Rechargez rapidement, visez bien, et gardez la tête baissée. C’est ce que chaque joueur Dead and Buried devrait réciter s’il veut réussir dans le dernier jeu de tir en réalité virtuelle multijoueur.
Dead and Buried est l’un des premiers jeux à avoir été développé presque entièrement par Oculus Studios (la division de création de contenu interne du fabricant de Rift, propriété de Facebook). Il a été créé en partenariat avec Gunfire Games, l’équipe derrière Chronos. Dead and Buried est un jeu de tir multijoueur sur le thème du Far West. Vous incarnez l’un des quatre desperados du monde entier qui se battent avec d’autres morts-vivants pour la suprématie dans ces villes fantômes VR littérales. L’action est rapide et frénétique, le tir est bien conçu et satisfaisant, et la mécanique de combat est suffisamment immersive et technique pour que les matches restent toujours captivants. Bref : ce jeu est amusant.
Il y a cinq modes de jeu au choix dans Dead and Buried : une galerie de tir qui n’est vraiment utile que pour l’entraînement au tir à la cible, votre fusillade standard dans le Far West, le vol à main armée, le tirage rapide dans les rues et le mode horde coopératif à base de vagues. Tout cela est agréable en soi, mais combiné sous un seul titre, ils font de Dead and Buried l’un des titres multijoueur VR les plus polyvalents disponibles sur le marché.
Horde, Shootout et Robbery sont les meilleurs ici. Le dessin rapide est aussi amusant, mais il est beaucoup plus limité qu’un test réflexe « 3…2…1…1…FIRE » avec une nouveauté qui disparaît rapidement. Les trois premiers modes, cependant, sont toujours amusants et mettent en valeur le gameplay stratégique et physique que les Studios Oculus ont travaillé si dur pour perfectionner.
Le mode Horde est exactement ce à quoi il ressemble : un défi basé sur les vagues où vous et jusqu’à trois amis essayez de durer aussi longtemps que possible et de vaincre le grand mal, surnaturel de chaque carte. Shootout est une fusillade d’équipe tirée directement d’un salon ou d’une scène de combat sur la place publique d’un célèbre western. Le vol qualifié est peut-être le plus novateur du lot.
Dans ce mode, deux équipes de deux personnes jouent soit en tant qu’hommes de loi, soit en tant que hors-la-loi. Le travail des voleurs est d’aller de l’avant en gagnant des combats à mort consécutifs sur une carte linéaire et de se frayer un chemin jusqu’au coffre-fort final et de l’ouvrir. Les hommes de loi, au contraire, veulent repousser les hors-la-loi jusqu’à ce qu’ils les enferment dans la prison. Chaque match a un pool de vies partagées pour chaque équipe. Lorsque la vie de votre équipe s’épuise, vous perdez et vous êtes forcé d’avancer ou de reculer, selon l’équipe à laquelle vous appartenez.
Shootout et Robbery sont les deux meilleurs cas d’utilisation de la mécanique unique qui rendent Dead et Buried amusant et sont où la plupart des joueurs passent probablement la majorité de leur temps. La couverture et la précision sont le pain et le beurre du combat entre morts et enterrés. Il n’y a pas de système de locomotion intentionnelle dans aucun des modes de jeu énumérés ci-dessus. Au lieu de cela, vous frayez dans l’un de plusieurs points de couverture sur une carte donnée et vous restez jusqu’à votre mort.
Cela signifie malheureusement que certains jeux ont beaucoup de chance pour gagner. Si vous allez 1v1 contre un rival, il s’agit souvent de savoir qui fraie dans un endroit plus optimal. Ces problèmes sont moins perceptibles dans les grands combats d’équipe, où aucune place n’est vraiment sûre, mais l’absence d’une sorte de mécanisme de téléportation nuit à l’ensemble du jeu.
Le fait d’être enraciné à un seul endroit ne signifie pas pour autant que vous n’avez aucune possibilité de bouger complètement. Chaque point de frai a sa propre couverture derrière laquelle vous pouvez vous cacher dans la plupart des cas et ainsi une bonne partie des allumettes dans Dead and Buried se concentrent autour du moment où vous devez faire un pic et tirer et être capable de plonger derrière la couverture rapidement.
Cela fait de Dead and Buried l’un des jeux de RV les plus physiques auxquels nous n’ayons jamais joué et vous finirez rarement un match sans transpirer. Ce n’est pas un problème, car c’est la physicalité du jeu qui le rend si satisfaisant. Vous vous sentez honnêtement comme un tireur d’élite quand vous êtes capable d’appâter votre adversaire pour qu’il montre son visage juste pour le faire exploser dans l’au-delà, avec un tir bien chronométré. Le fait d’être obligé de se cacher physiquement du feu adverse rend également la défense plus immersive dans ce jeu que dans n’importe quel jeu de tir 2D traditionnel. Votre survie est directement liée à la façon dont vous pouvez être intelligent et rapide tout en jouant et qui ne vieillit jamais vraiment.
Il y a un système de progression dans Dead and Buried. Le jeu vous offre quatre avatars différents à jouer comme déverrouiller et personnaliser avec de nouvelles esthétiques pour que vous gagnez plus d’expérience. Cela n’incite pas vraiment à jouer plus, mais ce n’est pas suffisant pour répondre à la question la plus importante de ce titre : y a-t-il assez ici pour que les serveurs ronronnent et que les matchs soient bien peuplés ?
D’un point de vue pré-lancement, la réponse semble être oui. Il y a suffisamment de modes de jeu agréables et de mécaniques de jeu physiques et agréables pour garder les choses intéressantes, mais le temps nous dira si oui ou non le nombre limité d’utilisateurs de Rift avec Touch choisira de passer son temps à transpirer dans une bataille au fusil Dead and Buried quand il y a d’autres expériences moins intenses à choisir. Mais s’ils peuvent supporter la chaleur, celle-ci en vaudra la peine.
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