Si vous cherchez à vous procurer le meilleur casque VR pour la sortie de Half-Life : Alyx, vous êtes au bon endroit. En créant cette liste, nous avons essayé d’offrir un certain nombre de choix à ceux qui sont impatients de se lancer dans le monde de la RV, en tenant compte du coût, du confort et de la commodité, ainsi que de l’importance du champ de vision et de la résolution. Vous pouvez être assuré que chacune de ces recommandations est compatible avec Half-Life : Alyx, bien que l’Oculus Quest nécessitera un câble, même s’il est autrement sans fil.

Multiples casques VR
Casques VR de plusiuers types

Si l’argent n’est pas un problème et que vous êtes prêt à dépenser une grosse somme pour la meilleure expérience de jeu en RV qui soit, l’Index de Valve est la meilleure option. Et si vous comptez dépenser autant d’argent, vous voudrez vous assurer que vous avez un PC de jeu haut de gamme pour en tirer le meilleur parti. Nous avons détaillé certains des détails du casque VR de Valve dans la liste ci-dessous.

Mais la meilleure expérience de RV ne doit pas nécessairement vous coûter une petite fortune. Nous avons inclus plusieurs casques de RV moins chers pour ceux qui ont un budget. L’Oculus Quest n’est peut-être pas le plus puissant, mais pour le prix et le manque de câbles, ainsi que le câble de liaison optionnel pour inclure les titres de RV sur PC uniquement, il offre l’une des meilleures expériences de RV qui existent.

Casque Dimension Poids Écran Résolution Vision Suivi FPS
Casque VR Oculus QuestMeta Quest‎193 x 105 x 222 mm571 gOled1440 x 830 par œil 110 °6 DOF72 Hz
casque WMR Samsung HMD Odyssey PlusSamsung Odyssey+177,8 x 127 x 101,6594.2 gAmoled1440 x 1600110 °6 DOF90 Hz
casque VR Oculus Rift SOculus Rift S‎275 x 95 x 133 mm563 gLCD1280 x 1440 par œil 110 °6 DOF80 Hz
Casque VR Valve IndexValve IndexNA798 gLCD1440 x 1600130 °6 DOF144 Hz

1. Oculus Quest

Le meilleur casque VR autonome

Casque VR Oculus Quest
Oculus Quest
Avantages
  • Solution VR autonome
  • Peut diffuser du contenu sur smartphones et téléviseurs
  • Suivi de position 6 DOF
  • Large choix d’applications et de jeux
  • Graphismes nets avec un flou de mouvement minimal

L’Oculus Go était un premier pas solide vers une véritable RV sans fil, mais il s’agissait plus d’une preuve de concept que de quoi que ce soit. Aujourd’hui, l’Oculus Quest, beaucoup plus sophistiqué, est arrivé au même prix de 399 € que son homologue câblé, le Rift S, et la RV autonome a enfin un véritable champion.

La liberté de la RV sans fil est vraiment puissante, même après être devenue plus que légèrement blasée en passant des dizaines d’heures dans les autres offres de casques VR d’Oculus, le Quest a pu m’épater par sa puissance et sa portabilité. Bien qu’il ne soit pas tout à fait au même niveau de performance que le Rift S, en termes pratiques, vous ne le remarquerez probablement jamais, et la magie de pouvoir regarder à travers les caméras de passage comme vos propres yeux et de se promener dans votre maison est tout à fait unique. Vous partez en voyage ? Mettez le Quest dans votre sac et partez. Avec ses 571 g, il est encore assez léger, d’autant plus qu’il ne nécessite ni capteurs, ni câbles, ni aucun autre accessoire contraignant (à part les excellentes et raffinées manettes tactiles), et qu’il n’a pas besoin d’être connecté à un PC de jeu massif et puissant pour fonctionner.

Vous pouvez cependant attacher le Quest à votre PC pour jouer à des jeux qui ne sont autrement disponibles que sur le Rift. Cette fonctionnalité est actuellement en version bêta et sera nécessaire pour jouer à Half-Life : Alyx ou d’autres jeux de RV qui ne fonctionnent que sur PC. Vous pouvez utiliser n’importe quel câble USB 3 de « haute qualité », mais cette année et l’année prochaine, Oculus se contentera d’un « câble à fibre optique personnalisé de qualité supérieure » pour le Quest. Vous ne vivrez pas exactement l’expérience Rift S, mais au moins les jeux qui nécessitent un PC ne sont pas interdits si vous possédez un Quest.

L’Oculus Quest est actuellement le casque qui tient le mieux la promesse magique de la réalité virtuelle, à tel point que 399 € semble être une bonne affaire.

2. Samsung Odyssey+

Le meilleur casque VR du groupe Windows Mixed Reality (réalité mixte)

casque WMR Samsung HMD Odyssey Plus
Samsung HMD Odyssey+
Avantages
  • Pas d’effet de porte d’écran
  • Pas de capteurs externes
  • De superbes visuels

L’Odyssey+ est le rafraîchissement par Samsung du HMD Odyssey original, une amélioration substantielle et le meilleur de la récolte actuelle d’offres de réalité mixte Windows (WMR). Ne vous laissez pas tromper par le nom de cette catégorie, l’Odyssey+ est avant tout un casque dédié à la RV, la nomenclature « mixte » provient principalement de l’empressement initial de Microsoft à regrouper l’HoloLens dans le même écosystème que son initiative de RV.

L’Odyssey+ possède l’une des meilleures résolutions disponibles dans les casques grand public, à savoir 2880×1600, et tire également parti d’un effet de porte anti-écran propriétaire que Samsung déploie pour réduire le grain fin que l’on voit dans la majorité des casques de RV. Le SDE de l’Odyssey+ est pratiquement imperceptible et, combiné à la norme WMR de suivi intérieur-extérieur, il offre un niveau d’immersion remarquable.

Nous étions initialement réticents à inclure l’Odyssey+ ou son prédécesseur dans cette liste en raison de sa lenteur relative dans la bibliothèque de jeux ; bien qu’il bénéficie d’un support complet de RV, il manque le nombre croissant d’exclusivités Oculus et Vive. Récemment, cependant, HTC a étendu le support de Viveport à tous les casques WMR, et l’ajout de cette vaste bibliothèque d’abonnement au catalogue de l’Odyssey est une énorme aubaine.

3. Oculus Rift S

Le meilleur casque de RV pour une énorme bibliothèque de jeux

casque VR Oculus Rift S
Oculus Rift S
Avantages
  • Facile à installer
  • Pas de capteurs externes à configurer
  • De l’espace pour les lunettes

Le Rift S est une proposition intéressante. Il remplace entièrement son prédécesseur, l’Oculus Rift original, et constitue définitivement une amélioration, mais il est vendu au même prix que l’original (et c’est toujours le cas, sur certaines vitrines). Cela dit, c’est aussi un étrange retour en arrière, d’une certaine manière déconcertante, avec une légère diminution du taux de rafraîchissement et des lentilles LCD plutôt qu’OLED.

Cela dit, le Rift S est sans conteste le meilleur casque filaire de niveau moyen que l’on puisse acheter pour PC. Non seulement il dispose d’une vaste bibliothèque de jeux, une bibliothèque qui a mûri et s’est énormément développée depuis le lancement du Rift original, mais sa résolution plus élevée et son port plus confortable font que le Rift original est désormais obsolète (à moins, bien sûr, que vous puissiez en trouver un à un prix très réduit). Bien que l’original puisse avoir un léger avantage dans certaines des catégories mentionnées ci-dessus, l’expérience réelle du port du Rift S est bien supérieure, surtout si l’on considère qu’il supporte entièrement le suivi de l’intérieur vers l’extérieur, ce qui signifie que vous n’avez pas à acheter, câbler et trouver une place pour des capteurs externes dans votre espace de jeu.

Si vous avez déjà investi dans un PC de jeu de niveau moyen ou supérieur, que vous souhaitez un casque puissant et que vous ne voulez pas dépenser une somme d’argent considérable pour ce privilège, le Rift S est un gagnant incontestable. Il s’agit peut-être d’une mise à niveau itérative par rapport à l’original que nous espérions au départ, mais il n’en reste pas moins que c’est un excellent matériel et un moyen fantastique pour les propriétaires de PC de plonger pour la première fois dans la réalité virtuelle.

4. Valve Index

Le meilleur casque RV pour une expérience de qualité sur un PC de jeu

Casque VR Valve Index
Valve Index
Avantages
  • Des visuels époustouflants
  • FOV élevé et taux de rafraîchissement élevé
  • Pas d’effet de porte d’écran

Commençons par une mise en garde : l’Index est un casque VR qui plane juste à l’intérieur des qualifications pour cette liste. Il possède certains des meilleurs visuels de tous les HMD grand public disponibles dans le commerce, avec une résolution d’affichage égale à celle de Vive Pro, Quest et Odyssey+, mais associée à une fréquence de rafraîchissement de 120 Hz (jusqu’à 144 Hz dans un mode expérimental actuellement non pris en charge). Le FOV, à environ 130°, est également le meilleur de sa catégorie, et il n’y a pratiquement aucun effet de porte d’écran détectable à l’intérieur du casque. Il est également doté d’une technologie impressionnante et de fonctions pratiques, comme le suivi par doigt sur les excellents contrôleurs d’Index, le passage USB pour les futurs accessoires, et un son fantastique et cristallin grâce aux haut-parleurs en champ proche, qui planent juste au-dessus des oreilles. Il est également confortable à porter, construit à partir de matériaux de haute qualité soigneusement sélectionnés et avec une répartition du poids de premier ordre.

Mais tout cela a un prix. Comme on l’a dit dans notre test de Valve Index, c’est le meilleur casque VR du marché… si vous ne considérez pas la proposition de valeur. Comme il le souligne, à près de mille dollars, l’offre complète de l’indice coûte plus du double du prix du Rift S ou du Quest, et presque exactement le double du PDSF de l’Odyssey+ (que l’on peut trouver régulièrement à prix réduit). Il n’y a pas non plus de cas d’utilisation solide pour la technologie de suivi des doigts qui est la caractéristique principale des contrôleurs – bien que cela changera certainement avec la sortie de Half-Life : Alyx l’année prochaine, que les propriétaires d’index recevront gratuitement. (Gratuit après avoir dépensé 1 000 dollars, bien sûr).

Si vous avez le budget et un PC de jeu puissant et que vous voulez montrer ce que la RV a de mieux à offrir, l’Index est la meilleure offre premium actuellement disponible.

Définitions de quelques terminologies concernant les casques VR

Champ de vision (FOV)

Le champ de vision fait référence à la quantité d’environnement visible par un observateur. Dans la RV, c’est l’étendue du monde du jeu qui est visible dans les écrans. Un champ de vision plus large dans un casque fait partie intégrante d’un sentiment d’immersion. 

Écran monté sur la tête (HMD)

En gros, tout ce qui se porte sur la tête avec des capacités graphiques, mais souvent utilisé pour faire spécifiquement référence aux casques de RV.

Suivi de l’intérieur vers l’extérieur

Systèmes utilisés pour suivre les mouvements d’un utilisateur en RV qui proviennent du casque, par opposition au suivi extérieur-intérieur, où des capteurs externes sont utilisés pour suivre les mouvements. Le suivi, et la méthode utilisée pour permettre soit trois degrés de liberté (pouvoir regarder autour de soi dans n’importe quelle direction en RV), soit six degrés de liberté (pouvoir regarder autour de soi et bouger son corps dans n’importe quelle direction en RV).

Latence

Le délai entre une entrée et une réponse, en RV le délai entre l’entrée de l’utilisateur via un contrôleur, le déplacement de la tête, ou une autre méthode, et la réponse sur les écrans du casque. Une faible latence est essentielle pour réduire la nausée en RV, qui est plus intense lorsqu’il y a un délai ou un bégaiement entre le fait de bouger ou de regarder et la réaction de l’écran.

Résolution

La mesure en pixels, horizontale et verticale, d’une image ou d’un affichage. Une résolution plus élevée en RV est importante parce que les écrans sont si proches des yeux de l’utilisateur, ce qui accentue les lignes dentelées, la pixellisation et l’effet de porte de l’écran. 

Taux de rafraîchissement

Le nombre d’images qu’un écran est capable d’afficher par seconde, mesuré en hertz.  Un taux de rafraîchissement élevé est important pour la RV, tout comme la latence, car un faible taux de rafraîchissement peut provoquer un bégaiement (ou même l’apparition d’un gel), qui peut provoquer des nausées.

Effet de porte d’écran (SDE)

L’effet de maillage fin d’une image rendue en pixels à courte distance, où la grille entre les pixels est visible. Des résolutions plus élevées (ou des solutions propriétaires comme celle intégrée dans l’Odyssey+) atténuent cet effet. 


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2020

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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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