L’année dernière, la société de suivi de position Antilatency a lancé son système matériel et logiciel basé sur son module de suivi ALT, conçu pour les lieux de divertissement basés sur la localisation (LBE). Antilatency a récemment mis à jour son kit de développement logiciel (SDK) à la version 1.0.0, en ajoutant dans le même temps la prise en charge de l’Oculus Quest.

Antilatency SDK
Antilatency SDK

La mise à jour du SDK permet de suivre le corps entier d’un utilisateur d’Oculus Quest, où le suivi de la tête et des pieds est effectué par les traqueurs d’Antilatency tandis que le suivi des mains est toujours effectué via le contrôleur normal des casques. Comme le montre la vidéo ci-dessous, un dispositif de suivi à long terme est fixé à l’avant du casque, tandis que deux autres sont fixés à la partie inférieure de chaque jambe, ce qui permet aux salles de LBE d’utiliser ce dispositif très populaire.

D’autres mises à jour logicielles ont été ajoutées à la version 1.0.0 :

  • Un protocole radio redessiné avec une bande passante améliorée, une protection contre la diaphonie, une procédure de connexion et une taille maximale de paquet radio.
  • Un générateur d’environnement pour définir le modèle IR le plus efficace pour votre zone.
  • Des zones personnalisées dans l’éditeur d’environnement pour créer des configurations de bureau compactes, des configurations de taille plus petite ou avec une proportion différente de l’emplacement des marqueurs à l’intérieur d’un motif linéaire, etc.
  • Un système de mise à jour pour obtenir la dernière version du micrologiciel de tous vos dispositifs anti-latence.
  • Une arborescence de périphériques dans DeviceNetwork pour vérifier la hiérarchie des périphériques connectés à un hôte et obtenir toutes les informations pour chaque prise ou tracker.

Il n’y a pas que le logiciel Antilatency qui a été amélioré. Plusieurs éléments matériels l’ont été aussi, comme le Bracer, un contrôleur VR léger qui s’attache à la main autour de la paume. Le Bracer permet de suivre une main tout en laissant les doigts libres d’interagir avec des objets physiques. En outre, le Bracer peut reconnaître les gestes de saisie et de chute.

Le système d’Antilatency fonctionne en conjonction avec des dalles de sol réglables pour suivre un joueur. Il existe désormais une nouvelle configuration de plafond pour les endroits qui ne peuvent pas utiliser le système de plancher. La technologie de suivi reste la même, mais la configuration consiste à des marqueurs actifs séparés et des fils de connexion placés au-dessus d’un plafond suspendu. Cela signifie qu’il n’est pas aussi mobile que le système au sol.

Le kit de développement anti-latence est disponible pour environ 330 € avec tous les composants supplémentaires disponibles en fonction des besoins.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 26 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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