Selon IDC data, les ventes des casques de réalité virtuelle ont augmenté de 33,7% durant le deuxième trimestre de cette année. Cela est grâce aux nouveaux casques VR lancés récemment et surtout les casques VR autonomes ; c’est-à-dire les casques VR qui ne nécessitent pas d’autres appareils comme un smartphone ou un micro-ordinateur pour fonctionner.
IDC estime que les chiffres de ventes ont augmenté grâce aux nouveaux casques VR comme l’Oculus Go. L’année dernière, les casques VR qu’on avait fonctionnent à l’aide des écrans des micro-ordinateurs comme l’Oculus Rift où à l’aide d’un smartphone comme le Gear VR de Samsung. L’année dernière, il y avait un million d’utilisateurs de casques VR sans écran. Cette année, il y a 409 000 utilisateurs, ce qui signifie que plus que la moitié des utilisateurs préfèrent les casques VR autonomes.
Les nouvelles ne sont pas bonnes pour les casques VR non-autonomes, les ventes de ces derniers ont baissé de 37,3% au deuxième trimestre par rapport à l’année dernière. HTC a vendu près de 111 000 casques ce deuxième trimestre, Oculus a vendu 102 000 unités, et Sony a vendu 93 000 PlayStation VR.
De l’autre côté, les ventes des casques VR autonomes ont augmenté de 417,7% au deuxième trimestre grâce à l’Oculus Go et au Xiaomi Mi VR. Selon IDC, 20% des casques VR ont été acheté par les sociétés ce deuxième trimestre, car de nombreuses entreprises utilisent la réalité virtuelle dans leur système de marketing.
IDC a déclaré que les consommateurs ont du mal à voir la valeur de la réalité virtuelle, car il y a un manque de contenu et il est difficile d’essayer un casque. L’activité commerciale semble prometteuse.
Alors que IDC s’attend à ce que ce deuxième trimestre soit un échec, on n’en est pas certain. Voici quelques opinions concernant le business et la réalité virtuelle au deuxième trimestre :
- Les entreprises s’adaptent de plus en plus à la réalité virtuelle, cependant il y a d’autres priorités commerciales et il n’est pas encore claire si la VR va aider la majorité des entreprises dans leur business.
- De nos jours, les industries, les détaillants, les enseignants, et les agences de voyage utilisent la VR.
- Les consommateurs doivent toujours naviguer dans un casque lourd et coûteux afin de bénéficier des technologies VR qui ne sont pas disponibles dans les casques VR autonomes.
- Oculus est censée être un gros fournisseur de solutions de réalité virtuelle, mais elle est devenue la propriété de Facebook, le géant réseau social ne focalise pas uniquement sur la réalité virtuelle, il a toujours d’autres projets.
- Samsung et Google ont déjà lancé des casques VR ainsi qu’ils focalisent sur la réalité augmentée, cependant ils auront besoin d’Apple pour populariser cette technologie.
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