De nombreux sceptiques adorent critiquer les nouvelles technologies, en particulier les technologies immersives comme la réalité virtuelle. Bien qu’il soit vrai que l’industrie de la RV évolue plus lentement que prévu, il y a certainement beaucoup de bonnes nouvelles.

CES
Logo CES

Voici quelques-unes des annonces faites au cours du mois dernier.

CES

Nous avons commencé la nouvelle année avec le CES, le salon de l’électronique grand public, la « scène mondiale de l’innovation ». Traditionnellement, c’est l’une des plus grandes semaines de l’année pour la RV (réalité virtuelle), la RA (réalité augmentée) et la RM (réalité mixte). 

L’année dernière, l’Oculus Quest a été l’annonce la plus marquante de la RV au CES. Bien que nous n’ayons pas vu de technologie permettant d’optimiser le casque VR au congrès de cette année, il y a certainement eu beaucoup de progrès positifs à noter, y compris des casques VR plus petits et plus légers et un champ de vision élargi. Sony a également annoncé avoir vendu 5 millions d’unités PS VR.

Boneworks et Superhot VR

Quand on pense aux jeux de réalité virtuelle, Beat Saber est probablement le premier titre qui nous vient à l’esprit. Cependant, nous voyons un certain nombre d’autres titres se profiler à mesure que la demande pour des jeux de RV de bonne qualité augmente.

Boneworks, l’aventure de RV de physique expérimentale qui a été lancée juste avant la période des fêtes, a atteint 100 000 joueurs dès sa première semaine. Cela équivaut à un revenu estimé à 3 millions de dollars. Pour mettre cela en perspective, Beat Saber a fait 2 millions de dollars de revenus au cours de son premier mois. De plus, Boneworks n’est sorti que sur Steam, ce qui rend ces chiffres encore plus impressionnants !

Dans une mise à jour post-lancement, l’éditeur Stress Level Zero a commenté, « Merci à tous d’avoir fait du lancement de Boneworks le plus grand de la jeune histoire de la RV ! Plus de 100 000 personnes ont joué la première semaine ! Toute l’équipe de SLZ a été submergée par les réactions, nous sommes si heureux que vous partagiez tous notre enthousiasme pour ce projet passionnant ».

Superhot VR, l’un des jeux de RV les plus populaires, a également connu un grand succès pendant la période des fêtes. La société a annoncé que le jeu a rapporté 2 millions de dollars sur toutes les plateformes pendant la semaine de Noël. Cela équivaut approximativement à 80 000 copies du jeu achetées sur les plateformes PSVR et Oculus en sept jours.

Superhot VR se retrouve régulièrement dans le Top 10 des jeux VR. Cela est dû à son gameplay unique et addictif où le temps et les ennemis ne bougent que lorsque vous le faites. Il n’est donc pas surprenant qu’il ait été pris pendant la période de shopping festive.

Certains attribuent son succès au lancement récent de l’Oculus Quest, qui, avant Oculus Link, le câble à 80 € qui permet de jouer aux jeux de Rift sur Quest signifiait que la bibliothèque de jeux disponibles était limitée, faisant de Superhot l’achat évident pour les nouveaux propriétaires de Quest.

Oculus Quest

Depuis sa sortie en 2019, Oculus Quest a connu des ventes régulières et a contribué à faire connaître la RV. Oculus Quest est le premier casque tout-en-un de Facebook qui offre six degrés de liberté (6DoF) de suivi. Cela signifie que le casque a les mêmes capacités de suivi complet généralement réservées aux casques VR haut de gamme pilotés par PC, sans la moindre faille.

Le Quest a été un article tellement chaud pendant les vacances, l’appareil s’est vendu avant Noël et nous avons vu le prix de revente du casque monter jusqu’à 157% du prix de détail. Cette hausse de prix sur les marchés comme Ebay montre la demande pour le casque VR et ce que les consommateurs étaient prêts à payer pour se procurer l’appareil à temps pour Noël.

Valve Index et Half-Life

Le vaisseau amiral de Valve, Half-Life : Alyx VR a attiré beaucoup d’attention positive des médias à la fin de 2019.  Avec plus de 10 millions de visionnements de la bande-annonce sur YouTube et Twitter au cours de ses premières 24 heures, une couverture médiatique étendue et des dizaines de milliers de commentaires sur les médias sociaux, il était impossible d’ignorer la nouvelle. 

L’annonce du jeu a eu pour conséquence que le casque Valve Index VR s’est vendu dans les 31 régions où il a été vendu.

« Nous travaillons dur pour construire plus d’unités et répondre à la forte demande », a déclaré lundi un porte-parole de Valve Index à Road to VR. « Nous visons à être de nouveau en stock avant Half-Life : Alyx. »

Pour l’Index qui est un casque VR haut de gamme très cher et qui se vend, nous pouvons voir que Half-Life fait déjà un excellent travail de promotion et d’adoption de la RV.  Si le jeu répond aux attentes, ce pourrait être le titre qui catapulte la RV sous les feux de la rampe du jeu grand public. 


Les contenus sur les mêmes sujets :
actualité VR 2020, casques VR, jeux VR, réalité virtuelle 2020, VR 2020

Partagez ce moment !

Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 26 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *