bHaptics, la société à l’origine d’une gamme de gilets haptiques TactSuit pour les jeux VR, a annoncé TactGlove, une paire de gants haptiques à 265 € pour le marché grand public.

bHaptics annonce les TactGlove, des gants VR haptiques à 265 € pour le Quest 2 et plus encore
bHaptics annonce les TactGlove, des gants VR haptiques à 265 € pour le Quest 2 et plus encore

TactGlove sera présenté au CES 2022 la semaine prochaine, mais bHaptics a annoncé les gants plus tôt dans la vidéo ci-dessous.

bHapitcs annonce TactGlove

Les gants utilisent 10 actionneurs résonnants linéaires au bout des doigts et des pouces pour offrir une sensation de toucher lorsqu’ils sont combinés aux capacités de suivi de la main sur des casques comme Quest 2 et HoloLens 2. Cela signifie probablement que les moteurs s’activeront lorsque vous placerez vos doigts sur des surfaces virtuelles, mais les gants ne vous empêcheront pas de passer vos mains à travers les objets et les murs. Ils seront disponibles en trois tailles et comporteront une doublure lavable.

bHaptics n’a pas encore confirmé si les gants peuvent être utilisés en conjonction avec le gilet TactSuit, mais le soutien généralisé pour le premier produit a été particulièrement fort sur Quest. Il sera intéressant de voir si les TactGloves offrent une expérience suffisamment convaincante pour bénéficier du même soutien. Il est évident que sur Quest, les gants seront limités aux expériences de suivi de la main, bien que cette bibliothèque s’enrichisse régulièrement.

Il s’agit tout de même d’un marché compétitif avec de nouveaux acteurs à venir. HaptX continue de travailler sur des gants de qualité professionnelle qui vous offriront une expérience plus immersive mais qui coûteront beaucoup plus cher, et Meta a annoncé qu’elle travaillait également sur ses propres gants de contrôle. La solution de TactGlove est peut-être plus simple, mais elle sera la première à être commercialisée à un prix abordable.

Au cours du CES, bHaptics présentera le jeu fonctionnant avec Unplugged : Air Guitar et Hand Physics Lab. La société prévoit de vendre des kits pour développeurs à partir du deuxième trimestre 2022, la version complète étant prévue plus tard dans l’année.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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