HELLSWEEPER – Êtes-vous toujours là ? Ou bien le mot « Rogue-like » était-il tout ce que vous aviez besoin d’entendre pour vous décider ? « Ne jugez pas », dit le livre, « de peur d’être jugé ». Mais de qui se moque-t-on ? Il s’agit d’une revue, et nous sommes là pour juger.

Nous savons que beaucoup de joueurs VR en ont assez des Rogue-likes, même si certains des meilleurs jeux VR relèvent de ce genre : In Death : Unchained, Synapse et The Light Brigade, pour n’en citer que quelques-uns. Le principal reproche semble être que certains joueurs pensent que les Rogue-likes sont une excuse pour recycler les environnements et les ressources, prolongeant artificiellement la longévité d’un jeu sans apporter grand-chose en retour, et qu’ils sont, en un sens, paresseux.
Eh bien, laissez-moi vous rassurer, Hellsweeper VR, qui vous est proposé par Mixed Realms, qui nous a déjà offert le très prenant Sairento VR : Untethered, est tout sauf paresseux. Il y a des choses que Mixed Realms fait vraiment bien : vous donner de nombreuses façons de tuer, mutiler et détruire vos ennemis, offrir une traversée VR éprouvante qui n’est pas pour les âmes sensibles, et mettre la VR dans leurs titres de jeux même s’il n’y a pas de versions de ces jeux en crêpe.
« Je vous entends dire : « Ça suffit, parlez-nous du jeu ! ».
HELLSWEEPER : ULTRA VIOLANCE
Pour éviter toute narration inutile, votre guide est un insecte volant, heureux de vous plonger dans les oreilles si vous refusez de l’y placer vous-même. Hellsweeper, bien adapté à un public impatient, ne vous oblige pas à apprendre tous ses mécanismes immédiatement. Il vous offre un tutoriel rudimentaire et vous laisse ensuite vous dépenser sans compter, en vous plongeant dans les paysages infernaux qui constituent la toile de fond de l’action.

C’est un jeu qui aime mélanger les genres. Vous disposez d’un pistolet, d’une épée, de la magie du feu, des pouvoirs de la force, de la magie du gel et de la magie du laser. En outre, vous pouvez faire des doubles sauts et flotter dans les airs comme Neo tout en tournant sur vous-même, en rechargeant vos armes et en déchaînant votre puissance sur un large éventail de monstres et de démons déterminés à vous détruire. Vous avez même un chien de l’enfer ; nous l’appellerons Dexter, parce que… pourquoi pas ?

Le jeu propose 18 niveaux, divisés en trois actes, avec un boss à la fin de chaque acte. Les missions des niveaux sont assez variées, mais surtout prévisibles pour le genre : survivre au chronomètre, vaincre un certain nombre de méchants, détruire les totems générateurs de méchants, trouver les McGuffins avant que le chronomètre ne soit écoulé, etc. Vous trouverez des coffres que vous pourrez débloquer pour obtenir des avantages supplémentaires, des bénédictions ou de l’or, et vous recevrez des pouvoirs ou des améliorations à choisir à la fin de chaque niveau.
HELLSWEEPER : CHOC DES SYSTÈMES
Là où Hellsweeper VR excelle vraiment, et je ne saurais trop insister sur ce point, c’est dans l’approche systémique des mécanismes de jeu. Comme dans un jeu phare de Nintendo, vous pouvez créer toutes sortes de combinaisons et de choses folles à essayer. Vous avez un pistolet et un pouvoir de boule de feu ? En envoyant la boule de feu dans le pistolet, vous obtiendrez des balles brûlantes boostées par le feu. Par exemple, invoquez des boules de feu dans chaque main, frappez-les l’une contre l’autre et créez un tourbillon de feu autour de vous. Vous avez perdu votre arme ?
Ramassez-le avec votre télékinésie et tirez dessus en le tenant à plusieurs mètres de vous. En gros, si vous pensez à quelque chose de cool à essayer, il y a de fortes chances que ça marche. Vous pouvez même charger de feu votre chien de l’enfer, ce qui rend ses attaques encore plus dévastatrices tant que les flammes durent.

Hellsweeper VR offre une liberté inégalée en ce qui concerne les différentes façons de tuer. Vous pouvez faire des sauts périlleux et des courses sur les murs. Je n’ai aucune idée de ce qu’on peut faire d’autre, parce qu’il faut beaucoup, beaucoup de temps pour tout débloquer, et je n’en suis pas encore là, mais je suis content que le jeu ait été retardé parce qu’il est clair que le temps de développement supplémentaire a été bien utilisé.
50 NUANCES DE ROUGE
Graphiquement, la version PCVR est clairement supérieure à la version Quest 2, mais ce n’est pas une surprise. Le fait est que le jeu est beau sur PCVR et qu’il est décent pour une version autonome sur Quest. Les environnements sont riches, même si certaines textures peuvent être un peu boueuses sur Quest. Le design des armes est bon, et les effets magiques sont beaucoup plus fantaisistes sur PC que sur Quest, mais dans l’ensemble, le jeu présente un bon level design, un excellent design des ennemis, des boss décents et une excellente direction artistique. Le seul vrai reproche est que le thème de l’enfer restreint la palette de couleurs, ce qui me fait souhaiter des interludes ou même des flashbacks dans d’autres environnements moins infernaux et moins rouges.
HELLSWEEPER : LE SON
Le jeu fait du bon travail avec le son. Comme les basses sous-estimées de la musique rock, vous avez tendance à ne pas remarquer le son dans les jeux tant qu’il est bon, et il n’y a rien ici qui ne soit pas bon ou faible. Le son spatial vous aide à localiser les ennemis, le son de vos armes est satisfaisant sans être envahissant, et les différents ennemis ont des signatures sonores différentes. Tout est bon.
BAVARDAGE
Alors, qu’est-ce qu’il y a à ne pas aimer ?
Comme nous l’avons déjà mentionné, certaines personnes n’aiment tout simplement pas les Rogue-likes, et pour eux, ce jeu n’a jamais eu la moindre chance. Cependant, la joie pure de ses mécanismes et la liberté de ses mouvements et de ses combats devraient plaire à tous les joueurs VR, à l’exception des plus cyniques. Cela dit, l’intensité de ses mouvements et de ses combats pourrait rendre le jeu injouable pour les novices en matière de mouvements VR. Le jeu dispose d’une option de téléportation, mais l’utiliser reviendrait à lui couper les ailes. Le seul autre inconvénient, même si certains le considèrent comme un avantage, est qu’il vous faudra beaucoup, beaucoup de temps pour débloquer tout ce qu’il a à offrir. Si vous voulez tout débloquer, préparez-vous à faire du grincement de dents tout au long des runs.

Je n’aime pas non plus le fait que je ne puisse pas faire exploser les barils explosifs en leur tirant dessus, même avec des balles incandescentes et infusées de feu. Rien ne semble fonctionner, à part les attraper avec la télékinésie et les frapper contre quelque chose. Mixed Realms, si vous regardez ça, laissez-moi tirer sur ces foutus barils !

Un autre problème, dans l’état actuel du jeu, est que le mode multijoueur en coopération ne permet qu’un seul acte, à travers quatre ou cinq niveaux, suivi d’un combat de boss. Bien sûr, c’est aléatoire, donc vous ne jouez pas toujours le même acte à chaque fois, mais vous ne pouvez pas faire équipe avec un ami et terminer un parcours complet des 18 niveaux et des trois boss. Pete et moi l’avons appris à nos dépens. Des visages tristes s’en sont suivis.
HELLBOUND
Hellsweeper VR est un jeu d’action VR sans concession, conçu par des développeurs qui apprécient les déplacements rapides, les combos d’armes endiablés, les guerriers ambidextres et les combats acharnés. Il est facile à recommander aux joueurs ayant de solides jambes VR et une soif d’adrénaline, et si vous l’attendez depuis qu’il a été annoncé, que vous connaissez Sairento et que vous savez à quel genre de jeu vous attendre, je peux vous assurer que, oui, c’est bien le droïde que vous cherchez.
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