Drop Dead : The Cabin me fait hésiter. J’adore ce jeu, et je ne le cacherai pas. C’est un carnage rapide, furieux et addictif qui a dévoré mon temps libre avec le même abandon sauvage que mon enfant de 8 ans dévore les gâteaux.

DROP DEAD : THE CABIN | TEST

Malgré cela, je peux facilement comprendre que certains joueurs ne soient pas impressionnés par The Cabin. Certaines limites de conception pourraient déplaire à certains, et l’ampleur du contenu ne correspond pas à la profondeur de la boucle de jouabilité. 

Mais honnêtement, je m’en moque. L’objectivité journalistique mise à part, j’ADORE CE JEU et si vous me pardonnez cette indulgence, j’ai l’intention de le tester de ce point de vue consciemment biaisé.

L’HISTOIRE JUSQU’ICI

D’un point de vue narratif, il n’y a pas grand-chose à savoir dans Drop Dead : The Cabin. Le jeu est une sorte de préquelle au titre précédent de Soul Assembly, Drop Dead : Dual Strike. Il y a quelques rappels agréables au protagoniste déséquilibré de ce jeu, le Dr Monday, mais rien d’aussi cérébral qu’il faille avoir joué à l’autre jeu pour suivre l’intrigue.

blank

Les joueurs commencent par se réveiller dans une forêt inquiétante, sans savoir où ils sont ni ce qui se passe. En peu de temps, vous découvrez que vous faites partie d’une expérience hideuse impliquant les sacs de frappe virtuels préférés de tous… les zombies. À partir de là, le jeu se débarrasse de toute histoire et se concentre sur l’action intense et le carnage rapide et viscéral. 

PAS DE NAZIS ICI

Il existe des points communs fondamentaux entre The Cabin et le DLC à succès de Call of Duty de 2009, Nazi Zombies. Vous commencez dans un espace clos et très vite, les zombies commencent à arracher les panneaux des fenêtres condamnées pour tenter d’entrer. Au fur et à mesure que vous tuez ces zombies, vous accumulez des points qui agissent comme une sorte de monnaie, vous permettant d’ouvrir des portes vers de nouvelles zones et de piller des caisses pleines d’objets à tuer.

À ce stade, cependant, les similitudes s’estompent, et The Cabin commence à s’affirmer comme une affaire résolument plus nuancée. Bien qu’il s’inscrive dans un scénario basé sur les vagues, The Cabin est loin d’être un simple jeu de tir par vagues. Contrairement à l’animal spirituel susmentionné, ce jeu a un objectif clair et un moyen réel de gagner, mais il vous faudra des nerfs d’acier et quelques heures d’entraînement pour y parvenir.

PERDU DANS LES BOIS

Chaque partie commence dans la cabane du même nom. Cependant, les joueurs sont libres de choisir le chemin qu’ils souhaitent emprunter pour sortir de la cabane. Après s’être échappé de l’enceinte initiale effrayante, il y a une zone extérieure de taille décente à explorer, avec des portes verrouillées, des cabanes et des caisses qui invitent le joueur à tenter sa chance et à dépenser ses points sur un butin ou une arme cachée. 

Les premières parties se dérouleront invariablement dans ces zones, mais si vous survivez suffisamment longtemps, le jeu vous forcera à vous enfoncer davantage dans les bois. Il existe plusieurs sections tertiaires dans le jeu, mais une seule sera disponible par partie. Ces sections ont tendance à augmenter la difficulté et proposent des mini-missions pour survivre au milieu de la tension de la survie pure et simple.

blank

Bien que chaque course ait le même objectif de départ et d’arrivée, le barrage incessant de chaos qui s’ensuit fait que chaque course est unique. Derrière ce chaos se cachent des tâches apparemment simples de récupération et de défense nécessaires pour accéder à la dernière étape du jeu. Après cela, la seule chose qui reste à faire est de faire votre meilleure imitation d’Arnie et de « VERS LE CHOPPER ! ». Ça semble assez facile ! Ça ne devrait pas être un problème, n’est-ce pas ?

C’en est un.

ÉPREUVE

Dès le début, The Cabin s’attache à engloutir le joueur dans une élégante vignette d’action et de mystère. Les prémisses et les objectifs généraux sont couverts par le tutoriel, mais il reste suffisamment d’éléments inexpliqués pour que la première douzaine de tentatives soient des escapades frénétiques d’essais et d’erreurs stratégiques, alors que vous essayez de comprendre ce que vous devez faire pour survivre.

Puis, juste au moment où vous pensez l’avoir compris, vous mourez. 

Quelques minutes plus tard, vous mourrez à nouveau. 

Ne vous méprenez pas, Drop Dead : The Cabin est délibérément difficile. Soul Assembly a habilement introduit des éléments de progression roguelike dans une veine similaire à l’un de mes autres jeux de survie par vagues préférés, Crashland. Plus vous jouez, plus vous débloquez de perks et plus la jouabilité devient accessible, créant presque une courbe de difficulté inverse. Il est difficile d’imaginer les joueurs tenir plus de 5-10 minutes avant d’avoir investi une quantité décente de temps à mourir. Ce fait augmente l’intensité de l’action et pousse le joueur à revenir pour « juste un dernier essai ».

blank

La difficulté est renforcée par un niveau diabolique de pénurie de ressources qui exige sans remords que les joueurs deviennent des tireurs d’élite. Si vous gaspillez trop de balles sur un seul ennemi, vous vous retrouverez rapidement en infériorité numérique et à court de munitions. Au fur et à mesure que vos statistiques augmentent, vous commencez à gagner des avantages qui augmentent le taux de disponibilité des munitions et la quantité que vous pouvez transporter. Bien qu’elles soient encore rares, le jeu prend moins l’allure d’une panique frustrée que d’une lutte équilibrée et frénétique pour la survie. La cabine est bonne dès le début, mais une fois que vous avez atteint ce point, ce jeu est…. 

IL FAUT ÊTRE DEUX POUR DANSER LE TANGO

Drop Dead : The Cabin propose à la fois un mode solo et un mode coopératif, mais c’est dans ce dernier que le jeu brille. Si le mode solo est divertissant, le jeu est tel qu’il est quasiment impossible de survivre en solo pendant plus de 10 minutes, sauf pour les joueurs les plus endurcis. Si vous êtes un joueur à la recherche d’une expérience principalement solo, je ne vous recommanderais vraiment pas de prendre The Cabin, car le manque actuel de paramètres de difficulté rend l’expérience prohibitive.

blank

La bonne nouvelle, c’est que vous n’êtes pas obligé de faire cavalier seul, et que chaque élément de la jouabilité proposée est orienté vers le mode coopératif à deux joueurs. Une communication claire et un travail d’équipe sont essentiels pour se frayer un chemin parmi les hordes de morts-vivants. Coordonner votre stratégie, demander des munitions et vous défendre mutuellement lorsque vous êtes submergés n’est pas seulement nécessaire, mais fait partie intégrante du plaisir de jeu. Sprinter désespérément à travers une masse d’ennemis pour ranimer un camarade tombé au combat en lui adressant un high five précipité est presque aussi excitant que de sauver son partenaire d’une mort certaine grâce à un tir de barrage bien dosé.

Lorsqu’il est joué comme prévu, avec un bon partenaire à vos côtés, The Cabin offre l’une des actions de courte durée les plus addictives que j’ai rencontrées en VR. Au cours de notre test, Omar et moi avons passé collectivement environ 18 heures à jouer et n’avons jamais cessé de vouloir recommencer. Je glissais des courses dans ma journée de travail. J’évitais les événements sociaux pour rester à la maison et jouer. Je concoctais de nouvelles stratégies au lieu d’être un bon parent. J’étais accro.

En bref, nous aimons vraiment, vraiment ce jeu.  

CE N’EST PAS QUE DU SOLEIL ET DES ARCS-EN-CIEL

Il est juste de dire que, jusqu’à présent, ce test a été élogieux, mais il est important de noter que ce jeu ne plaira pas à tout le monde, et il serait négligent de ma part d’ignorer ses limites. J’ai déjà critiqué par le passé des jeux amusants pour leur manque de contenu, et c’est une critique juste à l’égard de The Cabin. 

Pour commencer, The Cabin ne propose qu’une seule carte. Bien que cette carte soit variée, la majorité étant verrouillée et seules certaines zones étant accessibles à chaque run, il n’en reste pas moins qu’au bout de quelques heures, vous aurez tout vu. De plus, chaque run commence dans la cabine, et les premières minutes finissent par être très similaires. 

De même, l’éventail d’armes et de types d’ennemis proposés est juste suffisant. Le choix d’armes est délibérément restreint pour renforcer la difficulté et la dépendance à l’adresse (GIT GUD), mais il y a certainement place à l’amélioration. Des armes supplémentaires qui s’appuient sur le motif de la rareté des munitions maintiendraient la difficulté élevée tout en offrant aux joueurs plus d’options, qui font actuellement défaut. De même, des armes spéciales qui permettent une explosion d’ultra-violence limitée dans le temps seraient un ajout fantastique, donnant aux joueurs un moyen unique d’échapper à une mort certaine.

Dans l’ensemble, il est fort probable que de nombreux joueurs trouveront l’offre de The Cabin décevante, et c’est la principale raison pour laquelle ce test ne donnera pas une note encore plus élevée au jeu. 

SPLATS VIOLETS ET RAT-A-TAT-TATS

Graphiquement, Drop Dead : The Cabin est un jeu de classe. La direction artistique est superbe, reprenant fidèlement le style cartoonesque de Dual Strike tout en lui donnant un aspect effrayant pour le rendre plus intimidant sans être dérangeant. Les environnements sont sombres et inquiétants, sans être obscurs ni dépendre d’une palette de brouillard pour masquer la distance de tir ou créer une atmosphère.

blank

Les ennemis sont distincts et bien animés, et l’effet global d’une forêt hantée stylisée avec des adversaires zombies expérimentaux est une joie absolue à habiter. La possibilité d’utiliser vos avatars Meta, qui ajoute une grande connexion à l’action, est une autre touche intéressante. Même si le style artistique des avatars ne correspond pas tout à fait au reste du jeu, il est facile d’en faire abstraction dans le feu de l’action et, en tant que tel, cela ne crée pas de déconnexion. En fait, il est extrêmement intéressant de regarder par-dessus votre épaule et de voir une représentation correcte de votre ami plutôt qu’un modèle de personnage aléatoire. J’espère que d’autres jeux prendront le risque d’utiliser cette fonctionnalité.

La conception sonore est tout aussi excellente, avec des armes au son solide, des bruits d’ennemis imposants et une bande-son qui monte et descend parfaitement au rythme de l’action. Dans l’ensemble, le son renforce chaque élément tangible du ton et du caractère du jeu et permet de comprendre rapidement et efficacement tout ce qui se passe autour de vous, même si l’action est chaotique. Bravo.

NON-MORT ET ADORABLE

Drop Dead : The Cabin parvient à être bien plus que la somme de ses parties. Bien qu’il y ait des éléments limités qui peuvent rebuter certains joueurs, le fait est qu’avec un bon partenaire, The Cabin offre l’une des actions les plus agréables et les plus intenses en session courte actuellement disponibles sur le Quest – fortement recommandé.


Les contenus sur les mêmes sujets :
jeu VR

Partagez ce moment !

Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *