Zero Latency, en collaboration avec Games Workshop, sortira l’année prochaine son expérience VR  » Warhammer 40 000 : Space Marine « .

La société Zero Latency, spécialisée dans les expériences de RV basées sur la localisation, et le fabricant de miniatures fantastiques Games Workshop s’associent pour créer une toute nouvelle aventure de RV immersive. Le résultat de ce partenariat sera l’aventure immersive Warhammer 40 000 : Space Marine, qui sortira l’année prochaine. L’expérience VR sera un compagnon du très attendu jeu Space Marine 2.

Zero Latency dévoile la nouvelle expérience immersive VR " Warhammer 40 000 : Space Marine "

Warhammer 40 000 : Space Marine est un jeu à part entière. Avec le soutien du développeur de jeux Focus Interactive, Zero Latency utilisera l’Unreal Engine 5 pour créer cette expérience VR immersive, inspirée de la série Warhammer 40K : Space Marine.

Points forts de l’expérience VR à venir

L’expérience VR de 30 minutes en free-roam fonctionnera sur la dernière plateforme de Zero Latency. Les joueurs qui ont joué à d’autres jeux Warhammer 40K reconnaîtront des lieux et des personnages familiers. L’expérience multijoueur Warhammer 40 000 : Space Marine peut accueillir jusqu’à huit joueurs en même temps. Leur but est de partir en mission audacieuse pour prouver leur ultime loyauté envers l’humanité.

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Plusieurs joueurs peuvent se battre dans une escouade de Space Marines surhumains. Dans la peau des super-soldats génétiquement modifiés éponymes, ils se battront pour l’Imperium of Man. Et ils font tout cela avec des configurations de contrôleurs VR personnalisées.

En termes de spécifications, les joueurs bénéficieront d’une fidélité visuelle de 5K avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz, d’un son à 360 degrés et d’un champ de vision de 120 degrés.

Une collaboration entre deux géants du jeu vidéo

Zero Latency est l’équipe à l’origine de certaines des expériences VR free-roam les plus sophistiquées. Son partenariat avec Games Workshop prouve l’engagement du studio à créer des jeux VR plus complexes et immersifs.

En 2021, la société s’est associée à Ubisoft pour ajouter l’univers Far Cry à son catalogue exclusif. Grâce aux solutions de streaming 6E de rendu à distance, le studio améliore l’expérience du joueur.

Scott Vandokelaar, directeur technique de Zero Latency, a déclaré que plonger les utilisateurs dans l’univers de Space Marine pour la première fois est un rêve réalisé. « Nous avons toujours cherché à créer les expériences immersives les plus faciles au monde, et notre nouvelle aventure Space Marine va offrir quelque chose qui était tout simplement impossible jusqu’à présent », a déclaré Vandokelaar dans un communiqué de presse partagé.

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Figurines

D’autre part, Games Workshop fabrique les meilleures figurines pour les jeux de fantasy au monde. Elle conçoit, produit, vend et distribue des modèles réduits de personnages de jeux, notamment ceux de Warhammer. L’entreprise vend également des livres et des kits de modélisme. Les ateliers de jeux ont une portée mondiale considérable. Elle distribue ses produits dans plus de 50 pays. Elle possède plus de 500 magasins physiques, une boutique en ligne et d’autres canaux de vente au détail.

Le responsable mondial des licences de Games Workshop, Jon Gillard, a révélé qu’ils collaborent étroitement avec l’équipe de Zero Latency. « Nous travaillons en étroite collaboration avec leur équipe talentueuse, et en utilisant leur plateforme et leur technologie révolutionnaires, nous savons que ce partenariat va générer une expérience VR incroyable qui surprendra et ravira tous ceux qui ont toujours voulu être un Space Marine », a déclaré Gillard. « Warhammer : 40.000 : Space Marine 2 sera l’un des plus grands jeux vidéo Warhammer de tous les temps, et il est très attendu par les fans du monde entier. Il s’agit d’une extension fantastique de la franchise.  » 

Zero Latency et Games Workshop sortiront l’aventure immersive Warhammer 40 000 : Space Marine VR en 2023. 


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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