Les médias sociaux de RV permettent aux communications multimédias d’atteindre les gens de manière passionnante. Découvrez comment la réalité virtuelle est en train de changer le domaine.

Vous vous souvenez de la dernière fois que vous avez utilisé un filtre AR sur Snapchat ou Instagram ? Ou peut-être la fois où vous avez essayé le dernier dispositif de RV Oculus ? L’utilisation de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est en train de changer la façon dont les gens font l’expérience de divers types de médias.

Ces types de technologie permettent aux gens d’interagir avec des jeux vidéo, des publicités, des films et d’autres formes de multimédia. Imaginez que vous puissiez avoir l’impression d’être réellement dans un jeu ou explorer des œuvres d’art en profondeur sous tous les angles. La réalité augmentée, la réalité virtuelle et les médias sociaux de RV donnent vie à ces possibilités de manière passionnante.

Films, sports, vidéos 360 et séries télévisées

Imaginez si vous pouviez être dans la même pièce ou le même espace que votre film ou votre émission de télévision préférée en ce moment. Cela vous permettrait de mieux regarder votre contenu vidéo préféré.

Heureusement, l’industrie cinématographique introduit de plus en plus la technologie de la RV dans un nombre croissant d’émissions, de sport et de films. Au lieu d’être simplement un spectateur, cette technologie vous permet de participer au plaisir et à l’excitation qui se produisent sur un écran de cinéma ou de télévision. Voici les meilleurs plateformes VR :

Netflix VR

Netflix VR
Capture d’écran Netflix VR

Netflix a été l’un des premiers services de streaming vidéo à adopter la RV en 2015, lorsqu’il a introduit une application à 360 degrés qui permettait aux utilisateurs d’entrer dans une pièce virtuelle pour regarder des films ou des émissions de télévision sur un Gear VR, un Oculus Go ou un Google Daydream. La raison en est, tout simplement, que Netflix ne considère pas cette technologie comme une priorité du moins pas pour le moment. Mais la société a quand même développé une application pour cela.

Casque Dimension Poids Écran Résolution Vision Suivi FPS
Samsung Gear VRSamsung Gear VR207.1 x 98.6 x 120.7 345 gAmoledSelon le smartphone101 °3 DOFNC Hz
Oculus GOOculus Go190 x 105 x 115 mm467 gLCD1280 x 720 par œil 110 °3 DOF72 Hz

YouTube VR

capture YouTube VR
Youtube VR

L’application YouTube VR vous permet de trouver et de regarder facilement des vidéos à 360 degrés et des contenus de réalité virtuelle avec certains casques et appareils. Il suffit d’avoir un smartphone compatible VR et un casque VR pour mobile afin d’utiliser YouTube VR. Sinon, l’application est également disponible pour les casques VR hauts de gamme. Vous trouverez différentes vidéos à 360 degrés dans cette plateforme.

Casque Dimension Poids Écran Résolution Vision Suivi FPS
Casque VR Valve IndexValve IndexNA798 gLCD1440 x 1600130 °6 DOF144 Hz
casque VR Oculus Rift SOculus Rift S‎275 x 95 x 133 mm563 gLCD1280 x 1440 par œil 110 °6 DOF80 Hz
HTC Vive Pro casque RVHTC Vive ProNA500 gAmoled1440 x 1600110 °6 DOF88 Hz

NextVR

NextVR plateforme
la plateforme NextVR

NextVR, qui est situé dans le comté d’Orange, en Californie, a une décennie d’expérience dans le mixage de la réalité virtuelle avec le sport et le divertissement. La société fournit actuellement des expériences de RV pour le visionnage d’événements en direct avec des casques VR comme la PlayStation VR, Oculus, HTC, Microsoft, Lenovo

Casque Dimension Poids Écran Résolution Vision Suivi FPS
Playstation VRSony PlayStation VR187×185×277 600 gOled960 x 1080100 °6 DOF119 Hz
Oculus RiftOculus Rift391 x 165 x 307 mm500 gOled1080 × 1200 par œil 100 °6 DOF90 Hz
Casque VR HTC ViveHTC ViveNA600 gAmoled1080 x 1200110 °6 DOF88 Hz

Expositions d’art

Traditionnellement, se promener dans une exposition d’art permet d’admirer des œuvres d’art à une distance raisonnable. Cependant, ces dernières années, le monde de l’art a commencé à s’intéresser à la technologie AR/VR par le biais d’expositions d’art interactives et d’expositions dans les musées.

Grâce à cette technologie, les visiteurs peuvent étudier et explorer les œuvres d’art de manière beaucoup plus approfondie et détaillée. Admirez des œuvres d’art emblématiques en couleur et à grande échelle ou immergez-vous dans une pièce à partir d’un tableau. Les expositions d’art utilisant la technologie AR/VR permettent aux visiteurs d’en apprendre davantage sur les artistes et de se faire une idée précise de leur travail. Pouvoir admirer des œuvres d’art grâce à la technologie RV peut faire des expositions d’art une expérience plus enrichissante pour les personnes de tous âges. 

Développement de jeux

La technologie AR/VR dans le développement de jeux vidéo conduit à de nouvelles façons fascinantes de concevoir les jeux vidéo. Les développeurs de jeux peuvent utiliser cette technologie pour se concentrer sur la création d’une expérience de jeu immersive.

Avec les casques AR/VR, les joueurs peuvent se promener dans des environnements impressionnants ou jouer à des niveaux palpitants tout en ayant l’impression d’être dans le jeu. Ces changements conduisent à une expérience de jeu plus fascinante qui encourage les développeurs de jeux à essayer de nouveaux concepts.

Campagnes publicitaires

La réalité augmentée et la réalité virtuelle peuvent également avoir un fort impact sur le marketing. L’utilisation de cette technologie pour les campagnes publicitaires permet aux entreprises de mieux faire connaître leur marque tout en donnant aux consommateurs la possibilité d’interagir avec elle. Cette expérience pratique virtuelle offre un moyen plus efficace d’attirer l’attention des consommateurs et de les motiver à acheter des biens ou des services. 

Design d’intérieur 

Croyez-le ou non, la réalité augmentée et la réalité virtuelle font également leur apparition dans le domaine de la décoration intérieure. Les catalogues augmentés permettent aux clients de voir à quoi ressembleraient différents meubles dans leur maison. Les salles d’exposition virtuelles permettent d’explorer facilement les options des salles d’exposition de décoration intérieure sans avoir à s’y rendre en personne.  

Éducation

Tôt ou tard, les élèves auront également un aperçu de ce que c’est que d’avoir la technologie de la RA et de la RV dans les salles de classe. La technologie de la RV permet aux étudiants de vivre une expérience plus immersive avec le matériel qu’ils apprennent.

Les élèves pourraient virtuellement se rendre dans des galeries d’art du monde entier et explorer des œuvres d’art comme s’ils y étaient en personne. L’utilisation de cette technologie pour l’éducation ouvre de nombreuses possibilités pour faire de l’apprentissage en classe une expérience plus riche et enrichissante.


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