Une fusion VR et AR arrive sur l’Oculus Quest 2 pour le rendre comme le casque AR Magic Leap One.

jeux pour Quest 2
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Oculus VR a annoncé une nouvelle « technologie API passthrough » qui permet aux casques Oculus Quest 2 d’afficher une image de réalité augmentée sur un espace VR. 

Pour l’instant, cette technologie n’est disponible que pour les développeurs qui peuvent la tester dans la dernière version du SDK, mais Oculus VR a déclaré dans son blog qu’il souhaitait que cette technologie soit prête à être intégrée par les développeurs dans leurs logiciels destinés aux appareils Quest 2 plus tard dans l’année.

Oculus a souligné trois domaines dans lesquels il souhaite que la technologie API passthrough s’applique, à savoir le social, la productivité et les jeux. Les exemples incluent la communication avec des collègues par le biais de moniteurs virtuels, l’affichage de contenu virtuel pour des réunions sociales ou la participation à des activités de jeu comme – et nous citons – « des zombies qui se cachent dans votre salon ».

Parmi les autres activités ambitieuses qu’Oculus souhaite rendre disponibles avec la technologie passthrough, citons le dessin d’images 3D avec votre doigt, l’application de styles et de teintes pour modifier l’éclairage et la palette de couleurs de votre environnement réel et le rendu d’images passthrough dans votre environnement. 

Mais comment cela fonctionne-t-il ? Eh bien, votre casque Oculus Quest 2 peut afficher votre environnement immédiat grâce à ses caméras. Ensuite, la technologie passthrough peut « superposer » des images virtuelles sur le flux de la caméra, donnant l’illusion qu’elles sont projetées dans l’espace réel. Ces images virtuelles peuvent être un écran affichant une vidéo, un modèle 3D avec lequel vous pouvez interagir ou même des cibles virtuelles sur lesquelles vous pouvez tirer, par exemple.

Analyse : qu’est-ce que cela signifie pour la RV ?

La technologie de la réalité augmentée a certainement été perçue comme assez gadget dans le passé, étant une fonction particulièrement jetable sur la Nintendo 3DS, par exemple. Mais cette technologie est déjà utilisée de manière pratique depuis des années, la plupart d’entre nous ayant, par exemple, utilisé nos appareils photo pour scanner des codes QR ou pour « attraper » des créatures dans Pokémon Go sur les smartphones.

Alors qu’une API de passage semble être une technologie purement expérimentale à première vue, il pourrait en fait y avoir un large éventail d’applications pratiques pour la technologie si les développeurs choisissent de l’adopter. Nous ne pouvons pas imaginer que les applications de jeu pour le passthrough seront autre chose qu’une nouvelle distraction (même si nous aimerions bien qu’on nous contredise), mais les facteurs de productivité et sociaux nous intriguent davantage.

L’utilisation du passthrough à des fins éducatives pourrait offrir quelque chose que les leçons traditionnelles ne peuvent pas offrir. Par exemple, la technologie passthrough pourrait être utilisée pour afficher des paysages ou des villes, accompagnés d’informations contextuelles pour rendre l’apprentissage plus interactif et plus amusant.

Pour une application sociale, nous pensons qu’il serait vraiment cool de réunir une bande d’amis avec leurs casques Quest 2, et que tous puissent regarder un film ou un spectacle sur un projecteur virtuel affiché par passthrough. 

Cela semble virer dans le territoire des dispositifs AR comme le Magic Leap One, qui a été lancé dans une vague de hype en 2018, puis a été rapidement relégué à la casse face au désintérêt des développeurs et à une barrière de prix inaccessible pour les consommateurs. Si le Quest 2 réussit cette intégration AR, il pourrait combler le vide laissé par son prédécesseur.

Il s’agit d’une technologie ambitieuse, c’est certain, avec au moins un sentiment de nouveauté. Mais comme le souligne Oculus, il existe des applications réellement utiles pour l’intégration et nous espérons que les développeurs adopteront et amélioreront cette technologie lorsqu’ils seront en mesure de l’ajouter à leurs applications plus tard dans l’année.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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