Le gameplay simple de After The Fall est amusant, mais il manque de variété et de contenu. Cela dit, le support en ligne étendu permet de passer un bon moment entre amis. 

After The Fall
After The Fall

Vous mentiriez si vous disiez que le Snowbreed d’After The Fall ne vous a pas fait sursauter au moins une fois. Le dernier jeu de tir sur les zombies de Vertigo Games est aussi peu préoccupé par les frayeurs rapides comme Arizona Sunshine de 5 ans, mais il est difficile de s’attaquer à l’une des missions de récupération d’une vingtaine de minutes du jeu (appelées Harvest Runs) sans laisser échapper au moins un petit cri de surprise inattendu. Cela se produit lorsque vous tournez au coin de la rue et que vous vous retrouvez face à une nuée d’ennemis (affectueusement appelés « Snowies »), ou lorsque vous vous retournez pour vous retrouver écrasé par l’un des nombreux miniboss du jeu.

Il s’agit d’un bon rappel que, même si ce dernier opus de la récente vague d’imitations de Left 4 Dead n’est pas l’expérience VR la plus immersive ou la plus complexe qui soit, il y a encore beaucoup à gagner en prenant nos genres préférés et en les transplantant dans des casques. Et, du moins dans les premières heures, After The Fall le fait bien. Mais les problèmes ne tardent pas à faire surface.

Test de After The Fall : les faits

  • De quoi s’agit-il ? Un jeu de tir en coopération dans lequel jusqu’à quatre joueurs s’attaquent à des niveaux répétés pour trouver des provisions dans un Los Angeles infesté de zombies.
  • Plateformes : Quest 2, PSVR, PC VR (Oculus Quest 1 à venir en 2022)
  • Date de sortie : 9 décembre (7 décembre avec accès en précommande)
  • Prix : 39,99 €

Au fond, le dernier opus de Vertigo est beaucoup plus familier que les autres hits VR récents. D’une certaine manière, le jeu est plus un successeur spirituel de L4D que de Back 4 Blood, un jeu qui a un lien familial direct avec la série de zombies de Valve. Au lancement, After The Fall propose un ensemble de cinq Harvest Runs avec quatre difficultés à affronter en groupe de quatre joueurs (l’IA prend le relais si vous souhaitez jouer en solo ou avec moins d’amis). Une campagne d’introduction vous fait découvrir chaque environnement avant que vous ne soyez libre de revisiter chaque niveau, de gagner plus de moisson (la monnaie échangée contre des armes et des objets dans l’économie étonnamment efficace d’un Los Angeles gelé) et d’obtenir des améliorations d’armes qui vous aideront dans les modes de difficulté plus difficiles.

Et, bien, c’est à peu près tout. L’intérêt d’After The Fall réside davantage dans le fait de se retrouver entre amis et de s’amuser tout en se procurant de nouvelles armes et de nouveaux équipements que dans le fait de se frayer un chemin à travers une histoire cinématique de jeu de tir remplie de moments immersifs. Votre intérêt pour le jeu dépendra entièrement de l’intérêt que vous portez à cette idée mais, étant donné le manque de jeux de tir coopératifs de qualité disponibles pour les joueurs VR, je suis prêt à parier que vous aurez au moins envie d’y jeter un œil.

Il ne faut pas longtemps pour trouver le rythme du jeu. En fait, si vous m’aviez dit qu’il s’agissait d’un portage d’un jeu existant sur écran plat, je vous aurais probablement cru ; la plupart des armes sont légères comme une plume, vous pouvez viser confortablement de la hanche pendant presque tout le jeu et il y a même une option de rechargement quasi instantané qui vous fait balancer votre arme près de votre poitrine, comme en Arizona. Vous pouvez remplacer cette option par un système de rechargement immersif plus proche de Medal of Honor ou de Sniper Elite VR, par exemple, mais nous sommes loin de la survie des zombies plus réaliste de The Walking Dead : Saints & Sinners ou des fusillades plus réalistes d’Half-Life : Alyx.

En d’autres termes, en ce qui concerne la conception de base, After The Fall n’a pas vraiment évolué depuis 2016. Ceci, en partie, semble intentionnel.

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C’est un jeu de tir accessible qui jette son filet large, offrant juste le bon équilibre entre le plaisir et le défi, peu importe votre niveau de compétence. Il s’agit plus d’un sprint que d’un marathon ; chaque course vous fait démarrer dans une salle sécurisée – encore une fois, une grande partie du jeu semble directement reprise de Left 4 Dead – et vous aurez environ 5 à 10 minutes de jeu entre vous et le prochain point de contrôle. Pendant ce temps, vous traverserez les mêmes niveaux (avec quelques petits éléments aléatoires), avec des Snowbreed sortant des trous dans le plafond et des fissures dans les murs. Les affronter n’est pas tant une question de stratégie que de rapidité à appuyer sur la gâchette.

Chaque Harvest Run dans After The Fall se déroule essentiellement selon ce schéma de montagnes russes. Vous disposez de quelques minutes de répit pour rassembler des munitions avant de réagir brutalement à des rafales d’action frénétiques dans lesquelles vous serez constamment en train de communiquer sur la provenance de vos ennemis. Les choses peuvent rapidement prendre une mauvaise tournure lorsque le nombre d’ennemis est trop important, et vous vous retrouverez probablement à commencer par la difficulté la plus facile, Survivor, pour gagner de l’équipement qui vous aidera à passer à des modes plus difficiles. Les types d’ennemis spéciaux, quant à eux, sont un assortiment d’éponges à balles et d’explosifs familiers, mélangés à des boss de fin de niveau qui vous obligent à concentrer votre feu sur des zones particulières.

Mais, intentionnellement ou non, il est impossible d’échapper à la répétitivité et à la simplicité d’After The Fall. Après avoir terminé chacun des cinq niveaux inclus au lancement et les avoir revisités avec des difficultés différentes, j’ai été surpris de constater à quel point la conception des missions est simpliste. Je n’exagère vraiment pas quand je dis qu’il n’y a aucune variété dans After The Fall, à part affronter différentes vagues de Snowbreed. Vous ne trouverez pas d’objectifs spéciaux, comme escorter des PNJ ou transporter des objets spéciaux, pas d’éléments marquants à l’exception de l’affrontement final, et même les boss et les miniboss – environ 4 types au total – sont constamment recyclés au cours de quelques niveaux. Il est vrai que Vertigo n’a jamais eu l’intention de proposer une campagne variée et linéaire, mais même comparé au premier Left 4 Dead, le jeu est d’une routine choquante.

Il est bon que le jeu de base sans intérêt soit au moins engageant avec des amis. De la même manière que le support VR social de Demeo améliore un jeu de table décent, la coopération transforme After The Fall d’un jeu de tir solo ennuyeux en un jeu amusant. Acceptez le jeu pour ce qu’il est, et vous prendrez plaisir à foncer sur des hordes de Snowbreed à maintes reprises. Mais, même dans ce cas, le jeu ne tire pas vraiment parti de la plate-forme.

En dehors des sensations habituelles de viser avec les mains, de lancer des grenades ou de ranimer ses coéquipiers à l’aide d’une seringue, After The Fall est peu interactif et peu immersif, le véritable effet VR provenant de la peur de voir les zombies se précipiter vers vous. Mais si le jeu manque d’une conception VR révolutionnaire, il se rattrape en partie dans d’autres domaines.

Pour commencer, les offres sociales d’After The Fall sont inégalées. Chaque fois que vous vous lancez dans le jeu, vous vous retrouvez dans un monde central avec 32 autres joueurs sur une grande variété de casques. Du Quest 2 au PSVR en passant par toute la gamme des appareils PC VR, le jeu prend en charge le cross-play complet, et c’est une réussite incroyable.

Se faire des amis et faire la fête entre casques fonctionne également très bien, du moins lorsque vous n’êtes qu’une poignée de joueurs. Je pouvais rapidement sauter dans un hub, trouver un ami avec son nom d’utilisateur au-dessus de lui, puis pointer et cliquer pour ouvrir un menu, l’ajouter à ma liste d’amis et l’inviter à une fête. Cela fonctionne très bien pour l’instant, mais je mettrai à jour ce test en fonction des performances dès que d’autres joueurs commenceront à arriver.

After The Fall : test – PC vs Quest

Le simple fait que Vertigo ait réussi à intégrer After The Fall – un jeu dont le développement a commencé bien avant la sortie du premier Quest – dans Quest 2 est tout simplement phénoménal, sans parler du fait que vous pouvez ensuite jouer aux trois versions du jeu grâce au cross-play. Vertigo a également réussi à maintenir la parité des fonctionnalités entre ces versions ; Quest 2 a le même nombre d’ennemis que PC et, je vous le promets, vous ne trouverez pas de jeu de tir autonome avec plus d’ennemis à l’écran en même temps.

Le jeu parvient même à se maintenir dans la plupart des domaines sur le plan visuel. Les modèles d’armes et les environnements ne sont pas aussi évolués que sur PC, mais ils sont tout de même très détaillés pour cette plateforme. Le seul domaine dans lequel Quest souffre vraiment est celui des modèles des personnages ennemis, qui ressemblent à du carton et ressortent souvent comme un pouce endolori dans les environnements enneigés du jeu. C’est dommage, étant donné que ce sont eux que vous passerez le plus de temps à regarder, mais c’est un compromis compréhensible pour aider le jeu à suivre le rythme des autres versions. Il y a également des systèmes de collision plus avancés sur PC qui n’ont pas été intégrés dans Quest, comme les armes à feu qui s’éloignent l’une de l’autre lorsqu’on utilise deux armes.  

Note : Nous n’avons pas encore testé la version PSVR du jeu, mais nous mettrons à jour nos impressions ici dès que nous l’aurons fait.

J’apprécie également le système d’amélioration du jeu, même s’il est un peu pingre. La récolte est utilisée pour acheter de nouvelles armes et de nouveaux accessoires, que vous débloquerez en récupérant des disquettes lors de vos missions. De meilleures améliorations signifient de meilleures performances de l’arme, ce qui rend les difficultés plus faciles et vous permet d’aller chercher des accessoires encore meilleurs. Le système n’est pas vraiment généreux, cependant, car vous obtiendrez beaucoup de doublons lorsque vous serez en mission et les armes et accessoires coûtent très cher. Il est également dommage qu’il n’y ait pas un sens de la progression plus personnel pour vous permettre d’améliorer votre santé ou vos emplacements d’inventaire.

Tout cela étant dit, After The Fall n’est tout simplement pas assez intéressant pour exploiter tout son potentiel au lancement. Chacun des cinq niveaux prend environ 15 à 20 minutes à terminer et, une fois que vous les avez parcourus, il ne vous reste plus qu’à tout recommencer. Il est vrai que le grinding et les niveaux à refaire sont le but du jeu et que, pour certains, cela suffira, mais on a l’impression que le jeu a besoin d’au moins le double du contenu qu’il contient actuellement pour soutenir les joueurs pendant des mois, voire des semaines.

C’est déroutant quand on sait à quel point le jeu est en développement, mais c’est encore plus curieux quand on sait que certaines fonctionnalités comme le combat de mêlée, que j’ai essayé dans une build en 2019, sont complètement absentes du produit final.  Il y a quelques mois, le studio nous a également dit que cette démo était une « bonne représentation » de ce à quoi ressemblait le jeu final, mais il semble que ce ne soit pas tout à fait le cas. De toute évidence, il y a une histoire derrière ce qui a pris After The Fall si longtemps et pourquoi il est arrivé dans une forme si différente.

Cela dit, cette semaine sera le véritable test de la résistance du jeu à long terme. 

Test After The Fall : Conclusion actuelle

After The Fall est sur le point de devenir le jeu de tir coopératif par excellence de la RV. Son jeu d’action sans queue ni tête n’est pas aussi complexe que d’autres jeux VR récents et ceux qui n’aiment pas la routine d’un jeu de tir de pillage devraient s’en tenir à l’écart, mais il est indéniablement amusant de jouer avec des amis et l’attrait des nouvelles pièces jointes aux armes m’a fait revenir pour Harvest Runs. La plus grande réussite du jeu est sa flexibilité en ligne, avec un support cross-play étendu qui permet de faire la fête avec n’importe quel propriétaire de casque VR. Mais c’est aussi une expérience incroyablement simple qui n’a pas le contenu ou la variété dont elle avait besoin au lancement. 

Il y a une ligne temporelle dans laquelle After The Fall devient le jeu de tir VR coopératif à battre, mais il a besoin de plus de contenu fourni à tous les joueurs et d’une plus grande variété de missions pour vous donner des raisons de revenir dans ce désert enneigé. Pour l’instant, After The Fall est un bon jeu, nous attendons simplement que son plein potentiel dégèle.

Que pensez-vous de notre test d’After The Fall ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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