Le soutien aux cas d’utilisation pédagogique de la réalité virtuelle (RV) devient un ajout important pour de nombreuses entreprises travaillant dans ce domaine, des petits développeurs comme Schell Games avec HoloLAB Champions ou HistoryMaker VR à un vaisseau-fusée de 15 mètres pour le programme SpaceBuzz. Le géant de la technologie Lenovo continue à soutenir l’enseignement via la RV, en annonçant récemment VR Classroom 2.
Conçue comme une solution complète permettant aux enseignants d’intégrer la RV dans leurs cours, Lenovo VR Classroom 2 est spécifiquement destinée aux collèges et aux lycées. Grâce au matériel, au contenu, à la formation et au soutien du Lenovo Mirage VR S3, les élèves ont la possibilité de vivre des expériences variées, couvrant les STEM, les visites virtuelles et l’exploration des carrières.
La plate-forme ThinkReality de Lenovo facilite le déploiement de casques VR par le personnel informatique et LanSchool, de sorte que les enseignants peuvent utiliser la RV en toute simplicité dans leurs classes. De plus, une formation en ligne et sur site est proposée.
» Préparer les jeunes aux carrières de demain nécessite une technologie plus intelligente et un partenaire fiable pour soutenir le déploiement. Les enseignants apprécient les possibilités illimitées que les expériences de RV apportent aux étudiants lorsqu’elles sont faciles à utiliser et entièrement prises en charge », a déclaré Rich Henderson, directeur des solutions éducatives mondiales chez Lenovo dans un communiqué. « Qu’il s’agisse d’une excursion virtuelle à l’intérieur des brins d’ADN pour enseigner une unité sur le génie génétique, ou d’une visite guidée du Colisée de la Rome antique en classe d’histoire, la classe de RV 2 de Lenovo offre un voyage sans faille aux éducateurs et aux étudiants ».
Le Lenovo Mirage VR S3 semble être un casque et un contrôleur 3DoF VR assez standard, offrant une résolution de 1920×2160 (par œil), un SOC Qualcomm 835, 64 Go de stockage embarqué (extensible à 256 Go avec une carte SD), un taux de rafraîchissement de 75 Hz, un système audio intégré, un FoV à 110° et un chargement USB-C.
Pour les enseignants et autres professionnels de l’éducation intéressés, les détails concernant les cours spécifiques et les coûts n’ont pas encore été révélés, la disponibilité de Lenovo VR Classroom 2 étant prévue pour le printemps 2020. Virtual-Guru vous informera dès que de plus amples informations concernant le VR Classroom 2 seront disponibles.
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