Audioshield est un jeu d’action rythmique du créateur de la série Audiosurf.

Développé par Audiosurf, beaucoup auront déjà une idée de ce qu’ils devraient attendre de la réalité virtuelle (VR) exclusive, Audioshield. Plus qu’un simple programme de virtualisation musicale, Audioshield apporte votre bibliothèque musicale dans la RV d’une manière simple et interactive, et ce, d’une manière très convenable.
Basé sur le même système d’analyse audio qu’Audiosurf 2 (bien qu’avec des progrès significatifs), Audioshield est capable d’intégrer n’importe quelle chanson de votre collection personnelle dans l’expérience. Il a la capacité de diffuser en continu directement depuis Soundcloud, bien qu’il s’agisse de l’un des problèmes les plus importants d’Audioshield.
La nature interactive d’Audioshield est un véritable défi de haut niveau. Dans un environnement singulier et particulièrement épars, des balles luisantes viendront s’envoler vers le joueur au rythme de la chanson choisie. Les boules rouges doivent être déviées avec le bouclier rouge sur le bras droit et bleu avec le bras gauche. Les balles violettes nécessiteront une combinaison des deux bras. Chaque piste et bouclier (à l’heure actuelle, il existe un petit nombre de types de bouclier au choix, en fonction de la difficulté) dispose de son propre classement en ligne, ce qui vous permet d’être directement en concurrence sur un pied d’égalité.
Il est étonnamment précis, avec un rythme plus lent dans les sections à bas tempo et augmente le défi pour les arrangements les plus complexes. À l’occasion, il arrive qu’il y ait de la confusion, surtout avec de la musique plus dense, et le moindre pépin occasionnel empêchera le joueur de continuer en raison de sa taille ou d’un mauvais positionnement de son corps. Il ne s’agit pas d’une incitation à la maladie sur simulateur, mais plutôt d’une gêne que nous espérons que le développeur Dilan Fitterer réparera en temps voulu.
Le plus gros problème, cependant, est mis en évidence par le streaming Soundcloud ci-dessus. Pour une raison quelconque, le système de menus d’Audioshield est le plus souvent totalement insensible, ce qui oblige à retirer l’écran monté sur la tête (HMD) pour sélectionner un nouveau morceau et régler la difficulté. C’est déjà assez gênant en soi, surtout quand le facteur d’immersion pendant chaque morceau est si élevé, mais choisir le streaming nécessite que le morceau soit ouvert à l’intérieur d’un navigateur. Souvent, les erreurs de menu font que plusieurs navigateurs ouvrent la même chanson (selon notre expérience avec Audioshield, chaque fois qu’une piste Soundcloud était sélectionnée dans le menu non-VR, une fenêtre de navigateur s’ouvrait et se connectait automatiquement, puis une deuxième fenêtre s’ouvrait lorsque vous choisissez de démarrer la piste en VR) sans qu’aucune version de la piste commence au moment où le jeu est joué.
Opter pour de la musique triée sur votre disque dur local est une option beaucoup plus sûre, bien que l’on puisse dire qu’il manque une occasion de faire participer les gens à la musique qu’ils n’ont peut-être jamais entendue auparavant ; de toute évidence, un projet passionnant d’un amateur de musique, Audioshield chérirait l’idée d’être vu comme une voie pour élargir son goût pour l’audition.
Audioshield est une merveilleuse adaptation VR d’une série très appréciée, et devrait être félicité pour avoir apporté quelque chose d’entièrement unique au nouveau média si tôt. Cependant, c’est loin d’être sans problème, et en tant que tel est plus difficile à recommander. Ceux qui sont déjà redevables à la franchise ou qui ont une passion pour la musique négligeront les problèmes en faveur de l’expérience qu’offre Audioshield lorsque tout se passe bien, mais les joueurs dont la durée d’attention est plus courte peuvent commencer à chercher ailleurs dans la frustration très rapidement après leur achat.
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