Mise à jour : Si vous regardez dans les manettes PlayStation Move, vous aurez probablement les yeux vers le haut pour une utilisation avec PlayStation VR. C’est une façon intelligente de perfectionner la technologie de contrôle de mouvement de Sony, d’autant plus que Microsoft ne l’a pas gérée avec ses propres contrôleurs Kinect. Mais vous pouvez lire nos impressions sur la technique originale de contrôle de mouvement dans notre revue complète de PS Move ci-dessous.
PlayStation Move |
Avantages |
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Il est surprenant de penser que la Wii est en vente depuis près de quatre ans, et nous ne voyons que maintenant une véritable concurrence de la part de Nintendo.
Design
La manette de mouvement de la PlayStation ressemble beaucoup au Wii qu’au Kinect de Microsoft, avec le slogan Move de l’E3 « Cela change tout ». Au-delà de l’hyperbole, Sony a l’ambition d’être à la pointe de la technologie, son objectif est de battre la Wii en termes de précision et de précision de mouvement.
La technologie utilisée est en fait assez similaire à celle de Nintendo, mais sous stéroïdes. La barre de capteurs de la Wii se trouve près du téléviseur et émet des lumières infrarouges qu’une caméra de la télécommande capte pour que le pointeur fonctionne.
Déplacez le curseur, avec une caméra à côté du téléviseur qui saisit la boule incandescente à l’extrémité du contrôleur. La PS3 ou PS4 peut alors mesurer la distance à partir du contrôleur en utilisant la taille de la bille comme référence.
La manette Move possède également toutes les cloches et sifflets de détection de mouvement de la télécommande Wii et de l’accessoire MotionPlus, ce qui prouve que Sony pensait qu’il ne s’agissait pas tant de réinventer la roue que de la rendre un peu plus ronde.
Les contrôleurs de mouvements sont disponibles seuls pour 35€, ou avec la caméra PlayStation Eye pour 50€. La manette de navigation (l’équivalent du nunchuck de la Wii) coûte 25 €, bien que nous ne l’ayons pas incluse dans notre test ici.
La chose la plus remarquable à propos du contrôleur principal de Move est la boule incandescente sur le dessus, ce qui n’est pas surprenant. Lorsque le contrôleur est éteint, l’orbe est blanc et légèrement translucide, et ressemble remarquablement à une balle de ping-pong.
Lorsque le contrôleur est pleinement utilisé, la boule s’allume dans une gamme de couleurs, de sorte qu’il peut être suivi par la caméra PlayStation Eye. Bien que la balle puisse sembler être un point faible si la manette entre en contact avec le crâne de votre ami/lampe/mur, elle est en fait molle et se remet simplement en forme après un impact.
Le reste de la manette a un aspect plus organique que la télécommande Wii. Il est rond, et devient légèrement plus mince au milieu, probablement pour être plus ergonomique.
Sur le front, vous avez les quatre boutons familiers de visage de PlayStation, bien que le fait qu’ils soient arrangés dans un carré, plutôt qu’un diamant, il serait un peu difficile de se rappeler lequel est où pendant un moment.
Entre les deux, il y a le bouton Move, un nouvel ajout de la taille d’un pouce, clairement signifié comme la version Move du gros bouton A de la télécommande Wii.
Sous ceux-ci se trouve le bouton PS, qui remplit la même fonction que celle qu’il remplit sur le contrôleur DualShock 3 ou SixAxis de l’affichage du XMB. Il s’assoit dans un contre-batteur, ce qui permet d’éviter les pressions accidentelles.
La face inférieure du contrôleur est généralement claire, mais comporte une gâchette, connue sous le nom de bouton T. C’est analogique, comme R2/L2 sur le DualShock 3 ou les triggers gauche et droit sur la manette de la Xbox 360 par opposition au bouton B sur la Wii.
Le côté gauche comporte le bouton Select, qui est assez difficile à appuyer, mais qui est rarement nécessaire.
Sur le côté droit se trouve la touche de démarrage, qui peut être actionnée accidentellement en fonction de la position du contrôleur, bien qu’elle n’ait été actionnée qu’une ou deux fois.
A la base du déménagement se trouve un port micro-USB pour la recharge, une fente pour les bracelets fournis, et deux connecteurs mystères qui pourraient être utilisés pour les accessoires à l’avenir.
Confort
Au début, la manette Move est un peu plus confortable que la télécommande Wii. Ce n’est pas que la manette de Nintendo était inconfortable, mais la rondeur de Move lui permet de s’asseoir proprement dans la main.
Cela dit, nous avons constaté que nous avons commencé à ressentir plus rapidement les effets de l’utilisation prolongée avec Move, et nous pensons que c’est lié à la forme. Le milieu effilé signifie que vous saisissez souvent plus fort que vous ne le feriez avec la manette de la Wii, surtout lorsque vous jouez avec des balançoires dures, comme le Tennis de Table sur Sports Champions. Le malaise au poignet s’est installé plus tôt que lors d’une session équivalente de Wii Sports Resort.
Soyons clairs, cependant : Nous ne disons pas que déménager est douloureux, inconfortable, mauvais pour vous, ou quoi que ce soit du genre (en supposant que vous n’avez pas de problèmes articulaires au départ). Après tout, nous avons joué pendant des périodes assez longues durant notre période d’évaluation, bien que cela ne soit pas inhabituel pour un joueur engagé.
Nous ne disons même pas qu’il est nettement moins confortable que la télécommande Wii, comme nous l’avons dit, c’est en fait un peu plus agréable à tenir, mais nous pensons que sa forme n’est pas idéale pour les longues périodes des jeux plus pliants.
Il y a d’autres aspects de la conception du Move qui nous semblent un peu étranges. Pourquoi ajouter un nouveau bouton avec le logo Move (qui n’est, rappelons-le, qu’une ligne sinueuse, et ne vous saute donc pas aux yeux à l’écran), alors que Sony aurait pu simplement utiliser X ou Circle ?
Bien sûr, la décision la plus controversée en matière de conception sera toujours cet orbe. Nous ne nions pas la précision qu’il apporte (nous y reviendrons plus tard), mais il a vraiment l’air ridicule. C’est la première chose que les gens qui n’ont jamais entendu parler de Move disent.
La lumière est aussi très distrayante. Si vous essayez de faire autre chose dans la pièce pendant que quelqu’un joue à un jeu avec deux manettes, votre regard est constamment attiré. La télécommande Wii a été conçue pour être discrète, sa forme s’adapte à vos télécommandes TV, et elle disparaît presque dans votre main quand vous la tenez.
Cela dit, les jeux contrôlés par le mouvement vous ont toujours fait et vous feront toujours paraître un peu bizarre. Ce n’est pas comme si le fléau sauvage était digne avant l’ajout de la boule rougeoyante, alors peut-être que nous devrions nous contenter de la précision et des possibilités supplémentaires qu’elle offre.
Suivi
Dans les jeux avec lesquels Sony nous a fourni des tests, nous avons pu nous faire une idée de ce qu’il est possible de faire avec Move, mais nous avons aussi pris conscience que ces tests sont un peu limités par la façon dont les jeux sont programmés.
Cela a toujours été l’une des plus grandes mises en garde de la Wii, et l’inquiétude est toujours que les jeux utilisent la détection de mouvement d’une manière qui aurait vraiment dû être réalisée avec des boutons.
Avec cela à l’esprit, nous pouvons dire sans risque de nous tromper que nous en sommes sortis très impressionnés par ce que Move peut faire, mais qu’il a quand même besoin d’une mise en œuvre mesurée.
La boule de la manette semble certainement offrir une précision de mouvement du pointeur qui va au-delà de ce dont la télécommande Wii est capable. L’idée qu’il puisse être aussi précis qu’une souris est probablement un peu ambitieuse, mais c’est assez bien qu’on puisse le voir donner des jeux de stratégie en temps réel, et quelques autres genres qui font mieux sur PC, une nouvelle vie sur console.
Lorsque vous naviguez sur l’XMB avec le contrôleur Move, vous le pointez vers l’écran, maintenez la gâchette enfoncée, puis pointez-la vers le haut, le bas, la gauche ou la droite pour vous déplacer dans cette direction dans le menu.
Il est intéressant de noter que le ballon reste sombre pendant ce temps, donc il semble n’utiliser que les capacités de détection de mouvement, mais il est si fluide et précis que vous ne feriez pas la différence.
Lorsque le ballon est utilisé comme pointeur, nous avons constaté qu’il ne fonctionnait souvent que dans un champ très étroit par rapport à la Wii, ce qui n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais cela rend la navigation dans certains menus un peu plus compliquée que d’habitude. D’un autre côté, il fonctionne parfaitement à des distances beaucoup plus grandes que celles dont la télécommande Wii est capable.
Il y a plusieurs jeux où l’orbe doit être visible par la caméra, même si l’on pourrait penser que le contrôle est entièrement basé sur la détection de mouvement.
Avec la Wii, vous pouvez entrer dans une autre pièce et jouer au bowling si vous le souhaitez, mais c’est rarement le cas ici. En fait, le fait de laisser le champ de vision de la caméra avec le contrôleur actif semble empêcher toutes les fonctions de fonctionner, y compris les boutons.
Bien que l’une des critiques à l’égard de Kinect soit l’espace nécessaire pour l’utiliser, c’est aussi un problème occasionnel pour Move. Sports Champions exige que vous vous teniez à 2,5 mètres de votre téléviseur et qu’il s’attende à ce que vous puissiez reculer et balancer vos bras tout autour.
Pour certaines personnes, ce ne sera pas un problème, mais dans notre cas, cela signifiait de reculer un canapé de quelques centimètres chaque fois que nous voulions jouer (sans parler de nous débarrasser de la table basse). Oui, nous avions toujours besoin de faire de la place pour jouer sur la Wii, mais pas autant que ça.
Bien sûr, on ne parle que de salons. Ces restrictions d’espace excluront Sport Champions pour les chambres à coucher.
Pourquoi est-ce un problème pour Move alors que ce n’est pas le cas pour la Wii (certains des jeux Wii les plus énergiques se jouent assis sur votre canapé ou debout sans trop de pénalité) ? C’est la restriction du système de balle et de caméra. Vous devez être capable de balancer votre bras bien dehors de temps en temps, et être toujours sur l’appareil-photo.
Cette restriction s’applique à certains des jeux multijoueur. Nous n’avons essayé qu’avec deux personnes, ce qui était bien une fois que nous avions fait assez de place, mais si vous jouiez au volley-ball à quatre joueurs, où tout le monde doit être devant la caméra en même temps, ce serait un vrai carnage.
Playstation Move et les jeux Sport Champions
Malheureusement, Sport Champions n’est pas le seul match qui nous a causé un problème de distance. Notre canapé était trop près de la télé pour que nous puissions jouer à ce jeu, mais quand nous sommes arrivés à Start the Party, nous étions trop loin derrière !
Start the Party ! utilise la caméra et le contrôleur de déplacement pour les jeux de fête en réalité augmentée (AR) WarioWare-esque, donc chaque joueur actif doit être assez proche de la caméra pour avoir la bonne taille à l’écran. Cette incohérence de distance est un autre sacrifice pour la précision offerte, mais c’est simplement un problème que la Wii n’a pas.
L’AR dans Start the Party ! est cependant très impressionnant (et il fait même une apparition occasionnelle dans Sports Champions aussi). Des mains géantes en mousse collent comme de la colle à l’extrémité de votre manette, oscillant de façon convaincante avec l’élan de vos balançoires. Les raquettes de tennis se tordent dans votre main, ce qui signifie que vous devez faire attention à frapper avec les cordes, et non le rebord.
Gagnez un round en particulier et le contrôleur devient un crayon, vous permettant de défigurer l’image de votre adversaire, le tout avec une précision incroyable, bien que le fait que vous vous voyez de l’autre côté vous rend un peu confus lorsque vous faites tourner des objets, ou les déplacez vers la caméra.
Il y a aussi une histoire d’horreur. Kung Fu Rider : une sorte de Tony Hawk’s meets Pain, avec un cœur de taxi fou qui est un classique des débuts-Wii. Pousser le contrôleur vers le haut pour sauter, mais pour accélérer, il faut le secouer de haut en bas, ce qui entraîne de nombreux sauts accidentels. Et pourtant, quand on veut sauter, c’est souvent sans réaction.
C’est un parfait exemple que la technologie Move ne peut être aussi bonne que le logiciel qui l’exploite.
Alors que les champions du sport sont assis joyeusement aux côtés de Wii Sports Resort sur notre étagère, le test évident pour Move a été de l’opposer à l’offre de Nintendo. Il y a plusieurs jeux similaires ici qu’on va comparer.
Tennis de table
C’est un cas délicat. La version Wii offrait un énorme contrôle sur les effets de votre balle, mais vous pouvez toujours contrôler les mouvements de votre Wii, et la précision de votre swing n’avait pas d’importance tant que le timing était bon.
Le déménagement ne pourrait pas être plus différent. En marchant à gauche, à droite, en avant et en arrière, votre personnage fera la même chose, vous permettant de vous rapprocher pour les smashes, ou de revenir en arrière pour un puissant retour de top spin.
Il faut aussi penser à la hauteur de la balle, car il est tout à fait possible de se balancer dans l’air en dessous.
Ajouter de la physique élaborée à un jeu de sport signifie simplement qu’il peut mal tourner. Les tentatives de trancher la balle peuvent l’amener à faire des angles ridicules sans raison apparente, probablement en partie à cause de la précision que le jeu exige de vous et de Move. La précision est là, mais elle est difficile à maîtriser.
Wii Sports Resort est la version d’arcade, voulant que vous mettiez des effets fous sur la balle, mais ce Sports Champions n’est que de la simulation. Si vous voulez mettre des tonnes d’effets latéraux, vous ferez mieux de vous entraîner un peu.
Disc Golf
Bien qu’il n’y ait pas de vrai golf sur Sports Champions, ce qui est un peu dommage (mais peut-être pas surprenant, avec Tiger Woods 11 déjà sorti), nous avons un bon vieux Frisbee à lancer.
Il n’y a presque rien entre les deux, en ce qui concerne le système de contrôle. Sports Champions semble être un peu plus indulgent en ce sens qu’il est un peu plus facile de lancer le disque droit devant vous, mais les deux jeux ont des courbes totalement convaincantes et des effets de vent en vol.
Bowling/Bocce
Ok, donc ce n’est pas exactement comme pour les jeux, mais le schéma de contrôle est le même pour la paire, donc c’est une bonne comparaison.
Dans les champions sportifs, l’élan que vous obtenez sur les boules de pétanque à la suite d’un lancer peut parfois être un peu incohérent. Lancez le pallino dur et bas sur le parcours en forme de S et il ne parcourt parfois qu’une dizaine de mètres, tandis que d’autres fois, il fait le tour du parcours, même si vous êtes certain de l’avoir lancé à peu près de la même façon.
C’est aussi difficile d’avoir l’habitude des effets gauche et droit dans le jeu Move, surtout comparé au jeu de bowling de Wii Sports Resort. Nous avons toujours trouvé que le jeu de bowling Wii produit exactement le même léger spin gauche que dans la vie réelle, et que l’ajout d’un spin différent est juste une question d’action subtile du poignet.
Tir à l’arc
Pour que cela reste équitable, nous avons comparé le jeu de tir à l’arc avec télécommande Wii etunchuck à l’utilisation simultanée de deux contrôleurs de mouvement sur Sports Champions.
La version Wii a toujours été l’une des démos les plus impressionnantes de MotionPlus, avec chaque tic et tic-tac de votre bras traduit à l’écran. Au début, Move nous a vraiment déçus. Le contrôle était lent et la précision était très difficile.
Cependant, on nous a alors fait remarquer que, bien que nous ayons fait quelques efforts pour adopter une posture correcte pour le tir à l’arc, nous ne le faisions pas correctement. Nous avons donc tourné à 90 degrés par rapport à la télévision, nous avons tendu le bras jusqu’au bout et nous avons réessayé.
Soudain, le mouvement était parfait. Aller d’une cible à l’autre se fait en douceur (bien que vous obteniez plus d’aide à la visée de la part des champions sportifs que de la part du centre de villégiature), et l’utilisation de la deuxième manette pour apporter les flèches à l’arc vous donne une sensation de Robin des Bois.
La seule chose qui nous manquait dans la version Wii, c’est un moyen de réajuster le centre de votre visée (par exemple, vous pouvez viser un peu plus bas que le téléviseur, pour que votre bras ne se mette pas en travers de votre chemin). Ceci serait encore plus bienvenu sur Move, en raison de la distraction de l’orbe rougeoyant.
Oui, c’est moins réaliste, mais les vrais archers n’ont pas de lumière sur leurs arcs. Cependant, cela n’enlève rien à la précision des contrôles.
Duel à l’épée/Gladiateur
L’ajout de boucliers dans Gladiator Duel rend l’offre Sports Champions un peu plus élaborée que celle de Resort, mais c’est toujours des épées.
Hélas, le jeu Swordplay sur Wii a toujours été un peu décevant, parce que les coups réels avaient tendance à être limités aux coups verticaux et horizontaux. Malgré l’apparition d’attaques sous différents angles, cela se résume à ces gestes où il y a un manque de précision de la part du MotionPlus.
Gladiator Duel tient ses promesses, surtout avec deux contrôleurs (pour l’épée et le bouclier respectivement). Les attaques font plus de dégâts si vous frappez plus fort, mais il y a toujours la situation classique où un swing occasionnel inflige soudainement une énorme quantité de dégâts et vous n’êtes pas sûr pourquoi.
Pour être honnête, la détection de la force d’oscillation n’a pas beaucoup d’importance, car tout le monde se balance toujours très fort de toute façon. Le truc, ici, c’est d’utiliser soigneusement votre bouclier, le timing et l’angle d’attaque. Cela est extrêmement impressionnant, et la précision de Move permet de véritables combats tactiques.
Le plus grand succès avec Move est son incroyable précision. Les instruments de réalité augmentée se déplacent parfaitement avec le contrôleur, les frisbees volent avec la courbe douce que vous leur donnez et vous pouvez sélectionner les choses avec une superbe précision.
Comme nous l’avons dit, le contrôleur est confortable, mais pas pour de très longues sessions de jeux hard-swinging. La boule incandescente est sans doute ridicule, mais c’est le prix à payer pour la précision. Vous vous habituerez à l’avoir là, même si quiconque le voit pour la première fois lèvera les sourcils.
Conclusion
Move présente des avantages et des inconvénients par rapport à la télécommande Wii. L’orbe permet un niveau de précision supérieur à celui que la Wii peut atteindre même avec MotionPlus dans certains cas, mais semble aussi parfois restreindre la manette de Sony.
Pour une ou deux personnes, c’est bien de ne pouvoir travailler qu’à l’intérieur des limites strictes de l’appareil photo, mais quand vous êtes plus nombreux, c’est pratique de ne pas avoir à vous soucier de ce genre de choses. Nous pensons que les futurs programmeurs de jeux peuvent éviter de trop dépendre de la caméra (et la pléthore de détecteurs de mouvement devrait être en mesure de compenser cela).
De même, alors que la détection précise de la profondeur que Move a est fantastique pour certains jeux, l’incohérence d’être assis à 1.21 mètre pour Start the Party ! et à 2.43 mètres pour Sports Champions est irritante.
En fait, notre plus grande préoccupation est l’espace nécessaire pour assister aux Jeux.
Quelque part, dans l’espace entre la télécommande Wii avec MotionPlus et Move, se trouve un contrôleur de mouvement idéal. Mais ce que nous avons est très impressionnant, même avec ses défauts. Il ne s’agit pas d’une révolution du contrôle de mouvement, mais d’un recentrage sur la précision et l’ajout d’options plutôt que sur la simplicité et la convivialité familiale.
Pour finir, nous recommandons vivement Move pour les propriétaires du PlayStation 3 ou 4. Le trafic des jeux de mouvement ne cesse de croître et ne va pas disparaître de sitôt. Move ne sera pas pour tout le monde, ne serait-ce qu’en raison de son prix élevé en option, mais ceux qui investissent trouveront une excellente technologie de jeu.
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