Comment se porte la plateforme Oculus à l’heure actuelle ? Eh bien, au vu des résultats du récent appel aux gains de Facebook pour le quatrième trimestre 2020. Ce n’est pas seulement le géant des médias sociaux qui se porte bien, car la société a également noté que de nombreux développeurs génèrent des revenus importants sur sa plateforme de réalité virtuelle (RV).
Casque | Dimension | Poids | Écran | Résolution | Vision | Suivi | FPS | |
Meta Quest | 193 x 105 x 222 mm | 571 g | Oled | 1440 x 830 par œil | 110 ° | 6 DOF | 72 Hz | |
Meta Quest 2 (250 Go) | 191.5 mm x 102 mm x 142.5 mm | 503 g | LCD | 1832×1920 par œil | 120 ° | 6 DOF | 90 Hz | |
Meta Quest 2 (64 Go) | 191.5 mm x 102 mm x 142.5 mm | 503 g | LCD | 1832×1920 par œil | 120 ° | 6 DOF | 90 Hz |
C’est ce qu’a déclaré le PDG Mark Zuckerberg lors de l’appel : « Quest 2 était l’un des plus grands cadeaux de Noël » de 2020, aidant ainsi les créateurs de contenu à augmenter leurs ventes. « Nous voyons également un écosystème croissant de développeurs qui créent de nouvelles expériences étonnantes pour la plateforme », ajoute-t-il. « Actuellement, plus de 60 développeurs d’Oculus génèrent des millions de revenus, c’est presque deux fois plus qu’il y a quelques mois ».
Cela peut sembler peu par rapport à l’industrie normale du jeu vidéo, mais pour la RV, c’est assez significatif. Il n’a pas mentionné les titres ou les développeurs qui ont maintenant atteint l’étape, mais nous savons, grâce à des annonces précédentes, que Moss de Polyarc et Pistol Whip de Cloudhead Games ne sont que deux jeux vidéo d’Oculus Quest qui font de grands chiffres.
Cela confirme la tendance des studios à construire d’abord pour Oculus Quest ou du moins à garder le casque à l’esprit pour un soutien ultérieur. Auparavant, la PlayStation VR était considérée comme le casque « incontournable » grâce à son importante base d’utilisateurs. Mais Sony n’a pas suivi les tendances rapides de la RV qui ont conduit à ce que le casque obtient principalement des ports, la seule sortie significative récemment a été Hitman 3.
Le nombre de studios percevant ce type de revenus pourrait augmenter de façon spectaculaire lorsque la nouvelle méthode de distribution d’Oculus Quest sera bientôt mise en place. Actuellement, les développeurs doivent soit répondre à tous les critères de l’Oculus Store, soit passer par SideQuest. Il y aura toujours des critères à remplir en utilisant la nouvelle méthode, mais ils ne seront pas aussi stricts que ceux du magasin standard. La forme que prendra cette nouvelle méthode ou son mode de fonctionnement n’ont pas encore été révélés.
Les consommateurs doivent non seulement s’attendre à cela, mais aussi à des comptes multi-utilisateurs et à un partage d’applications qui seront lancés à titre expérimental en février. Virtual-Guru vous tiendra au courant des nouvelles mises à jour.
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