Fracked est notre jeu du mois en accès libre ! On commence par une discussion avec le directeur de la création de nDreams, Steve Watt.

Fracked est l’exact opposé de ce que l’on pourrait attendre de nDreams après le jeu Phantom : Covert Ops de l’année dernière. Cette exclusivité Oculus était une expérience furtive, tendue et réaliste, avec des mouvements intelligents, un maniement des armes immersif et une palette visuelle sérieuse et granuleuse. La récente démo de Fracked, quant à elle, s’ouvre sur une poursuite en ski, une avalanche juste derrière vous et un saut de niveau olympique qui vous attend en bas. Et tout cela avant que vous ne soyez propulsé dans un combat explosif en haute montagne avec des soldats possédés par des parasites extraterrestres dans un monde vibrant sorti tout droit d’une bande dessinée.

Jeu VR Fracked
Jeu VR Fracked

Alors oui, c’est une autre paire de manches. Le directeur de la création, Steve Watt, estime que c’est comme Die Hard, mais qu’il suffit d’ajouter des ennemis à la peau violette qui veulent vous faire sauter pour faire bonne mesure.

« Quand j’ai entendu parler de la RV pour la première fois, je voulais être un héros d’action dans les films, et je pensais que la RV pouvait réellement vous faire vivre cette expérience », dit Watt. « Quand je pense aux jeux d’action-aventure, je pense à Tomb Raider et à Uncharted, et je pense à ce que ce serait réellement d’être ce personnage. »

Et c’est à peu près ce qui constitue le cœur de Fracked. Ce que nous avons vu du jeu jusqu’à présent fait penser à une séquence d’action explosive à la James Bond, parsemée de décors qui ressemblent parfois à des clins d’œil directs à ses inspirations vidéoludiques.

Mais faire un jeu VR qui aspire à ces hauteurs explosives n’est pas facile. Bien sûr, ce n’est pas facile – faire n’importe quel jeu n’est pas facile – mais Fracked veut aussi trouver un chemin à travers le champ de mines des options de confort VR que d’autres emploient, et ensuite il veut foncer directement dans ce chemin. Même Blood & Truth de Sony (le jeu VR auquel Fracked se rapproche le plus) réglementait les mouvements des joueurs, mais Fracked leur donne une liberté de mouvement totale à tout moment.

« Avec Phantom, nous tenions vraiment à l’expérience individuelle du canoë, et je pense que d’autres méthodes de traversée ont été une grande inspiration ici », explique Watt. « Nous savions donc que l’escalade fonctionnait très bien en RV et nous avions également créé une démo de ski, et jouer à cette démo de ski est devenu si agréable. »

Et c’est là que se trouve la boucle principale de Fracked : courir, grimper et skier. Les deux derniers éléments permettront de rompre les sections du jeu où l’on est à pied, mais nDreams veut garder le pied sur la pédale tout au long du jeu. En fait, le jeu a baptisé son style de jeu de tir rapide « run, gun and cover » (courir, tirer et se mettre à couvert), en référence à l’importance de pousser l’offensive et, lorsque vous êtes sur le dos, de trouver rapidement un endroit sûr pour vous abriter, mais aussi de vous y accrocher physiquement et de vous mettre en sécurité.

« C’est une grande partie de l’innovation dans ce jeu – courir, tirer et se mettre à couvert, deux choses qui sont normalement en conflit l’une avec l’autre », explique Watt. « Il s’agit surtout de courir et de tirer sur l’IA […] et puis ce que nous avons vu en jouant, c’est que lorsque vous commencez à être submergé, vous attrapez intuitivement la couverture et commencez à aller chercher le répit et vous commencez à guérir. »

Pour maintenir cette rapidité, nDreams veut rationaliser l’expérience dans une certaine mesure. Lorsque vous devez recharger, par exemple, le chargeur apparaît simplement, planant sous l’arme, prêt à ce que vous le poussiez en place et que vous retourniez dans l’action.

« Nous savions que nous ne voulions pas que le joueur commence à se sentir à l’aise avec l’arme […] Nous ne voulions surtout pas que le joueur puisse manier deux armes, car cela nuit à l’accessibilité et à l’action rapide que nous voulions offrir », explique Watt.

Le confort est un autre aspect de la VR. Comme vous l’avez sans doute entendu à maintes reprises, il est d’une importance vitale de s’assurer que les jeux peuvent être expérimentés par le plus grand nombre de personnes possible. Et Fracked ne l’ignore pas, mais il fait aussi plus confiance aux joueurs pour s’accommoder de ses batailles effrénées qu’il ne s’efforce de le faire. À cet égard, Watt souligne des caractéristiques comme le système de couverture basé sur la saisie, qui, selon lui, « ancre » les joueurs dans les environnements de manière plus naturelle, ou l’importance de garder les joueurs concentrés sur des objectifs spécifiques. Watt compare cela à un peu comme garder un œil sur l’horizon sur un bateau.

« Il y avait pas mal de contraintes ou de considérations pour que le jeu soit rapide pour le confort », dit-il. « D’une certaine manière, si nous savions que nous pouvions résoudre cela, alors nous savions que nous étions sur un jeu que le public attendait. »

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Bien sûr, le public attend beaucoup, et nDreams est confiant dans l’idée de proposer avec Fracked un jeu de tir de qualité console. Selon Watt, le jeu a une « longueur de campagne traditionnelle » avec des stratégies de jeu évolutives et une histoire avec des personnages forts. En ce sens, Watt espère que Fracked se frottera à certains grands noms du jeu. « Je le vois un peu comme un titre de première partie, dit-il, où l’on crée des plans sur lesquels les autres jeux peuvent s’appuyer. Et donc je veux que les gens regardent ce jeu et se disent « Wow, on peut vraiment faire des jeux super fun en VR ».

« Pour moi, il ne s’agit pas de satisfaire le public de la RV, il s’agit de satisfaire le public des jeux des jeux VR. En fait, venez à la VR et voyez les différentes expériences que vous pouvez avoir et comment vous pouvez avoir vos mécanismes traditionnels soudainement perturbés ou améliorés en utilisant la RV. »

Nous aurons beaucoup d’autres nouvelles de Fracked et de nDreams au cours du mois de juillet. Ne manquez pas les discussions sur l’art et la musique du jeu, un retour sur l’histoire et la croissance de nDreams, etc. 


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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