The Walking Dead Onslaught est un jeu VR qui se déroule dans l’univers de la série à succès d’AMC, The Walking Dead. Les joueurs peuvent choisir d’incarner l’un des cinq personnages et se lancer dans une aventure avec différents objectifs et styles de jeu.

The Walking Dead Onslaught - Test

The Walking Dead Onslaught est le deuxième jeu de la franchise Walking Dead destiné à la réalité virtuelle cette année, après la sortie de The Walking Dead : Saints & Sinners (2020) en janvier. Contrairement à son aîné de style RPG, Onslaught se débarrasse de l’inquiétude sombre et lugubre d’entrer dans une pièce à moitié vide, la remplaçant par une pression constante pour courir, tirer et fouiller à travers les niveaux jusqu’à une conclusion souvent inefficace.

Plus d’informations sur The Walking Dead’s Onslaught

  • Testé sur : Oculus Quest (via Link),
  • Disponible sur : Oculus Rift, SteamVR, PSVR
  • Date de sortie : 29 septembre 2020
  • Prix : environ 30 €
  • Développeur : Survios

The Walking Dead Onslaught : Jouabilité

Après la troisième saison, j’ai arrêté de regarder The Walking Dead sur AMC, ce qui, pour moi, a été le moment où la série a cessé d’être sur la survie des zombies et est devenue un zombie à part entière. La série se traînait d’une manière telle que je me demandais où tout cela allait bien pouvoir mener.

Quel que soit votre degré de ferveur, il y a juste quelques petites choses que vous devez savoir pour réussir dans The Walking Dead Onslaught : explorer soigneusement chaque bâtiment pour trouver des provisions, avoir un équipement équilibré avec au moins une arme tranchante, et être sûr de viser la tête du zombie avec la partie du pistolet qui sert à tirer. Puis fuyez.

Vous n’aurez pas besoin de savoir où vous allez ni quoi faire, et il n’y aura pas d’énigmes à résoudre en cours de route. Jusqu’au générique, il vous suffit de viser, de tirer, de recharger et de fuir le brouillard rouge de zombies qui avance continuellement derrière vous. Le brouillard rouge fonctionne de la même manière qu’une zone de bataille royale, épuisant votre santé s’il vous rattrape, ce qui vous donne toute la motivation nécessaire pour atteindre la ligne d’arrivée.

Il n’y a pas de barres d’endurance, de soif ou de faim à prendre en compte ici (ce qui n’est pas une mauvaise chose), il s’agit donc d’avancer rapidement à travers le chemin en forme de serpent à sens unique de chaque niveau, mais pas trop vite pour ne pas manquer les quantités inexplicablement massives de nourriture, de bois, de bouts de métal, d’adhésifs et d’autres objets qui vous aideront à améliorer vos armes ou à débloquer le prochain épisode de l’histoire.

Parties

Le jeu est divisé en deux parties : Daryl, à nouveau interprété par Norman Reedus, a une histoire à raconter sur sa tentative de sauvetage d’une petite fille. Pour atteindre la fin de l’arc narratif de Daryl, vous devez terminer une demi-douzaine de niveaux dans son rôle. Il m’a fallu environ trois heures pour parcourir la section de Daryl seul, mais vous n’avez pas la liberté de parcourir chaque chapitre à votre guise.

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Débloquer de nouvelles zones

Vous devez attirer les survivants dans votre campement pour une raison ou une autre, ce que vous faites en cherchant de la nourriture sur une carte qui débloque de nouvelles zones dans un ordre séquentiel lorsque vous remplissez un critère de nombre de survivants. Cela vous oblige essentiellement à accomplir des tâches de charognage afin de débloquer le récit de Daryl, ce qui vous renvoie ensuite à des missions de charognage. Rincez et répétez l’opération autant que nécessaire.

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On a un peu l’impression que le jeu se contente d’ajouter une fonction inutile pour allonger la durée du jeu. Vous êtes contraint d’accomplir ces tâches, qui n’ont d’autre but que de collecter des objets, puis d’améliorer votre armement, votre santé et vos capacités de récupération pour votre propre bénéfice.

L’histoire de Daryl est intrigante et constitue une distraction bienvenue, mais je me suis retrouvé à répéter sans cesse les mêmes niveaux de fouille afin d’obtenir suffisamment de provisions pour passer au chapitre suivant. Ces tâches sont rapidement devenues plus une nuisance qu’une véritable opportunité d’interagir avec le jeu.

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Tuer les zombies

Cela ne veut pas dire que tirer sur une nuée de marcheurs (qui se déplacent tous lentement jusqu’à ce qu’ils soient à portée de tir) et voir les morts-vivants les plus résistants tomber n’est pas divertissant. Lors des missions de récupération, la pression incessante d’une horde de zombies qui vous encercle vous tient en haleine, sans jamais vous laisser le temps d’explorer les ruelles pour quoi que ce soit. C’est très amusant de poignarder, découper, exploser et déplacer les ennemis basés sur la physique.

J’ai également apprécié le fait que chaque niveau du jeu, y compris les missions narratives et de récupération, puisse être joué en difficulté faible, moyenne ou élevée, mais que la quantité de choses que vous découvrez diminue au fur et à mesure que la difficulté augmente. Onslaught remplit bien ces objectifs, mais je pense qu’il bénéficierait d’une narration plus importante et plus intéressante et de beaucoup moins d’approvisionnement.

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En ce qui concerne les adversaires du jeu, les zombies léthargiques qui marchent dans Onslaught n’ont pas beaucoup de variété fonctionnelle. Plus tard dans le jeu, vous rencontrerez des zombies blindés vêtus de tenues anti-émeutes ou portant des pics qui augmentent la létalité de la zone, mais le niveau est principalement rempli de marcheurs civils qui peuvent être tués d’un simple coup de couteau dans la tête. Si vous avez suffisamment de munitions et que vous visez la tête, toutes les éponges à balles finiront par faire leur dernier pas.

Temps

Dans l’ensemble, le récit de Daryl et les tâches de récupération m’ont pris environ sept heures. Vous pouvez toujours retourner dans le jeu après le générique et améliorer toutes les armes, qu’elles soient de mêlée ou à feu, mais je n’en ai pas vu l’intérêt, car je rejouerais toutes les mêmes missions, la seule différence réelle étant l’emplacement des éléments critiques.

The Walking Dead Onslaught : Immersion

Onslaught ne manque pas seulement la cible en étant trop simple, mais il manque aussi la cible dans la partie Immersion en étant beaucoup trop prévisible.

La majorité des niveaux s’articulent autour d’un parcours à sens unique à travers une ville détruite, qui commence à se ressembler au bout d’une heure. C’est dommage, car la diversité esthétique des niveaux est vraiment très impressionnante. Même si vous ne vous arrêterez pas pour sentir les roses, il est évident que beaucoup d’efforts ont été faits pour que chaque niveau semble distinct dans sa destruction par l’apocalypse zombie.

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Malheureusement, il n’y a pas d’interaction avec les objets puisque votre main dominante est liée à votre arme jusqu’à ce que vous en changiez. Au lieu de vraiment soulever les choses, c’est la prise de force qui est employée. Ce ne sont pas des choses terribles en soi, mais le fait de ne plus pouvoir toucher quoi que ce soit dans vos mains limite l’immersion de l’utilisateur.

Design des personnages

Si l’on considère que Norman Reedus est le seul interprète original du jeu, le design des personnages et la performance vocale sont tous deux très impressionnants. Lorsque les personnages parlent, ce qui n’arrive que lorsque vous êtes de retour à la base, il y a un petit effet de vallée étrange, mais vous ne voyez pas un autre être humain très souvent dans la majorité du jeu, donc c’est en grande partie un non-problème. Les designs sont très bien réalisés, malgré le fait que les zombies sont pratiquement identiques, la seule différence étant leur niveau d’armure.

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L’utilisation innovante de l’audio positionnel par Onslaught est également remarquable. Soyez attentif à la horde brumeuse qui se rapproche derrière vous, aux zombies en liberté qui rôdent dans le niveau et aux caches de ravitaillement importantes qui émettent un léger son de radio lorsque vous vous en approchez.

L’interface utilisateur du jeu reste également à l’écart, ce qui est un excellent ajout qui vous permet d’interagir avec les zombies de manière plus fluide. Vous pouvez également désactiver complètement l’interface utilisateur dans les paramètres, mais vous ne la remarquerez peut-être pas car elle se cache la plupart du temps dans les registres supérieur et inférieur de l’écran.

The Walking Dead Onslaught : Confort

Les créateurs du jeu, Survios, sont des vétérans chevronnés en matière de confort VR. Téléportation, rotation rapide, rotation en douceur, mouvement vers l’avant relatif à la tête ou à la main, et même la technique de balancement des bras vue dans Creed : Rise to Glory (2018) et Sprint Vector font partie des choix de locomotion disponibles (2017).

Tout cela, associé à une utilisation bien étudiée des effets de particules pour vous maintenir au sol pendant que vous avancez, vous offre un large éventail de choix, en fonction de votre degré de confort.

Grâce à une procédure de calibrage automatisée, vous pouvez jouer aussi bien assis que debout. Il existe également une option de recalibrage dans le jeu si vous devez passer de la position debout à la position assise pour une raison ou une autre.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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