Le suivi des mains sans contrôleur fonctionne désormais correctement dans les applications OpenXR Unity sur Quest.

Le suivi des main fonctionne maintenant correctement dans OpenXR sur Quest
Le suivi des main fonctionne maintenant correctement dans OpenXR sur Quest

Cela signifie que les applications peuvent désormais utiliser le suivi de la main et le Passthrough en même temps, puisque l’API Passthrough nécessite OpenXR.

OpenXR est l’API standard ouverte pour le développement VR et AR. Elle a été développée par Khronos, le même consortium industriel à but non lucratif qui gère OpenGL. OpenXR regroupe toutes les grandes entreprises du secteur, telles que Meta, Sony, Valve, Microsoft, HTC, NVIDIA et AMD, mais pas Apple.

La plateforme Quest a d’abord obtenu un support « prototype » pour OpenXR en avril 2020, et en juin 2020, l’Oculus Store a commencé à accepter les applications OpenXR. En décembre 2020, Facebook a commencé à recommander l’utilisation d’OpenXR pour les moteurs de jeu et, en juillet de cette année, la société a supprimé son API Oculus propriétaire au profit d’OpenXR.

Mais jusqu’à présent, toutes les versions de l’intégration Oculus pour Unity comportaient un avertissement :

La prise en charge du suivi de la main est actuellement limitée à la spécification de base d’OpenXR. Par conséquent, les fonctionnalités supplémentaires de suivi de la main telles que les métadonnées d’entrée de la main et les maillages de la main en cours d’exécution ne sont pas encore prises en charge. En outre, il existe un problème de compatibilité connu avec l’os trapézoïdal du pouce (Thumb0) dans l’OVRPlugin basé sur OpenXR.

En essayant d’utiliser le suivi de la main avec OpenXR, le pouce se trouvait dans une mauvaise position, et les fonctionnalités manquantes mentionnées ci-dessus.

Avec la version v35, cette notification de limitation a maintenant disparu et le pouce semble presque correct. Je dis en grande partie parce que le pouce n’entre toujours pas complètement en contact avec l’index lorsqu’on le pince, mais l’écart est très faible.

Vous pouvez vous attendre à ce que les applications de l’Oculus Store et de l’App Lab commencent à recevoir des mises à jour avec le suivi des mains et l’API de passage dans les semaines à venir.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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