Le titre Battle royale VR Population : One exploite les meilleures parties du support et le mélange à l’un des genres de jeux vidéo les plus populaires au monde.
Prévoir des jeux pendant une pandémie est une entreprise surréaliste. C’est une étrange approximation de la normale alors que les journalistes se précipitent sur Discord, traversent des salles de réunion virtuelles et consultent les titres par une méthode quelconque en ligne. Ce n’est pas idéal mais ça marche pour les titres sur console et PC auxquels j’ai joué.
Par contre, les démonstrations de réalité virtuelle, c’est une autre histoire. En fait, elles fonctionnent mieux que ce que j’attendais. En mettant un casque, j’ai eu un sentiment de présence comme si j’étais à un événement avec une plusieurs personnes. C’est ce que j’ai ressenti en jouant à « Population : One », un jeu de bataille royale conçu pour les plateformes Oculus Quest et la RV sur PC.
Les membres des équipes de RV BigBox m’ont accueilli dans le jeu et m’ont montré les ficelles du métier. Comme dans « Fortnite », je pouvais fouiller pour trouver des armes, des objets de santé, des armures et des ressources. Je pouvais construire des structures de fortune pour me protéger, mais « Population » : One » a plus de valeur que ça.
COMBAT VERTICAL
La caractéristique la plus évidente est le système de combat vertical. C’est ce qui rend ce titre de bataille royale unique. Les joueurs peuvent grimper où ils veulent et tout aussi facilement glisser vers la sécurité. Ces mouvements simples peuvent être combinés pour que les joueurs puissent escalader un bâtiment de trois étages, descendre et s’écraser par une fenêtre de maison à 6 mètres de distance, comme un héros d’action.
« Nous voulons que la traversée se fasse sans effort », a déclaré Gabe Brown, directeur de la technologie de BigBox VR, à propos de la traversée. “Nous voulons voir ce que vous feriez si vous étiez dans Ready Player One ou The Matrix et donner vie à ce fantasme.”
RENDRE LA RV CONFORTABLE
De façon surprenante, « Population : One » fait cela tout en rendant l’expérience confortable. La BigBox VR y parvient en donnant aux joueurs la possibilité de réduire la vision périphérique tout en se déplaçant et en utilisant une conception de carte intelligente qui rend le monde amusant à explorer. Les méthodes de voyage améliorées améliorent l’immersion et la nature tactique du jeu, et rendent également le joueur un peu plus nerveux.
J’avais l’impression que les ennemis pouvaient venir de n’importe quelle direction. Même si vous regardez droit devant vous, en vous abritant derrière un mur, vous pourriez manquer un ennemi qui s’élève au-dessus de vous pour vous faire tomber dessus. Les joueurs doivent comprendre la nature humaine et se rendre compte que beaucoup de gens ne lèvent pas naturellement les yeux.
Cela signifie que dans « Population : One », il est essentiel de prendre la hauteur. Cela peut signifier escalader un gratte-ciel en construction afin que les joueurs puissent avoir de meilleures lignes de vue et de meilleurs angles d’attaque. Cela peut aussi signifier installer une plateforme au sommet d’un arbre pour que les tireurs puissent embusquer les joueurs en dessous.
Comprendre les règles
Avant d’aller courir, planer et tirer, les joueurs doivent d’abord comprendre quelques règles. Les joueurs peuvent escalader les murs et même se suspendre au plafond, mais s’ils tirent avec une arme de poing, ils ne pourront pas bouger. Il faut avoir les mains libres pour escalader rapidement les murs ou même faire une barre de singe au plafond. Il en va de même pour la glisse. Les joueurs doivent tendre les bras dans une pose en T s’ils veulent descendre en piqué. Techniquement, ils peuvent glisser et tirer, mais c’est une manœuvre plus difficile et qui demande de l’entraînement.
COMMENCER UN MATCH
Au cours des trois matches que j’ai joué, j’ai fait partie d’une équipe de trois personnes qui s’est affrontée à cinq autres équipes. Le concours de 18 joueurs a commencé sur une plate-forme. Nous avons sauté dans une nacelle qui nous a emmenés à un endroit aléatoire sur la carte. (Si votre équipe est confiante, elle peut aussi flotter sur la plate-forme.) A partir de là, il s’agit de chercher des armes, des batteries de bouclier, des améliorations de sac à dos, des munitions et de la nourriture. Les bananes soignent les joueurs tandis qu’un soda leur redonne progressivement la santé.
Les armes sont réparties en quatre niveaux différents, les armes dorées étant les meilleures car elles peuvent contenir le plus de munitions avant d’avoir à être rechargées. C’est important car l’ajout d’un nouveau chargeur à une arme nécessite une série de gestes. Malgré la traversée du sommet, le combat dans « Population : One » est fondé et granulaire. Les joueurs doivent lancer un chargeur et retirer la glissière d’une arme de poing avant de tirer. Il en va de même pour la santé. Les joueurs doivent peler la banane avant de la mettre dans leur bouche.
Il est évident que les joueurs vont mourir dans un match, mais cela ne signifie pas que le concours est terminé. Une équipe est toujours en jeu tant qu’une personne est vivante. Les coéquipiers morts peuvent suivre le survivant presque comme des fantômes en parcourant la carte et en cherchant un endroit sûr. Lorsque cela se produit, le survivant peut sortir le défibrillateur, les frotter l’un contre l’autre et choquer une personne pour la ramener à la vie.
Les cartes
Cela m’est arrivé plusieurs fois. Je suis mort dans une embuscade et j’ai suivi mon partenaire jusqu’à ce qu’il se trouve dans une zone sûre pour se réanimer. Malheureusement, quand les joueurs meurent, ils perdent tout et doivent repartir de zéro. Ils doivent à nouveau chercher des armes ou en obtenir une auprès d’un coéquipier.
La nature verticale des cartes crée également des scénarios intéressants au fur et à mesure qu’elle se rétrécit. Dans le seul match, où mon équipe a été victorieuse, le coéquipier qui nous a portés était assis sur le toit d’un bâtiment et la carte s’est rétrécie jusqu’à ce que la zone de sécurité ait la taille d’une cabine téléphonique. Il est resté sur le toit pendant que les adversaires se précipitaient à l’intérieur et essayaient d’escalader le mur après lui. Ils ont échangé des coups de feu à des angles gênants jusqu’à ce que notre adversaire meure.
C’est payant d’avoir le terrain en hauteur. Je pense qu’il y a plus de place pour des scénarios intéressants comme celui-là grâce à la conception verticale.
image : Les joueurs peuvent se laisser tomber dans la carte par le biais des pods dans « Population : One. » (Big Box VR)
UN MODE DE SPECTATEUR ÉTONNANT
Dans les deux autres matches, notre équipe n’est pas allée jusqu’au bout, mais cela n’a pas été un problème. Quand les joueurs meurent, ils sont traités comme des spectateurs fantastiques. Ils ont une vue d’ensemble de l’action et, en réalité virtuelle, le concours ressemble à un combat de figurines de GI Joe qui a pris vie. Les concurrents ressemblent à des jouets qui se tirent dessus. Il y a un peu l’impression d’une maison de poupée lorsque les spectateurs crient et discutent des tactiques des joueurs survivants.
Normalement, quand je meurs pendant les matchs de la bataille royale, je sors et je me replonge dans un match, mais le mode spectateur dans « Population » : One » est fascinant. C’est une façon de recueillir des conseils tout en se divertissant.
« C’est l’un des éléments clés », a déclaré Chia Chin Lee, PDG de BigBox VR. « Le jeu est aussi amusant à jouer qu’à regarder. Vous pouvez étudier les joueurs. Nous voulons que notre jeu devienne un e-sport ».
Destination
Dans cette optique, « Population : One » est destiné à être un produit de service en direct sur le modèle de « Fortnite ». La grande différence, c’est que parce que c’est en RV, il y a un meilleur sentiment de présence et cela fait apparaître des moments d’interaction uniques. Certains des moments les plus agréables auront lieu avant le match, lorsque les joueurs se déplacent, testent des armes et explorent la carte.
Le jeu permet aux joueurs de se sentir comme s’ils étaient en compagnie de 17 autres joueurs. C’est le contact humain, mais dans la sécurité d’un espace virtuel. C’est la première expérience de RV en ligne qui m’a fait accrocher à l’élément social, et la possibilité de personnaliser les personnages et les armes avec des peaux va sans doute faire que ça vaille la peine d’y retourner.
Les joueurs auront l’occasion de vivre cette expérience lorsque le jeu sortira le 22 octobre sur les plateformes Oculus Quest et Rift, HTC Vive, et Valve Index. Le crossplay sera également disponible. Il sera vendu au prix de 29,99 €.
Casque | Dimension | Poids | Écran | Résolution | Vision | Suivi | FPS | |
Meta Quest | 193 x 105 x 222 mm | 571 g | Oled | 1440 x 830 par œil | 110 ° | 6 DOF | 72 Hz | |
Meta Quest 2 (250 Go) | 191.5 mm x 102 mm x 142.5 mm | 503 g | LCD | 1832×1920 par œil | 120 ° | 6 DOF | 90 Hz | |
Oculus Rift | 391 x 165 x 307 mm | 500 g | Oled | 1080 × 1200 par œil | 100 ° | 6 DOF | 90 Hz | |
HTC Vive | NA | 600 g | Amoled | 1080 x 1200 | 110 ° | 6 DOF | 88 Hz | |
Valve Index | NA | 798 g | LCD | 1440 x 1600 | 130 ° | 6 DOF | 144 Hz |
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