Le Quest Pro devrait être lancé ce mois-ci, inaugurant ainsi la « gamme de produits de réalité mixte de qualité industrielle et pour les professionnels » de Meta.
Meta fait toujours référence à Quest Pro en tant que Project Cambria – le nom de code donné lorsqu’il a été annoncé à Connect 2021. Cependant, M. Zuckerberg a utilisé le nom » Quest Pro » dans une interview, et il est présent dans l’application Meta Quest iOS. L’existence du projet a été confirmée le mois dernier lorsqu’un employé d’hôtel a trouvé un échantillon technique dans un emballage de vente au détail.
Voici tout ce que Meta a confirmé, tout ce qui a fuité et ce qu’un éminent analyste de la chaîne d’approvisionnement a affirmé au sujet de la résolution et du type d’écran :
Ce que Meta a confirmé
Passage de la couleur
La nouvelle fonctionnalité phare du Quest Pro est la transparence des couleurs pour la réalité mixte.
Le Quest 2 utilise ses quatre caméras de tracking pour le passthrough. Son mode passthrough était à l’origine uniquement destiné à la configuration Guardian, puisque les caméras sont à faible résolution et ne produisent pas de couleur.
Meta qualifie le passthrough de Quest Pro de « haute définition ». Mark Zuckerberg a déclaré que les capteurs ont une résolution trois fois supérieure à celle de Quest 2.
Objectifs en pancake
Comme la série Pico 4, le Quest Pro utilise des lentilles pancakes.
Quest 2, Vive Focus 3, PlayStation VR2 et les casques VR pour PC comme Valve Index utilisent des lentilles réfractives (fresnel ou asphérique).
Les lentilles en pancake permettent d’obtenir des panneaux plus petits à une distance plus proche, et donc une visière plus fine et plus légère.
L’inconvénient des lentilles en pancake est leur faible efficacité optique. L’écran doit donc être beaucoup plus lumineux pour obtenir la même luminosité de sortie, ce qui nécessite une batterie plus grande et plus lourde.
Suivi des yeux et du visage
Quest Pro comprendra le suivi des yeux et du visage, de sorte que votre regard en temps réel et l’expression de votre visage sont mis en correspondance avec votre avatar.
Ce qui n’a pas encore été révélé, c’est si le suivi oculaire prend en charge le rendu fovéal. Le rendu fovéal est une technique qui consiste à ne rendre en pleine résolution que la petite partie de l’écran que vous regardez, ce qui libère des performances puisque le reste est en basse résolution. Cette performance supplémentaire peut être utilisée pour améliorer la fidélité graphique ou pour une résolution de rendu perçue plus élevée.
Capteur de profondeur
Mark Zuckerberg a déclaré que le projet Cambria comprend un projecteur de motifs infrarouges pour la détection active de la profondeur.
Meta n’a pas encore dit ce à quoi il servira, mais Mark Zuckerberg l’a décrit comme étant « plus optimisé pour les mains », alors attendez-vous à ce que le Quest Pro ait un suivi des mains plus fiable.
Nos spéculations : Pour utiliser la réalité mixte sur Quest 2, vous devez marquer manuellement vos murs et vos meubles, mais c’est un processus ardu dont les résultats sont imparfaits. Quest Pro pourrait – au lancement ou avec une mise à jour logicielle – scanner automatiquement votre pièce, comme cela est déjà possible sur les appareils existants dotés de capteurs de profondeur comme HoloLens 2, l’iPhone Pro et l’iPad Pro.
Applications Quest
Meta a confirmé que Quest Pro aura accès au même Meta Quest Store et utilisera les mêmes applications et jeux que Quest 2. Si vous êtes déjà propriétaire de Quest, vous n’aurez pas à racheter du contenu.
Un prix élevé
Meta nous a dit que le prix du casque sera « significativement » supérieur à 800 €. Il y a beaucoup de technologie dans ce produit – l’accent n’est clairement pas mis sur l’abordabilité.
À titre de comparaison, le Vive Focus 3 de HTC, avec les modules complémentaires officiels de suivi des yeux et du visage, coûte 1 647 €.
Public cible
M. Zuckerberg a déclaré aux investisseurs que le casque est « plus axé sur les étuis de travail et éventuellement sur le remplacement de votre ordinateur portable ».
Selon un mémo interne ayant fait l’objet d’une fuite, le casque « inaugure notre gamme de produits de réalité mixte de qualité industrielle et pour les consommateurs ». La référence aux prosommateurs semble confirmer que le casque sera vendu aux particuliers, et pas seulement aux entreprises.
Mois de sortie
Mark Zuckerberg a déclaré à Joe Rogan que le prochain casque de la société sortirait en octobre, faisant presque certainement référence à Quest Pro.
Connect, la conférence annuelle AR/VR de Meta, est prévue pour le 11 octobre.
Ce qui a fuité
L’année dernière, quelques jours avant l’annonce du projet Cambria par Meta, le YouTuber Basti564 a découvert des vidéos tutorielles dans le firmware du Quest. Ces vidéos ont révélé le design, les contrôleurs d’autoguidage et un socle de chargement.
En novembre, quelques semaines seulement après la vidéo teaser sombre, Basti avait trouvé des textures de Cambria et de ses contrôleurs, et les avait transformées en un modèle 3D.
Le mois dernier, un employé d’hôtel a trouvé un échantillon technique dans un emballage de vente au détail. Il s’est enregistré en train de le déballer et a publié la vidéo sur Facebook, accompagnée d’images.
Les images et la vidéo confirment les fuites précédentes, notamment le nom du produit.
Le nom
Meta fait toujours référence au Quest Pro sous le nom de Project Cambria – le nom de code donné lors de son annonce à Connect 2021. Le nom du produit est visible sur l’emballage.
Cependant, Zuckerberg a utilisé le nom « Quest Pro » dans une interview, et il est présent dans le code de l’application Meta Quest iOS. Le casque est même apparu en train d’accéder au contenu WebXR.
Le design
Les tutoriels trouvés par Basti juste avant l’annonce du projet Cambria nous ont donné un premier aperçu de la conception du casque. Le modèle 3D qu’il a réalisé donne un aperçu encore plus détaillé.
En avril, le YouTubeur Bradley Lynch a affirmé avoir vu des images réelles du Quest Pro et a collaboré avec le concepteur de produits Marcus Kane pour produire des rendus détaillés. Les rendus montrent le casque avec cinq caméras externes – trois sur le devant et une sur chaque côté.
La configuration des caméras dans ces rendus correspond au casque réel vu dans le déballage de l’employé de l’hôtel.
RAM et stockage
Les journaux d’importation trouvés par SadlyItsBradley, Reggy04 et Samulia font référence à une expédition envoyée à Meta en mars de « SEACLIFFBCM » avec « 256GB / 12GB » dans la description – Seacliff étant le nom de code du casque Quest Pro.
Étant donné que le Quest 2 est vendu en modèles de 128 Go et 256 Go, il est presque certain que 256 Go correspond à la taille de stockage et 12 Go à la quantité de RAM.
Le Quest 2 dispose de 6 Go de RAM, donc 12 Go pourraient permettre un véritable multitâche.
Contrôleurs autoguidés
Les vidéos tutorielles trouvées par Basti montrent des manettes avec des caméras embarquées au lieu d’un anneau de suivi, vraisemblablement utilisé pour un suivi indépendant de l’intérieur vers l’extérieur.
La vidéo teaser originale de Meta montrait également des contrôleurs sans anneau de suivi, mais il faisait trop sombre pour distinguer les caméras.
La vidéo de déballage de l’employé de l’hôtel montre clairement les contrôleurs, y compris la position des trois caméras.
Socle de chargement
L’une des vidéos trouvées par Basti montrait un socle de chargement pour les manettes, avec des broches à ergots pour le chargement sans fil.
Un troisième ensemble de broches pogo suggère que le casque se recharge également à partir de cette station. Le casque et les manettes pourraient être prêts à l’emploi dès que vous en avez besoin, et l’accès constant à l’alimentation signifie que les mises à jour des jeux et des applications peuvent être téléchargées en arrière-plan.
Résolution et type d’écran
En avril, l’éminent analyste de la chaîne d’approvisionnement Ming-Chi Kuo a affirmé qu’il aura deux panneaux LCD Mini-LED de 2,48″ 2160×2160.
Le Mini-LED n’est pas une toute nouvelle technologie d’affichage comme son nom pourrait le suggérer – c’est juste une forme avancée de rétroéclairage LCD. Alors que les petits panneaux LCD traditionnels utilisent un seul rétroéclairage derrière l’ensemble de l’écran, le Mini-LED utilise plutôt des centaines, voire des milliers de minuscules éléments LED pour offrir des niveaux de contraste proches de ceux de l’OLED – bien que généralement avec le compromis d’un certain blooming. La mini-LED est déjà présente dans le casque PC haut de gamme Varjo Aero, et Pimax prévoit de l’utiliser également dans ses casques autonomes.
Le Quest 2 utilise un seul panneau LCD ordinaire de 3664×1920. Les casques dotés d’un seul écran ne peuvent pas utiliser tous les pixels car il y a un espace inutilisé entre les lentilles. Et comme le Quest 2 dispose d’un réglage de la séparation des lentilles, Meta a dû laisser encore plus d’espace inutilisé. Cela signifie que la résolution réelle fournie à chaque œil est nettement inférieure à 1832×1920.
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