La RV pourrait être réglée pour obtenir une mise à niveau. Votre sympathique conglomérat électronique de quartier, Samsung, a collaboré avec des chercheurs de l’université de Stanford pour concevoir un écran OLED à densité de pixels réelle, et il sonne avec des années-lumière d’avance sur les résolutions que l’on trouve sur les casques VR de la génération actuelle.
Comme le rapporte RoadtoVR, l’écran OLED affiche plus de 10 000 pixels par pouce, également connu sous le nom de PPI. En comparaison, nous étions en train de perdre la tête en 2018 lorsque Japan DIsplay a réussi à intégrer 1 001 PPI dans un écran prêt pour la RV.
C’est un chiffre incroyable, qui pourrait changer complètement la sensation d’être en RV.
Vous pensez que nous exagérons ? Le HTC Vive Pro a un PPI de 615, tandis que le PSVR a un PPI de 386. Les casques de RV plus récents, comme le HP Reverb ou l’Oculus Rift S, vont faire légèrement augmenter ce chiffre, mais pas d’une telle manière, et le résultat devrait être que les jeux de RV pixellisés seront bannis pour de bon.
Casque | Dimension | Poids | Écran | Résolution | Vision | Suivi | FPS | |
HTC Vive Pro | NA | 500 g | Amoled | 1440 x 1600 | 110 ° | 6 DOF | 88 Hz | |
Sony PlayStation VR | 187×185×277 | 600 g | Oled | 960 x 1080 | 100 ° | 6 DOF | 119 Hz | |
HP VR1000-100 | 176 x 127.8 x 338.8 | 830 g | LCD | 1440 x 1440 | 94 ° | 6 DOF | 90 Hz | |
Oculus Rift S | 275 x 95 x 133 mm | 563 g | LCD | 1280 x 1440 par œil | 110 ° | 6 DOF | 80 Hz |
Le résultat de ce document de recherche est que l’utilisation de « miroirs à métasurface nanométrique » peut entièrement changer la structure principale d’un écran OLED, pour une « extraction optimisée » des couleurs des émetteurs de lumière blanche, ce qui signifie essentiellement que les processus d’affichage habituels des OLED peuvent se produire à une échelle beaucoup plus petite.
L’article cite spécifiquement la réalité virtuelle et la réalité augmentée, avec une mention de « lunettes et lentilles de contact », pour donner une idée de la compacité et de la densité en pixels que ces nouveaux écrans pourraient avoir.
Bienvenue dans la dystopie Matrix
La difficulté de la RV haute résolution est de savoir à quel point un écran doit être proche de vos yeux. Un téléviseur 8K de 85 pouces pourrait avoir un PPI de 104 seulement, alors qu’un téléviseur 8K de 55 pouces plus dense en pixels donnerait un PPI de 162. Pour les casques VR, cependant, c’est un tout autre jeu de balle et il faut un PPI beaucoup plus élevé pour une expérience tout aussi douce pour les yeux.
La RV a fait beaucoup de chemin ces dernières années, c’est certain, mais des problèmes comme le mal des transports, la nécessité de courtes sessions de jeu et le suivi des mouvements ont tous un long chemin à parcourir avant que nous ne nous retrouvions avec les expériences pleinement réalisées que le support pourrait offrir. Pousser le PPI au-dessus de 10 000 permettrait certainement d’améliorer le réalisme, et d’ici à ce que cette technologie soit mise en œuvre dans les casques commerciaux, nous imaginons que certains de ces autres problèmes auront également rattrapé leur retard.
Les implications pour la RA (réalité augmentée) sont également énormes. Bien que nous ayons vu notre part de lunettes intelligentes, la possibilité d’intégrer la technologie de réalité augmentée dans les lentilles de contact pourrait rendre les applications du monde réel en dehors du divertissement à domicile, comme avec Mario Kart Live ou les jeux sur le casque Magic Leap One.
La question de savoir si nous voulons tous porter des lentilles de contact anti-reflets toute la journée, de la même manière que les pressions sociales et économiques nous poussent tous à nous balader avec nos smartphones à chaque seconde de la journée, est une toute autre question.
Les contenus sur les mêmes sujets :
Samsung VR
- Top 5 des meilleurs casques VR pour le marketing
- Samsung travaille sur son propre casque AR, indépendamment de Microsoft
- Samsung ouvre une boutique numérique en ligne basée sur la VR
- Adieu au Gear VR, bienvenue au Galaxy VR
- CES 2020 : Samsung présente une démo de lunettes AR
- Comment le marché de la réalité virtuelle dominera le marché traditionnel ?
- Samsung arrête ses applications VR car le Gear VR ne sera plus disponible !
- Liste des smartphones compatibles avec le casque Samsung Gear VR