Dans cet article, nous allons couvrir ce que nous savons sur la rumeur du casque VR Valve Deckard de Valve. Sur la base de ce que nous avons vu dans le code caché et les teases sur SteamVR et Valve, nous pensons savoir à quoi pourrait ressembler le prochain tout nouveau casque VR de Valve.

Casque VR Valve Deckard : plus de 15 choses à savoir
Casque VR Valve Deckard : plus de 15 choses à savoir

Qu’est-ce que le casque Valve Deckard VR ?

Le Deckard (nom de code uniquement pour l’instant) est le prochain casque VR de Valve, actuellement en cours de développement au siège de Valve.

Nous pensons que le Valve Deckard sera un casque VR autonome, ce qui signifie qu’il aura une fonctionnalité sans fil intégrée. Cela en ferait un concurrent direct de Meta Quest 2, qui est le meilleur casque VR de tous les temps. Ce n’est pas une mince affaire, puisque Valve est propriétaire de la plateforme de jeu SteamVR. Un casque capable de jouer à des jeux conçus pour cette plateforme apporterait des centaines de nouveaux jeux VR au monde autonome.

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L’histoire 

Le monde de la RV est devenu fou à propos du très discuté Valve Index 2, également connu sous le nom de Valve Deckard. Voici une brève histoire du casque Valve Deckard VR qui est à l’origine de tout cela. 

Le YouTuber Brad Lynch, sur sa chaîne YouTube, SadlyItsBradley, a publié une vidéo couvrant les caractéristiques des produits Oculus. 

Cinq minutes seulement après avoir publié la vidéo, l’ami de Brad, dont le nom d’utilisateur est m3gagluk, a trouvé une chaîne de caractères intéressante liée à l’Index 2 de Valve dans les fichiers de SteamVR.

Mais qu’est-ce que cette chaîne a de si intéressant ?

Eh bien, la chaîne contenait le nom de code Deckard de l’Index 2 de Valve, présent dans les fichiers SteamVR depuis janvier dernier.

Neuf mois plus tard, grâce à m3gagluk, l’information a été portée à la connaissance du public.

Brad et son ami ont parcouru tous les fichiers de SteamVR, les différentes branches et versions entre janvier dernier et septembre dernier, et ont découvert une abondance d’informations sur le casque.

Le nom de code Deckard a été trouvé pour la première fois dans un fichier de pilote Lighthouse dans les binaires. Les binaires sont essentiellement les moyens par lesquels les applications sur les différents systèmes d’exploitation accèdent au pilote. Valve semble avoir omis de chiffrer le fichier de nom de code, ce qui le rend vulnérable aux fuites.

Le fait que le code de SteamVR contienne toutes ces références est un gros problème. Cela signifie qu’un casque légitime est en cours de développement et suffisamment proche de la sortie pour qu’il soit déjà intégré au code.

Informations ayant fait l’objet de fuites et caractéristiques probables du casque VR Valve Deckard

Voici les informations divulguées et les caractéristiques probables du casque Valve Deckard VR, telles qu’elles ont été trouvées dans le fichier du pilote par Brad :

  • Profil d’entrée ;
  • Preuve de concept ;
  • Prism ;
  • VRLink ;
  • Serre-tête ;
  • Autonome ; 
  • Applications Deckard ;
  • Système de bureau XR ;
  • Mise à jour de LENSCAL ;
  • Mode double suivi.

Profil d’entrée

La première chaîne de la liste est le profil d’entrée – {deckard}/input_profile.json. Chaque casque SteamVR s’associe à un fichier d’entrée. 

La fonction Input Profile indique au SteamVR les actions de l’utilisateur sur le casque VR, comme appuyer sur le bouton d’entrée ou le curseur. Le fait que Deckard soit listé signifie probablement que Valve teste en interne des contrôleurs pour le casque sur sa plateforme.

Deckard POC-A/POC-C

POC est l’abréviation de Proof Of Concept. Lorsque le YouTuber a rendu cette chaîne publique pour la première fois sur Twitter, beaucoup de gens étaient sceptiques quant à son lien avec un prototype antérieur (conçu avant le Valve Index) appelé Waiter.

Cependant, la mise à jour du fichier 1.18 sur SteamVR en juin a clarifié ce point avec l’ajout de la chaîne POC-C, la troisième version de POC entre janvier et juin. En plus de cela, les gens ont également trouvé un tas d’autres systèmes parmi lesquels le Valve Internal Menu se distingue. 

Dans le menu interne de Valve se trouve une option appelée Prism. On ne sait pas grand-chose sur Prism, si ce n’est qu’elle existe déjà dans le fichier Valve Index sur SteamVR. 

Comme la fonction a été ajoutée au fichier en même temps que la chaîne POC, cela indique que Prism sera un élément essentiel de la conception de Deckard. 

Voici quelques-unes des autres options du menu interne de Valve :

  • Activer le débogueur de l’aide web.
  • Toujours afficher l’action Paramètres internes.
  • Nouveau bureau.
  • Activer l’affichage Windows.
  • Afficher la superposition du panneau du développeur.
  • Activer le Fallback 3DoF.
  • Bloquer Oculus SDK sur tout.
  • Bloquer Oculus SDK sur les options de lancement d’OpenVR.
  • Couche système autonome.
  • Décalage vertical (cm).

Le dossier VRLink contient un fichier qui est essentiellement une bibliothèque pour le pilote WiFi de l’appareil. Une mention spécifique a été donnée à la balise 160 M Hz qui permet d’accéder au WiFi 6 AX, une technologie WiFi améliorée axée sur l’efficacité et les performances. 

La version AC du WiFi 6 AX possède deux antennes, une à l’avant et une à l’arrière. L’objectif de la double antenne WiFi 6 AX est de connecter sans fil le casque VR à un PC. 

Les deux antennes suivent les données en fonction de la position de la tête. Par exemple, si la source de données est proche de l’antenne avant, elle recevra les données avant l’antenne arrière. 

Serre-tête

Le brevet de l’arceau du casque, tel que trouvé par Brad, aborde les points suivants.

  • Lentilles à focale variable pour les personnes atteintes de myopie, d’hypermétropie ou d’astigmatisme.
  • Module de suivi des yeux
  • Module de suivi de la tête pour un rendu prédictif
  • Unité de mesure interne (IMU)
  • Nouvelle technologie de suivi avec un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 2000 Hz.
  • Ces caractéristiques seraient toutes des améliorations importantes par rapport au Meta Quest 2.

Autonome (confirmé)

Si vous lisez la liste sous le sous-titre Deckard POC-A/POC-C, vous verrez une couche de système autonome. 

Cela indique essentiellement que le casque VR fonctionnera comme un adaptateur sans fil autonome. Les fans de RV attendent depuis plus d’un an un autre casque autonome qui peut rivaliser avec le Quest 2. Ils espéraient que HTC proposerait une option autonome avec le HTC Vive Pro 2, Focus 3 ou Vive FLOW, mais cela ne s’est pas produit.

Applications Deckard

C’est l’une des grandes révélations du code SteamVR concernant le casque Valve Deckard VR. 

Brad a remarqué une chaîne dans le binaire Linux arm, {deckard}/deckard_applications.vrmanifest, qui est essentiellement une nouvelle fonctionnalité qui intègre toutes les autres nouvelles découvertes. Une fois implémentée sur Deckard, elle démarrera le casque et ouvrira les applications par défaut comme Room Setup ou XR Desktop. 

Système XR Desktop

Fortement financé par Valve pour construire des produits et des technologies VR avancés, le système XR Desktop de Valve est actuellement en cours de développement. Il ressemble beaucoup au projet Extended Reality (XR) de Collabora.

Ce système utilise les interactions homme-machine à partir de wearables et de technologies informatiques pour former des environnements combinés réels et virtuels. Un point intéressant à noter est que le système XR Desktop ne fonctionne que sur le système d’exploitation Linux. Le Quest fonctionne sur le système d’exploitation Android, mais SteamVR fonctionne sur Linux.

XR Desktop crée un environnement de bureau purement destiné à la RV, qui permet aux utilisateurs d’être multitâches en passant d’une application à l’autre. 

Mise à jour de LENSCAL

La mise à jour LENSCAL est l’une des options de débogage cachées que Brad trouve dans le fichier. LENSCAL signifie Lens Calibration, qui est une commande de test interne à Valve. Cette option est utilisable souvent pour activer les lentilles LCD dans le système de longueur focale variable de Deckard.

Une autre fuite suggère que les utilisateurs qui portent des lunettes pourraient trouver un ensemble d’options pour optimiser l’optique et éliminer le besoin de verres correcteurs.

Comme il s’agit de l’une des plus grandes douleurs pour les utilisateurs de Quest, ce sera un énorme attrait si le Valve Index 2, ou plutôt le Deckard, est livré avec cette fonctionnalité.

Mode double suivi

Un nouveau système de suivi, appelé mode dual-tracking, devrait faire son entrée sur le marché des casques VR avec le Deckard. Ce système ne nécessite aucune station de base, ce qui signifie que l’utilisateur n’a pas à installer de capteurs dans les coins de la pièce. 

Alors qu’est-ce qu’il a à la place ? Eh bien, de plus en plus de sociétés de RV adoptent ce nouveau système de suivi dans lequel les casques sont équipés de caméras intégrées qui utilisent des algorithmes de vision par ordinateur pour le suivi intérieur-extérieur. L’algorithme utilisé pour le suivi intérieur-extérieur s’appelle SLAM (Simultaneous Location And Mapping).

Cela permettra de suivre des taux de rafraîchissement élevés, jusqu’à 2000 Hz, ce qui améliorera encore la vitesse de la fonction de rendu fractionné. 

Cependant, une nouvelle chaîne trouvée dans le fichier du pilote mentionne la séquence de LED Lighthouse, signalant l’ajout de stations de base de soutien si cela est jugé nécessaire.

Tous ces éléments ne sont pas très importants en soi, mais ils laissent présager un avenir radieux pour Valve.

Spécifications du casque VR Valve Deckard

Vous trouverez ci-dessous toutes les spécifications du Valve Deckard que nous connaissons à ce jour.

Processeur

Le casque Valve Deckard VR peut avoir une puce Qualcomm XR SSC SFC à 12 cœurs ou à 4 cœurs.

Il y a quelques avantages à avoir le SSC à bord du casque VR. Il permet de reproduire les visuels et d’accéder facilement à une puce WiFi qui vous permet de vous connecter à n’importe quel PC équipé de la technologie WiFi.

Sangle de confort

La sangle de confort semble comporter quelques cadrans qui permettront aux utilisateurs d’ajuster l’acuité visuelle, car il y a eu des problèmes avec les lentilles. L’objectif est toutefois de s’assurer que le jeu de lumière est aussi faible que possible.

Bracelet Y-Grade 2

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Si vous êtes un utilisateur de PCVR haut de gamme, je suis sûr que vous allez l’adorer. Valve avait précédemment promis une solution sans fil pour le Valve Index, mais comme cela fait déjà plus d’un an que le Valve est sorti et qu’il n’y a pas eu de réelle mise à jour sur la sangle, ils ont peut-être abandonné le projet. 

La bande passante Y-Grade 2 est quatre fois supérieure à celle de la Y-Grade 1, qu’on retrouve dans l’adaptateur sans fil du HTC Vive. En outre, la sangle Y-Grade 2 dispose à la fois de l’entrée multiple et de la sortie multiple en amont et en aval. 

Affichage

Le Deckard pourrait avoir un écran de 10 000 nits, ce qui est à peu près dix fois plus lumineux qu’un smartphone. En outre, l’écran prend en charge une fréquence de rafraîchissement variable pour laquelle Valve possède déjà un brevet, avec un écran microOLED programmable avec une fréquence de rafraîchissement variable pour la RV. L’écran Deckard prendrait en charge les couleurs 10 bits et la fonction HDR. 

Caractéristiques du fond de panier

Le microOLED programmable permet de construire les pixels de l’écran OLED sur un fond de panier en silicium. Il est conçu par différents fabricants et vous permet d’ajouter des fonctionnalités préprogrammées dans la conception en temps réel en fonction de la conception du fond de panier. 

La taille de la fenêtre du micro-affichage AMOLED 2K reconfigurable du Deckard va de 512 x 512 à une résolution de 2K x 2K. Les taux de rafraîchissement variables pour ces tailles vont jusqu’à 500 Hz et 120 Hz, respectivement. 

Sur un micro-affichage AMOLED de résolution 4K, il y aurait une minuscule fenêtre au centre, ou à proximité, qui nécessiterait une bande passante élevée.

Mais tout ce qui se trouve en dehors de cette fenêtre nécessite une bande passante moins importante.

Éclairage global et éclairage par obturateur roulant

Dans l’éclairage global, tous les pixels sont alignés en même temps. Ce faisant, tous les pixels d’une image sont capturés en même temps, ce qui réduit le flou de mouvement.

L’obturateur roulant signifie essentiellement que chaque rangée de pixels commence et termine son exposition au capteur avec un léger décalage par rapport à son successeur en roulant d’une vague à l’autre et d’un grain à l’autre.

Compensation globale du vieillissement 

Le concept de compensation globale du vieillissement a également été breveté par Valve. L’idée sous-jacente est de garantir une longue durée de vie à l’écran OLED afin que le casque soit adapté à une utilisation prolongée. 

Le Valve Deckard arrivera sur le marché avec une énorme base de consommateurs et l’idée de compensation a du sens car Valve sortira de nouvelles mises à jour, gardant les casques en bon état pour que les utilisateurs puissent profiter au maximum des nouvelles fonctionnalités.

Contrôleurs à articulation naturelle

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Les manettes à articulation naturelle sont l’une des principales conclusions des recherches menées jusqu’à présent sur le produit. L’accent est mis principalement sur les pouces (un peu comme le SteamDeck) et sur la modification de la forme centrale du pavé tactile, qui devient un petit cercle plutôt qu’une pilule.

Enfin, Valve semble travailler sur une nouvelle disposition des capteurs pour un suivi plus précis des doigts.

Les informations sur le casque Valve Deckard VR sont-elles légitimes ?

Eh bien, comme la plupart des affirmations faites par Brad dans sa vidéo sont basées sur ses découvertes à partir du pilote sur StamVR et des brevets qu’il a trouvés autour du casque, tout cela semble être réel et se produire.

Brad a obtenu toutes les informations à partir de la mise à jour de la version bêta de SteamVR qui a ajouté beaucoup de nouvelles chaînes et de bibliothèques, ce qui est encore une indication de la légitimité de tout ce que nous mettons ici.

Notez que nous avons énoncé ces faits sur le nouveau casque Valve Deckard VR uniquement sur la base des affirmations de Brad et m3gag. Cependant, nous avons essayé de simplifier les concepts autant que nous le pouvions pour votre compréhension des caractéristiques du Deckard.

Date de sortie du Deckard de Valve

Les fuites et les informations sont donc bien présentes. Quand le casque Valve Deckard VR sera-t-il disponible pour le grand public ? Les dernières fuites suggèrent que Valve est actuellement en train de se procurer et de rassembler les pièces pour un effort de production de masse.

Une fuite récente suggère que Valve est en mesure de satisfaire aux exigences de luminosité de 10 000 nits qu’il souhaite pour le casque. Ce serait une excellente nouvelle pour les acheteurs.

Sur la base de ces informations, nous soupçonnons une date de sortie de Valve Deckard aux alentours de l’été 2022. Les concurrents les plus proches de Valve – HTC et Oculus – n’ont pas annoncé de nouveaux casques autonomes en 2022. C’est une bonne chose pour Valve, car cela renforce l’anticipation de la sortie du Deckard.

Valve lancera également le Steam Deck, un lecteur de jeux SteamVR portable, au début de 2022. Il est logique de mettre ces produits entre les mains du public avant de commencer à faire de la publicité pour un nouveau casque VR autonome.

Dès que nous aurons de nouvelles informations sur la date de sortie du Deckard, nous vous le dirons.

Réflexions finales !

Eh bien, cela fait beaucoup d’informations à digérer, surtout sur le plan technique.

J’ai fait des recherches approfondies sur le Valve Deckard sur le web, mais je tiens à reconnaître que le travail de Brad, qui a déterré tant d’informations sur le Valve Deckard, a rendu le mien beaucoup plus facile.

Des idées sur le casque Valve Deckard VR ? Faites-le nous savoir dans la section des commentaires ci-dessous. À la vôtre !


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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