- Bodyswaps – Créé par Bodyswaps
- Apollo 11 VR – Créé par Immersive VR Education
- Anne Frank VR House – Créé par Force Field
- Travelling While Black – Créé par Felix & Paul
- Wander – Créé par Parkline Interactive
- Titans of Space – Créé par Drash VR
- Engage – Créé par Engage VR
- Tiltbrush/Multibrush – Créé par Google
- Organon – Créé par Medis Media
- ShapesXR – Créé par ShapesXR
Pour des raisons évidentes, l’année 2021 a vu une accélération de l’adoption des technologies numériques pour l’éducation, à la manière d’un dragster, consolidant les apprentissages de 2020 en stratégies à long terme.
Parmi celles-ci, la RV est passée du statut de curiosité à celui de moyen le plus significatif de transformer l’éducation pour de bon.
Enfin, c’est aussi l’année où le Métaverse est entré dans l’air du temps.
Cependant, l’heure est encore à l’exploration : comprendre le support, tester l’appétit des étudiants, concevoir de nouveaux modèles de pédagogie mixte.
Chaque éducateur doit commencer quelque part. Mais où se trouve ce quelque part exactement ?
Nous avons compilé les 10 meilleures applications VR pour l’éducation abordables à essayer en 2022.
Bodyswaps – Créé par Bodyswaps
Bodyswaps est une plateforme primée de formation aux compétences non techniques sur laquelle les étudiants peuvent s’exercer et développer leurs compétences en matière de communication, de travail en équipe et de leadership.
Plongés dans des scénarios professionnels réalistes tels que des entretiens d’embauche ou la présentation d’un projet, les élèves interagissent avec des personnages virtuels en utilisant leur voix, avant de changer de corps pour se revoir du point de vue de l’autre personne.
C’est du vrai jeu, pas du jeu de rôle ! Et la meilleure façon de préparer les élèves à un départ réussi dans la vie professionnelle.
Apollo 11 VR – Créé par Immersive VR Education
Apollo 11, place les étudiants dans l’un des plus grands exploits de l’humanité – le premier vol spatial vers la lune. Une fois qu’ils auront embarqué dans ce voyage, ils pourront vivre cet événement historique à travers les yeux des astronautes qui ont fait « un petit pas pour l’homme, un bond de géant pour l’humanité ». Grâce à l’utilisation d’un mélange d’archives audio et vidéo originales et de recréations 3D précises de vaisseaux spatiaux, le tout accompagné d’une musique inspirante, ce projet n’est pas seulement éducatif, c’est aussi un voyage sensoriel époustouflant !
Anne Frank VR House – Créé par Force Field
Son histoire d’espoir, de persécution et de désespoir est connue dans le monde entier et son annexe secrète à Amsterdam attire 1,2 million de visiteurs par an. Tout le monde n’a pas la chance de pouvoir l’inclure dans son voyage scolaire de l’année et c’est pourquoi cette expérience est si puissante.
Dès maintenant, les élèves peuvent visiter l’annexe secrète, découvrir les pièces cachées dans un immeuble de bureaux qui a accueilli la famille Frank pendant deux ans. Un aperçu unique, puissant et émotionnel de la vie d’une jeune fille juive de 13 ans pendant la Seconde Guerre mondiale.
Travelling While Black – Créé par Felix & Paul
Traveling While Black est une expérience filmée à 360° qui transporte le spectateur dans le restaurant historique Ben’s Chili Bowl à Washington DC. Vous vous asseyez avec les clients de Ben’s alors qu’ils réfléchissent à leurs expériences du mouvement restreint et des relations raciales en Amérique.
Vous avez l’impression d’avoir une conversation intime avec des inconnus nouvellement rencontrés sur un sujet à la fois très personnel et partagé par des millions de personnes. Une expérience puissante et mémorable.
Wander – Créé par Parkline Interactive
Parcourez le monde à visage découvert grâce à la magie de la RV.
Comment fonctionne Wander ? Avec l’aide de Street View de Google Maps, vous pourrez visiter n’importe quel endroit en RV : traversez le London Bridge, flânez dans les jardins du Taj Mahal ou admirez l’énormité des grandes pyramides d’Égypte – une exploration illimitée vous attend ! Pour ceux qui étudient à la maison pendant les fermetures, c’est un excellent moyen de voyager à travers le monde et le temps sans avoir à franchir le seuil de votre porte. Emmenez vos élèves en excursion, n’importe quand, n’importe où, depuis le confort de leur chambre.
Titans of Space – Créé par Drash VR
Qu’y a-t-il de mieux qu’une visite du planétarium ? Une visite du système solaire. Avec Titans of Space, les élèves font une promenade éducative dense à travers une reconstitution académique précise et interactive du système solaire. Ils auront accès à des informations en 4 dimensions, y compris des faits sur plus de 40 corps différents du système solaire. C’est certainement mieux que le manuel avec une seule photo couleur que j’avais dans les années 90…..
Engage – Créé par Engage VR
Engage est une plateforme de RV sociale qui permet aux éducateurs de créer des sessions multi-utilisateurs pour organiser des conférences, des cours ou des leçons privées avec des personnes du monde entier. Elle propose des avatars personnalisables (vous pouvez faire en sorte que votre avatar ressemble à votre personne physique), des objets/environnements virtuels préconçus et la possibilité d’accueillir jusqu’à 40 utilisateurs en même temps dans une session. Pour les éducateurs, vous aurez la possibilité de concevoir vos propres cours immersifs grâce à une énorme bibliothèque de ressources et à leurs outils d’édition.
Tiltbrush/Multibrush – Créé par Google
Le concept est simple : Tilt Brush vous permet de peindre en 3D. Avec une interface extrêmement intuitive, TiltBrush vous permet de libérer votre créativité avec des coups de pinceau tridimensionnels, des étoiles, de la lumière et même du feu. Votre pièce devient votre toile. Les possibilités sont vraiment infinies. MultiBrush est une implémentation multijoueur du code source ouvert de Tilt Brush. Vous pouvez désormais jouer, créer et apprécier l’art – avec des amis. Depuis sa sortie en 2017, TiltBrush est resté fermement dans mon top 3 pour faire découvrir à quiconque la puissance de la RV.
Organon – Créé par Medis Media
Organon 3D est une expérience d’auto-découverte du corps humain, récompensée par de nombreux prix. Les élèves peuvent visualiser et interagir avec le système squelettique, les muscles, les vaisseaux, les nerfs et d’autres organes en 3D. L’application comprend une base de connaissances étendue de définitions anatomiques et une terminologie basée sur la Terminologia Anatomica officielle.
ShapesXR – Créé par ShapesXR
ShapeXR est un outil de conception et de prototypage rapide en RV. Les étudiants peuvent commencer à créer en 3D en quelques minutes sans expérience préalable et créer des storyboards 3D immersifs pour montrer leurs idées. Alors que la plupart des outils de construction en réalité virtuelle et en réalité augmentée ont tendance à nécessiter des courbes d’apprentissage abruptes ou une expérience de codage, ShapeXR s’affranchit de tout cela en proposant un processus d’intégration interactif où vous apprenez à construire avec vos mains. Enfin, il permet également une collaboration en temps réel sur les projets, ce qui se rapproche le plus de la concrétisation des idées.
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