Oculus Quest 2 a connu un lancement plutôt réussi, certains développeurs affirmant avoir constaté une hausse spectaculaire des ventes et de l’engagement dans leurs jeux depuis la sortie du casque autonome le 13 octobre dernier. Mark Zuckerberg, PDG de Facebook, a révélé lors de la réunion des investisseurs de la société au troisième trimestre que les ventes du Quest 2 étaient en fait cinq fois supérieures à celles du Quest en 2019.

Quest 2 et ses contrôleurs
Quest 2 et ses contrôleurs

Voici le passage de la transcription, que Facebook a confirmé avec Road to VR : « Ce trimestre, nous avons également fait de grands pas en avant dans la construction de la prochaine plateforme informatique. Nous avons lancé Quest 2, notre casque de réalité virtuelle le plus avancé, juste à temps pour les vacances. Il procure un véritable sentiment de présence comme si vous étiez là avec une autre personne ou dans un autre endroit et nous avons travaillé à le rendre accessible à un plus grand nombre de personnes. Il est plus léger, plus rapide, son écran est plus net et son prix est désormais de 299 euros seulement. Les ventes ont dépassé de plus de 5 fois ceux du Quest original et ont dépassé nos attentes ».

Bien sûr, nous ne sommes pas sûrs de ce qu’était réellement ce numéro de précommande de base pour Quest 1, mais quelques mois seulement après son lancement fin 2019, il a généré un tel boom des ventes de logiciels le jour de Noël que la société a rapporté près de 5 millions de dollars de revenus à Oculus Store, un chiffre sans précédent. Et ce, grâce à des commandes de matériel informatique en attente prévues pour 2020.

En revanche, Quest 2 est toujours disponible dans la plupart des endroits, et ne souffre actuellement que d’un retard de commandes relativement mineur sur les sites de détaillants tels qu’Amazon et Oculus lui-même, ce qui suggère que Facebook enregistre des ventes de matériel encore plus importantes à court terme que le Quest original.

H2- La hausse des ventes de Quest 2

Depuis le lancement de Quest 2, de nombreux jeux ont bénéficié de l’attention accrue des consommateurs. Parmi les titres dont les ventes ont au moins doublé (et dans certains cas ont augmenté), citons Angry Birds VR, Apex Construct, Blaston, Bone Works, Pistol Whip, Rec Room et The Curious Tale of the Stolen Pets. Il y en a probablement beaucoup d’autres, car d’autres favoris des fans tels que Superhot VR, Five Nights at Freddy’s VR : Help Wanted, Moss, et I Expect You to Die gagnent sans aucun doute de nouveaux joueurs.

En outre, la bibliothèque non officielle SideQuest a également connu une augmentation spectaculaire du nombre de nouveaux utilisateurs, avec 60 000 utilisateurs uniques et 4 880 nouvelles inscriptions en seulement trois jours.

Chris Pruett, de Facebook Reality Labs, a déclaré à Protocol, une semaine après le lancement de l’application le 13 octobre, que « l’appareil se vend assez bien, plus vite que Quest et peut-être un peu plus que ce à quoi nous nous attendions ». A l’époque, il n’était pas certain que l’appareil se vendait bien, mais c’est clair : Quest 2 va connaître un grand chiffre de ventes de contenu pour les fêtes de fin d’année, qui sera probablement bien plus important que celui de l’année dernière.

Boite Quest 2
Boite Quest 2

Les ventes et la plateforme Quest

Et avec des volumes de ventes plus importants de la part de nouveaux utilisateurs, il est beaucoup plus probable que la plateforme autonome Quest attirera des studios qui ont jusqu’ici laissé tomber la RV, ce qui signifie que nous allons voir arriver des jeux plus nombreux et de meilleure qualité.

Reste à savoir si cela signifie une augmentation globale des ventes de logiciels dans l’ensemble de l’écosystème des jeux de RV. Le suivi prévu de la PSVR n’est toujours pas en vue, et malgré un certain nombre de nouveaux casques de RV sur PC à l’horizon, comme le HP Reverb G2, le retrait de la plateforme Rift de Facebook a probablement coupé l’herbe sous le pied de nombreux développeurs qui ont décidé de construire exclusivement avec la RV sur PC. Bien sûr, il y a toujours Oculus Link, qui permet aux propriétaires de Quest de jouer à des jeux PC VR sur les plateformes Oculus et SteamVR, mais tous les utilisateurs n’auront pas un ordinateur prêt pour la RV capable de jouer à ces jeux.

En fait, Facebook est pratiquement le seul qui finance les logiciels de RV, ce qu’il fait maintenant exclusivement pour sa plateforme Quest. Et ça, c’est vraiment très bien. Certains utilisateurs, nouveaux ou existants, s’opposent à la récente obligation de se connecter à Facebook, qui fait partie intégrante de la possession d’un Quest 2, ce à quoi l’initiative de piratage éthique XRSI cherche à remédier assez rapidement avec la libération présumée d’une évasion vérifiée de Quest 2. Nous attendons toujours de voir ce qui se passe dans la nature, et vous pouvez être sûrs que nous vous tiendrons au courant quand nous le ferons.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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