Bien que son histoire remonte à 2013, Crashland a littéralement débarqué sur la boutique Quest comme s’il était sorti de nulle part. Créé par Llŷr ap Cenydd, développeur indépendant chevronné, Crashland est la dernière itération du genre controversé des wave-shooters à débarquer sur Quest. Avant que certains d’entre vous ne quittent ce test en levant les yeux au ciel et en se plaignant d’une » énième démo technique « , laissez-moi vous arrêter tout de suite. Restez avec moi, je vais faire en sorte que cela en vaille la peine.
Crashland vous permet en effet de combattre des hordes d’ennemis. Oui, en effet, Crashland n’a pas de narration alambiquée vous donnant une raison émotionnelle de tuer ses monstres. Mais il est également vrai que Crashland possède une boucle de gameplay intensément profonde et bien pensée qui vous offrira certaines des actions les plus intenses que la Jouabilité puisse fournir. Je comprends que pour beaucoup, cela ne suffira pas. Le simple fait de prononcer les mots « wave shooter » (jeu de tir par vagues) provoquera un « nope » instantané. À ces personnes, je peux dire sincèrement que c’est votre perte.
J’ESPÈRE QUE VOUS TIREZ MIEUX QUE VOUS NE VOLEZ
Le principe de Crashland est assez simple. Vous êtes un gladiateur de l’espace qui s’écrase sur diverses planètes pour affronter les habitants jusqu’à ce que les secours arrivent. Il n’y a vraiment rien d’autre à faire, et franchement, ce n’est pas nécessaire. Je suis sûr que la même expérience pourrait être délivrée avec une exposition ou une autre qui donnerait au joueur une raison de passer à travers les minutes de violence non-stop, mais dans ce cas, ce serait probablement juste un obstacle. En fin de compte, Jouabilité est suffisamment confiant dans la boucle de gameplay de base pour ne pas l’habiller de connivences basées sur l’intrigue. En ce qui me concerne, cette confiance est payante.
Le combat est entièrement basé sur les projectiles, le joueur étant équipé d’une arme principale de type pistolet et d’une arme de type « boomstick ». Ce dernier est essentiellement une arme secondaire surpuissante qui fonctionne avec un temps de recharge et sert de capteur de mouvement dans le jeu. Ce gadget inoffensif est vital. Vous devrez y prêter une attention particulière lorsque les insidieux points rouges convergeront vers vous, ou vous vous retrouverez très vite en difficulté.
Les deux armes peuvent être améliorées grâce à des bonus qui tombent du ciel tout au long du niveau. Vous pouvez faire défiler les options pour sélectionner la meilleure arme possible dans chaque situation. Compte tenu du large éventail d’ennemis que vous rencontrerez et de leurs capacités individuelles, cette polyvalence fait souvent la différence entre la vie et la mort.
Avant le lancement, le joueur choisit parmi une série d’avantages. Ces avantages se débloquent au fur et à mesure que le joueur monte en niveau, tout comme le nombre d’avantages qu’il peut transporter au combat. Trouver les bonnes combinaisons de chargements pour chaque monde et sa variété spécifique de types d’ennemis est passionnant. L’adaptation de ces équipements au style de jeu du joueur apporte un aspect tactique au jeu qui rend chaque partie unique.
LE SALUT EST IMMINENT
Crashland reprend l’éternel trope VR du wave shooter et le remplit de tant de style et de substance qu’il semble presque prêt à exploser. Plutôt que d’affronter des vagues d’ennemis numérotées comme le veut la tradition du genre, chaque monde donne au joueur un compte à rebours jusqu’à l’arrivée du salut. À partir de là, l’assaut des ennemis est tout simplement implacable, et vous n’avez jamais le temps de respirer. J’ai rarement vécu quelque chose d’aussi tendu qu’un combat dans les dernières secondes d’un niveau, alors qu’un nombre incalculable d’insectoïdes s’acharnent sur vous.
En plus des bonus et des avantages, le joueur dispose également de coups de pouce et d’emplacements de téléportation pour l’aider dans le carnage. Ces ajouts sont limités : les téléportations se rechargent en tuant des ennemis et les coups de pouce s’obtiennent en ramassant les boules lumineuses lâchées au hasard par les ennemis tombés au combat. L’utilisation prudente (et souvent désespérée) de ces capacités vous sauvera souvent la mise. Une téléportation bien placée ou un tir de boost opportun peut être la seule chose qui vous sauvera d’un encerclement ou d’un débordement.
L’action est rapide, intense et difficile. Sacrément dure. Tout dans le cycle de jeu est construit pour équilibrer la planification et l’instinct. Sans précision, sans mouvement et sans déploiement minutieux des bonus, le moindre moment d’inattention peut sonner le glas des gladiateurs les plus compétents. C’est vraiment, vraiment bien.
IL Y A DES MONSTRES ICI
La conception des ennemis dans Crashland est tout simplement incroyable. Il est rare que je sois aussi impressionné par une seule caractéristique d’un jeu. Pourtant, dans ce cas précis, Crashland a placé la barre tellement haut par rapport à son concurrent le plus proche que je ne peux pas imaginer être à nouveau impressionné avant un bon moment. La plupart des jeux proposent au mieux une douzaine de types d’ennemis, la plupart du temps des riffs de pouvoir sur trois ou quatre d’entre eux. Crashland, en revanche, propose cinquante des grotesques les plus diaboliques qu’il m’ait été donné de rencontrer dans la VR. Oui, il y a des versions renforcées au fur et à mesure que vous progressez, mais elles sont généralement si différentes dans la façon dont elles doivent être éliminées qu’elles se sentent nouvelles.
Au fur et à mesure que vous progressez dans les 24 mondes, chaque étape révèle de nouvelles monstruosités que vous devez affronter. Ne vous y trompez pas, ces monstruosités sont de véritables cauchemars. J’ai joué à Crashland pendant six heures au moment où j’écris ces lignes, et j’ai enlevé mon casque deux fois parce que le jeu devenait trop intense et que je devais m’éclipser. Sans spoiler, il y a un niveau qui m’a mis tellement mal à l’aise que si je ne l’avais pas battu à ma deuxième tentative, je ne pense pas que j’y serais retourné pour une troisième.
Certains ennemis s’accrochent à vous et vous immobilisent. D’autres vous encerclent comme s’ils chassaient en meute. Certains ennemis interfèrent avec votre armement, et d’autres… eh bien, vous verrez. Quelle que soit la note globale de Crashland, si nous avions un critère de » conception des ennemis « , je lui attribuerais un solide 10. C’est le nouvel étalon-or, et les autres équipes de développement seraient bien avisées d’en prendre note.
UNE BELLE DÉSOLATION
Crashland réussit à rendre les différents paysages hostiles extraterrestres étrangement immersifs. La profondeur remarquable des textures et les différents effets de lumière et de météo contribuent à donner aux environnements un caractère qui leur est propre. Je dois admettre que je n’en suis qu’à un peu plus de la moitié des 24 niveaux (après six heures de jeu en mode occasionnel) au moment où j’écris ce test, et je ne doute donc pas qu’il y ait encore beaucoup d’autres mondes à découvrir. Cela dit, jusqu’à présent, Crashland m’a fait découvrir une gamme impressionnante d’écosystèmes et de paysages qui conviennent parfaitement au jeu, et j’ai hâte de voir ce qui nous attend encore.
L’autre grand atout visuel est l’animation procédurale des ennemis. Chaque créature se déplace magnifiquement dans l’environnement, avec des animations nuancées qui donnent à chaque bestiole un caractère bien défini et souvent terrifiant. Ceci, ajouté au fait que chaque créature possède plusieurs animations de mort, permet de garder la fraîcheur longtemps après que l’impact initial se soit dissipé.
Le son, comme tous les autres éléments de Crashland, est bien pensé et tout aussi bien réalisé. Il n’y a pas de musique (pour la plupart), et c’est une bénédiction absolue. Les sons ambiants créent un sentiment d’inquiétude. Ce sentiment est amplifié par le bip incessant du détecteur de mouvement, qui vous rappelle sans cesse que d’autres ennemis sont en chemin. L’audio de position pour un jeu comme Crashland, qui vous envoie des ennemis de tous les côtés, se devait d’être bon, et il l’est.
Chaque atrocité extraterrestre a son propre signal audio pour vous alerter de sa présence. Bientôt, vous compterez sur ces signaux pour votre survie. Chaque fois qu’un nouvel ennemi est introduit, la courbe d’apprentissage pour repérer ce son dans la cacophonie du combat devient plus raide et, en même temps, plus vitale. Dans l’ensemble, le design sonore est un élément essentiel de l’expérience, aussi bien fusionné avec le gameplay que l’acte même d’appuyer sur la gâchette. Encore une fois, c’est excellent.
JE REVIENDRAI
Lorsqu’un nouveau jeu sort, l’une des premières questions que l’on se pose est : « Quelle est sa durée de vie ? » Dans le cas de Crashland, c’est une question du style « quelle est la longueur d’un morceau de ficelle ». Crashland propose 24 mondes à conquérir, d’une durée de 3 à 8 minutes chacun, et trois niveaux de difficulté à maîtriser. Ainsi, si vous êtes un joueur d’élite, il est concevable que vous puissiez en venir à bout en 3 heures environ. En revanche, il est fort probable que les joueurs un peu moins doués mettront beaucoup plus de temps à le terminer.
Crashland est un jeu de tir par vagues qui repose sur l’appréciation des mécanismes de base du jeu. Cela signifie que vous pouvez le terminer en 20 minutes si ce n’est pas votre truc. Mais si le mélange d’action tactique intense et rapide vous plaît, vous aurez de quoi vous amuser pendant de nombreuses heures. Il y a également des classements en ligne, donc si vous êtes compétitif, il y a encore un autre aspect à apprécier.
Il vaudrait peut-être mieux dire les choses ainsi…
J’ai joué à Crashland pendant six heures en difficulté « casual », et je viens à peine de passer le niveau 14. Compte tenu de la courbe de difficulté, j’estime qu’il me faudra encore au moins six heures avant d’atteindre le dernier monde. Une fois que j’y serai parvenu, je reprendrai la chasse au score. Vais-je finir par me désintéresser du jeu ? Probablement. Cela se produira-t-il au cours des vingt premières heures de jeu ? Probablement pas.
L’un de mes seuls reproches est que le jeu n’est qu’un seul joueur. Le développeur a déclaré qu’il n’était pas prévu d’ajouter un mode multijoueur à Crashland. Cependant, je ne vois aucun autre jeu qui se prêterait mieux à l’ajout d’un mode coopératif. Si nous pouvions nous lancer dans la bataille avec un ami, faire des pieds et des mains pour survivre en équipe, tout risquer pour une réanimation désespérée, alors je n’ai aucun doute que ce jeu deviendrait facilement l’un de mes jeux préférés.
GAME OVER MAN ! GAME OVER !
Crashland est un jeu de survie sur vague de science-fiction qui innove dans un genre qui n’a pas connu d’innovation depuis des années. Il offre un niveau de profondeur et de nuance à l’action qui est à la fois terrifiant et addictif, et pour ma part, j’adore ça. Crashland est une formule simple qui offre bien plus que le jeu de tir moyen. Lorsque vous trouvez le bon équilibre entre le combat, la fuite et une certaine puissance supplémentaire, vous vous sentez vraiment comme un puissant gladiateur de l’espace.
Je ne doute pas que de nombreux joueurs ne seront pas impressionnés et passeront à côté de Crashland uniquement à cause de son genre. Ceux-là passeront malheureusement à côté de quelque chose d’exceptionnel. Pour tous les autres, je vous recommande vivement de l’essayer.
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