Un regard sur (presque) tout ce qui a été annoncé lors de la keynote de Meta Connect 2022. Cette semaine a eu lieu le tout premier Meta Connect. C’est à dire, le premier événement Connect depuis que « Facebook Company » a changé son nom en Meta l’année dernière. L’événement a vu beaucoup d’annonces de logiciels, des teasers sur les technologies à venir, et bien sûr l’annonce officielle très attendue du Meta Quest Pro.

Quest Pro : de nouveaux jeux, des mises à jour logicielles et bien plus encore

Coup d’envoi de Meta Connect

Meta Connect a commencé par un regard sur l’événement de l’année dernière, qui était presque plus axé sur la vision du Métaverse de Mark Zuckerberg que sur l’entreprise elle-même. À l’époque, l’approche a été critiquée pour avoir montré une vision de science-fiction soigneusement dirigée d’un futur potentiel. Cet événement a vu davantage de Zuckerberg et de ses compagnons devant de vraies caméras.

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« Nous sommes à un moment où une partie de la technologie qui alimentera le Métaverse commence à décoller », a déclaré Zuckerberg. « C’est un signe que l’avenir n’est pas si lointain. Aujourd’hui, nous allons faire un autre grand pas en avant. »

Zuckerberg n’a pas dévoilé le Quest Pro tout de suite. Au lieu de cela, le directeur de la technologie, Andrew Bosworth, a présenté un certain nombre de mises à jour matérielles et logicielles et d’offres qui seront disponibles pour le Quest 2 – qui n’a pas été relégué au rang de pièce de musée par les annonces de la journée.

« À première vue, beaucoup de gens supposent que la RV est une expérience fondamentalement mono-joueur », a déclaré Bosworth. « Nous n’avons jamais cru cela ».

Intégration sociale et applications

Bosworth a d’abord été rejoint par Vishal Shah, vice-président de Meta pour les Métaverse (à ne pas confondre avec Vishal Shah, le GM de XR et Métaverse chez Lenovo. Le monde est petit).

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« Ce changement social est l’un des plus importants que nous ayons vu jusqu’à présent », a déclaré M. Shah.

Shah a présenté un partenariat entre Meta et NBCUniversal qui verra l’application de streaming Peacock arriver en réalité mixte grâce au matériel de Meta. M. Shah a également annoncé une mise à jour qui permettra aux vidéos prises dans Horizon Worlds d’être partagées via Instagram Reels dans ce qu’il a appelé « l’une des premières connexions entre Horizon et nos autres applications. »

Enfin, Shah a annoncé que les outils de création de contenu de Meta seront davantage intégrés à des solutions telles que Maya, Sketchfab, et d’autres.

De nouveaux jeux et un pack de remise en forme

Ensuite, Bosworth a présenté la responsable des relations avec les développeurs de Meta, Melissa Brown. Ensemble, elles ont montré des bandes-annonces, Among Us VR qui arrive le 10 novembre, et le deuxième volet de The Walking Dead : Saints and Sinners qui arrive le 1er décembre. Elles ont également montré des teasers pour Iron Man VR, qui sera disponible le 3 novembre, et Behemoth.

Ils ont également annoncé une version sandbox de Population : One, l’arrivée d’un coup de genou dans Supernatural et le passage de Gym Class de l’App Lab au Quest Store « plus tard cet automne ».

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Le duo a également annoncé le « Pack actif ». Ce pack de fitness comprend un plastron amovible et facile à nettoyer, des sangles pour les poignets et les articulations, et des poignées spéciales pour la manette. Une API de fitness a également été lancée en bêta fermée avec des développeurs sélectionnés. Les joueurs de fitness seront bientôt en mesure de partager leurs progrès avec leurs amis.

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« Nous pouvons faire plus pour libérer la puissance de la plate-forme », a déclaré M. Brown. « C’est tellement excitant de voir le fitness trouver sa place sur Quest ».

Le Meta Quest Pro

Après avoir abordé les applications sociales, les jeux et le fitness, Bosworth et Zuckerberg se sont réunis pour parler du travail, un domaine qui intéresse Meta depuis peu. Ils l’ont qualifié de prochain domaine d’expansion pour la RV, ainsi que de cible importante pour la société, le travail devenant de plus en plus distribué et moins centralisé autour des bureaux physiques.

« Nous devons arriver au point où les 200M de personnes qui achètent un nouveau PC chaque année pour le travail peuvent faire tout ou partie de ce travail en RV », a déclaré Zuckerberg. « Nous pensons que c’est l’un des défis les plus passionnants de la technologie aujourd’hui ».

C’était la transition vers l’annonce très attendue du Meta Quest Pro, que Zuckerberg a appelé « le premier de notre nouvelle gamme de casques avancés. » Zuckerberg a présenté le casque avec la directrice principale de la gestion des produits VR de Meta, Angela Chang.

Le casque est destiné aux clients professionnels ayant des étuis professionnels, mais il est accessible à tous. Axé sur la « réalité mixte transformatrice », le casque est proposé à partir de 1 500 €. Ce prix comprend :

  • Le casque ;
  • Une housse de protection et un chiffon de nettoyage ;
  • Des bloqueurs de lumière magnétiques gauche et droit (pour la RV) ;
  • Deux manettes redessinées ;
  • Des fixations pour stylet et des dragonnes pour chaque contrôleur ;
  • Une station de charge et un câble USB-C ;
  • Des câbles de charge pour les manettes et pour les casques, ainsi qu’un clip de câble.
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Le casque lui-même est livré avec la première « batterie à cellules incurvées » de Meta pour un confort et une répartition du poids optimaux. L’optique en pancake permet d’obtenir un écran 40 % plus fin que celui du Quest 2, tout en offrant une densité de pixels par pouce carré supérieure de 37 %, soit un contraste supérieur de 75 %. Le casque est également équipé de la première puce conçue dans le cadre d’un partenariat avec Qualcomm.

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Le plus gros argument de vente est sans doute le fait que les caméras et les capteurs supplémentaires permettent une transmission des couleurs plus détaillée. Le casque peut être commandé dès maintenant et sera livré le mois prochain.

Intégrations et partenariats d’entreprise

L’arrivée de Meta dans les entreprises ne se limite pas au lancement d’un casque plus cher. M. Zuckerberg a également évoqué les partenariats axés sur l’entreprise avec Zoom, Adobe et Microsoft, et a même invité le PDG de Microsoft, Satya Nadella.

« Nous savions dès le départ que nous voulions que ce soit un endroit idéal pour travailler et, avec Microsoft, nous pouvons y parvenir », a déclaré M. Zuckerberg.

Le partenariat se traduira par des versions immersives de Microsoft Teams et de Microsoft 365, ainsi que par l’interopérabilité entre Microsoft Teams et Horizon Workrooms.

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Le partenariat ne se limite pas à l’aspect commercial, puisque Nadella a également annoncé l’arrivée des jeux Xbox de Microsoft dans le Quest Store, ce qui permettra aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Microsoft sur des écrans virtuels dans leurs casques Quest.

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« Nous adoptons une approche visant à faire en sorte que nos utilisateurs puissent accéder à nos logiciels sur tous leurs appareils préférés », a déclaré M. Nadella.

Julie Sweet, PDG et présidente d’Accenture, est également intervenue dans le programme pour annoncer la collaboration de l’entreprise avec Meta et Microsoft.

 » Nous allons nous associer à Meta et Microsoft pour aider les nouvelles entreprises à créer des solutions dans le Métaverse à l’échelle « , a déclaré Julie Sweet. « L’avenir du travail commence maintenant ».

Les prochaines générations d’avatars

Le reste de la keynote a été consacré à l’avenir de l’entreprise. Il s’agissait notamment d’utiliser le système Spark AR au sein de la réalité mixte pour créer des actifs 3D de manière plus interactive. M. Zuckerberg a également présenté une démonstration d’un dispositif d’entrée EMG porté au poignet – un sujet dont Meta avait parlé lors d’événements précédents, mais qui n’avait pas été montré en action.

Ensuite, M. Zuckerberg a présenté les prochaines générations d’avatars Meta dans Horizon avec le directeur général de l’ingénierie des produits, des avatars et de l’identité, Aigerim Shorman. Les avatars utilisés étaient plus détaillés, plus expressifs et avaient des jambes (c’est passionnant, mais ce n’est pas le premier casque VR que Zuckerberg a prétendu).

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« Notre première étape consiste à faire en sorte que vous puissiez utiliser votre avatar dans l’ensemble de notre réseau d’applications », a déclaré M. Shorman. « Faire en sorte que votre avatar fonctionne dans toutes sortes de jeux et d’applications crée véritablement une continuité dans les expériences. »

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Pour atteindre ces objectifs, Meta publiera un Avatar SDK permettant à davantage de développeurs d’intégrer leur système d’avatars. Il y aura également un magasin de mode pour avatars. (Pour l’instant, les avatars de Meta ne peuvent être habillés que dans des tenues complètes préconçues, avec quelques accessoires).

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Plus tard au cours de l’événement, M. Zuckerberg a également évoqué le système Codec de Meta, qui permet de créer des avatars photoréalistes, mais a déclaré que cette technologie était encore trop gourmande en ressources informatiques pour être déployée à grande échelle. Il existe une version légère pour créer des scans 3D de personnes et d’objets, mais même celle-ci prend quelques heures.

Lunettes AR (probablement pas bientôt)

Vers la fin de la présentation, M. Zuckerberg a abordé la question des lunettes de réalité augmentée, expliquant que Meta aborde la conception sous deux angles différents. Le premier part de toutes les technologies qu’un utilisateur souhaiterait voir dans les lunettes se dirige vers le facteur de forme. L’autre part d’un facteur de forme idéal intègre la technologie. M. Zuckerberg n’a pas précisé quand ces dispositifs seraient prêts à être commercialisés.

Toutefois, sa conversation avec Rocco Basilico, responsable des produits portatifs chez Luxottica, a pu donner une bonne indication. Alors que les lunettes intelligentes Ray-Ban Stories déjà fabriquées avec Meta reçoivent des mises à jour, notamment des fonctions d’appel et de texte et l’intégration de Spotify, il faudra attendre encore un peu avant de pouvoir aller plus loin.

« Nous travaillons ensemble sur un nouvel ensemble de lunettes pour créer un portail vers le Métaverse. Il s’agit d’un partenariat de plusieurs années », a déclaré M. Basilico.

Plus à voir

Ce n’est pas tout ce qui s’est passé à Meta Connect 2022. La conférence principale a permis d’en savoir plus sur les recherches de Meta en matière d’IA et d’interfaces utilisateur avancées, ce qui n’a pas été abordé ici. Pour en savoir plus, regardez le discours complet sur YouTube.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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