activer Oculus Link. Si vous voyez une invite « Autoriser l’accès aux données », sélectionnez « Refuser » et vous verrez ensuite l’invite Oculus Link. Lorsque vous appuyez sur « autoriser », le Quest passera de l’environnement Mobile Home à l’environnement PC Home. De là, vous pouvez accéder à tout votre contenu compatible avec Rift.

Si l’environnement PC Home ne s’ouvre pas automatiquement, vous pouvez passer en mode Oculus Link manuellement via le panneau de configuration.

Qualité d’image

Oculus Link fonctionne étonnamment bien, mais ce n’est pas une solution parfaite et je ne suis pas sûr que je recommanderais d’échanger votre Rift S pour l’instant. Bien que je n’aie ressenti aucun artefact, j’ai eu l’impression que les jeux tournaient à une résolution inférieure à la résolution native des écrans du casque.

Je décrirais la clarté visuelle comme se situant quelque part entre le Rift original et le Rift S. Vous n’obtenez pas l’effet de porte d’écran proéminent du Rift original, mais vous n’obtenez pas non plus la clarté d’image nette que le Rift S fournit.

L’Oculus Quest a également un taux de rafraîchissement plus faible que tout autre casque VR connecté à un PC sur le marché aujourd’hui. Le taux standard est de 90 Hz, ce que l’on retrouve dans le Rift original, dans toutes les générations de Vive et dans la plupart des casques MR sous Windows. L’Oculus Rift S est doté d’un écran à 80 Hz et le Quest, un appareil mobile dans la nature, est doté d’écrans à 72 Hz.

Il n’y a pas si longtemps, j’aurais soutenu que le contenu RV haute fidélité vous rendrait malade à courir à moins de 90Hz. Cependant, je n’ai jamais ressenti une once de mal des transports avec mon Quest, et cela n’a pas changé lorsque je l’ai branché sur mon PC.

L’expérience visuelle douce que vous obtenez du Valve Index à 120 Hz est, bien sûr, meilleure que le gameplay du Quest à 72 Hz. Mais je ne pense pas que le joueur moyen remarquerait une différence, surtout s’il ne joue que de manière occasionnelle.

Je n’ai pas été surpris qu’Oculus permette aux clients de jouer le contenu de Rift de la boutique Oculus sur leur casque Quest. Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est de voir Oculus soutenir Quest sur Steam VR, mais ça fonctionne très bien. Le logiciel Oculus fonctionnant avec Steam VR a toujours ajouté un peu de surcharge et Oculus Link n’aggrave pas la situation.

Pour saisir nos chiffres de performance, nous avons adopté un nouvel outil appelé FPSVR, qui nous permet de saisir les moyennes de performance sur des périodes de test plus longues que le FCAT VR. Par conséquent, les performances ne sont pas comparables à celles des tests antérieurs sur les casques. Cependant, le nouvel outil nous permet de comparer la charge du CPU et celle du GPU, bien que nous soyons perdants sur les nombres de framerate non contraints.

Tous les tests ont été effectués sur PC puissant, qui consiste en un Intel Core i7-8700K @ 3,7 GHz, 16 Go de mémoire RAM DDR4 3666Mhz G.Skill Sniper X, une carte mère Asus Z370-A et une carte graphique Nvidia RTX 2080 Founders Edition.

Pour l’Oculus Quest, nous avons réglé Steam VR afin de déterminer la résolution de rendu appropriée pour notre système de test. SteamVR s’est contenté de 150%, ce qui a donné 2212 x 2448 pixels par œil. À une fréquence de rafraîchissement de 72 Hz, cela équivaut à 389 878 272 pixels par seconde.

Pour obtenir des performances aussi proches que possible, nous avons réglé le Rift S sur 166%, ce qui donne 2120 x 2288 pixels par œil. À cette résolution, le GPU doit fournir 388 044 800 pixels par seconde aux panneaux 80 Hz du Rift S.

Oculus Link est impressionnant, mais ce n’est pas comme le remplacement du Rift S m’a déjà séduit avec le Quest au début de l’année, mais l’introduction d’Oculus Link porte mon appréciation de cet appareil à un niveau supérieur. Avec cet unique appareil à 399 €, vous pouvez visionner tous les meilleurs contenus VR mobiles, y compris une large sélection des meilleurs titres Gear VR, le catalogue complet des titres spécifiques au Quest et la vaste bibliothèque de contenus PC-VR disponibles sur l’Oculus Store et Steam combinés. Mais avec la polyvalence vient le compromis.

L’Oculus Quest peut prendre en charge la plus large gamme de contenus, mais c’est peut-être son seul avantage lorsque vous le comparez en tête-à-tête avec d’autres casques connectés à un PC. L’Oculus Quest n’est pas l’appareil le plus confortable, il n’offre pas les meilleurs visuels de sa catégorie, le port USB lui enlève son avantage sans fil et il introduit un point d’usure fragile que l’on ne voit pas sur les autres casques PC VR.

Je ne vais pas contester le fait qu’Oculus Link est mauvais. Franchement, c’est incroyable. Cependant, Oculus Link n’est pas une solution universelle. C’est une excellente option pour tous ceux qui aimeraient découvrir l’étendue de l’univers du contenu de la RV et qui ne peuvent pas se permettre d’avoir deux casques. Il sert également de solution pour tous ceux qui n’ont pas les moyens d’avoir à la fois un casque et un PC de jeu, mais qui souhaitent passer à la RV sur PC dans le futur.

Je vous déconseille toutefois de vous procurer un Quest si vous avez l’intention de l’utiliser principalement sur votre PC. Je continue de penser qu’une solution de RV sur PC est la meilleure option si vous en avez les moyens, même si je pense que la plupart des gens seraient satisfaits de l’expérience qu’offre un Quest avec Oculus Link.

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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 26 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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