Utilisez-vous toujours votre Samsung Gear VR ? Si c’est le cas, vous voudrez peut-être en tirer le meilleur parti. La société sud-coréenne a abandonné le Gear VR comme plateforme matérielle en 2019, et vient d’annoncer qu’elle réduira également l’aspect logiciel. Ainsi, le service XR de Samsung, qui s’occupe de tout ce qui concerne la RV pour le matériel désormais défunt, est en train d’être fermé.

Photo du casque Samsung Gear VR
Casque Samsung Gear VR

Mort dans l’eau

Si vous avez utilisé le Gear VR en conjonction avec le Samsung XR, vous remarquerez d’emblée certaines choses. Les téléchargements de vidéos à 360° ont disparu, tout comme la possibilité d’acheter des vidéos premium. Si vous avez acheté des vidéos sur ce service, vous avez jusqu’au 30 septembre 2020 pour les visionner pour la dernière fois. Après cette date, elles seront grillées, tout comme votre investissement monétaire dans la plateforme.

Le 30 juin 2020, l’application Samsung VR Video disparaîtra de l’Oculus Store et ne sera plus supportée par les différents casques Oculus disponibles sur le marché.

L’arrêt définitif du service et de ses applications associées est fixé au 30 septembre, date à laquelle tous les comptes utilisateurs seront résiliés et supprimés. Toutes les vidéos sur le service seront également supprimées, et l’application sera retirée de toutes les plateformes restantes.

Le son de… l’inévitable

Le cloisonnement par Samsung de l’écosystème de la RV Gear est une petite illustration, bien qu’ennuyeuse, de ce qui arrivera à presque tous les services basés sur le nuage “Cloud” pour lesquels vous dépensez actuellement de l’argent. Si les services Xbox Live de Microsoft, PSN de Sony ou Valve’s Steam se heurtent à de sérieuses difficultés, il est possible qu’ils disparaissent… tout simplement. En emportant avec eux tous les logiciels, les applications et les jeux que vous avez payés. Les acheteurs n’auront aucun recours non plus. Vous avez peut-être acheté un produit, mais lorsque le service qui le supporte disparaît, l’objet autrefois « tangible » pour lequel vous avez dépensé de l’argent dans le monde réel disparaît également.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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