Un brevet récemment publié par Sony Interactive Entertainment suggère que l’entreprise travaille sur un nouveau contrôleur de mouvement pour la RV, similaire à ceux de l’Index de Valve. Serait-ce un nouveau contrôleur PSVR 2 ?
Le brevet pour un « Controller Device » décrit un mécanisme d’entrée pour une « machine de jeu à usage domestique » qui « détecte les mouvements de la main d’un utilisateur ». De plus, le kit comprend « une pluralité de capteurs qui détectent les doigts de l’utilisateur ». Ceux-ci peuvent détecter « la proximité ou le contact d’un doigt et émet un signal de détection du doigt indiquant l’état de proximité ou de contact du doigt ».
Nouveaux contrôleurs PSVR 2 ?
Sur l’image ci-dessus, vous pouvez voir une conception pas trop différente des contrôleurs RV actuels. L’utilisateur glisse sa main dans une sangle et enroule ses doigts autour du dos de l’appareil pour le saisir.
Les unités de capteurs mentionnées ci-dessus sont placées là où les doigts reposeraient, tout comme les capteurs des contrôleurs d’Index ou ceux intégrés dans un contrôleur Oculus Touch. Lorsque les doigts sont enroulés autour du capteur, les contrôleurs peuvent relayer cette information à un jeu de RV donné et refléter les mains de l’utilisateur dans le jeu comme si elles formaient un poing ou saisissaient un objet. Lorsque les capteurs ne trouvent pas un doigt, ils supposent qu’il est étendu vers l’extérieur et le reflètent dans l’application.
Encore une fois, c’est une caractéristique des configurations de RV sur PC depuis quelques années, mais une telle caractéristique n’existe pas dans les contrôleurs de mouvement de la PlayStation Move pour le PSVR original. Étant donné le moment de la publication du brevet, cela pourrait indiquer que Sony cherche à mettre en œuvre ce type de suivi des doigts dans les nouveaux contrôleurs de mouvement pour son casque PSVR 2, dont on pense qu’il sera lancé pour la prochaine console PS5.
Les dessins montrent également une dragonne pour la main de l’utilisateur qui pourrait, en théorie, permettre aux joueurs de lâcher leur contrôleur et de le garder dans leur main. De cette façon, le contrôleur pourrait être capable de simuler la saisie d’objets virtuels, un peu comme le font les contrôleurs du Valve Index.
Pendant ce temps, sur l’avant de l’appareil, on peut voir ce qui ressemble à quatre boutons à facettes avec ce qui pourrait être soit un cinquième bouton plus gros au milieu, soit, éventuellement, un stick analogique, une fonctionnalité qui manque cruellement dans les contrôleurs de déplacement actuels pour PSVR.
Cependant, il ne semble pas que Sony ait trouvé un moyen définitif de suivre les doigts, du moins selon le brevet. Tout cela dit, il ne s’agit bien sûr que d’un brevet et en aucun cas d’une indication de la conception finale d’un nouveau contrôleur de mouvement potentiel pour un PSVR 2 potentiel. En fait, nous avons vu d’autres brevets de Sony pour un produit similaire avec une conception entièrement différente.
Nous savons que Sony est en train de mettre en œuvre des caractéristiques intéressantes dans son prochain contrôleur DualShock pour PS5, notamment des déclencheurs qui peuvent appliquer une résistance lors de la compression et un feedback haptique amélioré. Nous espérons que ces fonctionnalités seront également intégrées dans un nouveau contrôleur PSVR. Mais nous ne nous attendons pas à ce que le PSVR 2 soit lancé en même temps que la PS5, qui arrive en cette période de vacances, donc nous allons probablement devoir attendre longtemps avant que ces fonctionnalités ne soient confirmées.
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