Toss ! offre une bonne dose d’exaltation et de folie en grimpant, en se balançant et en sautant à travers une série de courses d’obstacles cartoonesques, même si la physique et le suivi ne sont pas tout à fait au point. Découvrez notre test complet de Toss ! pour PSVR 2, Quest, XR Elite et PC VR.
Les meilleurs platformers VR mêlent excitation et difficulté, demandant aux joueurs de se frayer un chemin à travers des énigmes environnementales compliquées pour remplir des objectifs. Toss, le nouveau jeu du studio suédois Agera Games, réunit un grand nombre de ces qualités et, malgré quelques problèmes techniques, parvient à se poser.
Toss ! Test – Les faits
- Plateformes : PC VR, Meta Quest, Vive XR Elite et PSVR 2 (test effectué sur PSVR 2)
- Date de sortie : Disponible dès maintenant
- Développeur : Agera Games
- Prix : 19,99 €
Toss se présente rapidement comme un jeu narratif excentrique évoquant la série des Pikmin, dans lequel le joueur incarne un singe qui s’est écrasé sur un monde extraterrestre nuageux. Le principe est assez simple : vous avez besoin de bananes pour réparer les différentes parties de votre vaisseau, que vous pouvez gagner en vous frayant un chemin à travers une série de gymnases de jungle de bric et de broc de plus en plus compliqués.
Une fois l’introduction terminée, j’ai commencé à parcourir les niveaux. En commençant par des sauts basiques d’une plateforme à l’autre, j’ai ensuite progressé vers des trapèzes, des barres coulissantes et des plateformes rebondissantes, qui m’ont tous apporté de nouveaux défis physiques à maîtriser. La courbe de difficulté était bien rythmée et reposait davantage sur mon instinct animal que sur des instructions spécifiques. Toss ne me tenait pas nécessairement la main, mais me poussait plutôt du haut de falaises de plus en plus hautes et me demandait de faire confiance à mon intuition.
Plus tard, Toss introduit des créatures à missiles ciblés et des lasers, parmi d’autres dangers précaires, poussant mes compétences en matière de plateforme VR à leurs limites. Les tentatives répétées ont offert des courbes d’apprentissage abruptes qui, au fil du temps, m’ont donné un nouveau sentiment de confiance dans la VR. Si vous êtes un peu plus prudent à l’idée de vous lancer dans les jeux de plateforme VR les plus intenses comme STRIDE ou Gorilla Tag, Toss vous jettera peut-être dans le grand bain au début, mais il a à cœur de vous apprendre à nager.
Mesures supplémentaires
Il ne s’agit pas seulement d’arriver de l’autre côté, il y a aussi des mesures supplémentaires, y compris la collecte d’objets, les limites de contact et les défis de vitesse à relever. Heureusement, ces éléments ne sont pas essentiels à la progression et servent plutôt à ceux qui sont plus adeptes du genre et qui veulent franchir des obstacles supplémentaires.
Laissez-moi vous dire que Toss n’y va pas de main morte avec ces défis optionnels. À un moment donné, je devais terminer un parcours en n’utilisant que trois prises. J’ai essayé à plusieurs reprises, en lançant ma forme de singe aussi loin que possible avec les deux mains, mais même en y mettant toute ma force, j’ai eu du mal à atteindre l’objectif. Cependant, dans d’autres cas, lorsque j’ai atteint les exigences, j’ai ressenti une poussée d’adrénaline semblable à celle que doivent ressentir les athlètes olympiques lorsqu’ils remportent une médaille d’or. Ce plaisir irrésistible s’est amplifié au fur et à mesure que je grimpais dans le classement mondial après plusieurs tentatives.
Récompenses
Si vous parvenez à remplir les critères, Toss récompense les joueurs en leur offrant des manchettes personnalisées pour habiller les poignets de leur avatar singe. Ce n’est pas vraiment le système de personnalisation de personnage le plus convaincant, mais je l’ai pris comme une médaille supplémentaire pour avoir réussi à relever certains des défis les plus redoutables du jeu. C’était sympa de voir une palette différente lorsque j’agitais rituellement mes mains avec excitation après avoir appuyé sur le gros bouton vert de l’objectif.
Il y a également deux modificateurs de jeu à débloquer : Zero G, qui supprime la gravité, et Double Toss, qui vous permet de vous agripper en plein vol et de vous tirer vers l’avant. Ces ajouts permettront, nous l’espérons, de maintenir la fraîcheur du jeu après le générique, une fois que vous aurez établi tous vos meilleurs scores.
Il est clair que Toss ne veut pas nécessairement que vous suiviez le chemin le plus évident à travers son parcours. J’ai trouvé beaucoup plus gratifiant de me frayer un chemin jusqu’à l’objectif de la manière la plus inhabituelle possible, juste pour prouver que j’en étais capable. Je ne saurais passer sous silence la bande-son percutante de Toss, qui m’a donné l’élan dont j’avais besoin lorsque je me trouvais dans la rue de la lutte. En revanche, elle m’a parfois donné trop de confiance, ce qui m’a conduit à mal calculer mes sauts et à tomber dans une situation que je me suis moi-même infligée.
Petit inconvénient
Une chose qui manque cruellement à Toss dans la version actuelle est un bouton de réinitialisation rapide (similaire au système vu dans Neon White) afin que vous puissiez sauter le temps d’attente lorsque vous tombez à travers les nuages. Ces secondes sont précieuses, mais elles sont fastidieuses, surtout lorsque j’essaie d’établir des records.
Il y a neuf lieux principaux à affronter dans Toss, tous dotés d’un charmant style artistique cartoonesque qui conserve son ambiance accueillante même lorsque le jeu passe à une atmosphère orageuse dramatique dans les derniers niveaux. L’un des effets secondaires surprenants de cette conception est qu’elle m’a détourné de ma véritable peur des hauteurs.
Des jeux comme Stride VR ou Call of the Mountain se targuent d’un réalisme impressionnant, qui peut être très difficile à supporter si vous avez du mal à regarder en bas. Dans Toss, la chute sous vos pieds est couverte de nuages. Tout ce à quoi vous êtes confronté est une course d’obstacles à l’aspect sympathique, la tension provenant uniquement de votre désir de terminer et des dangers eux-mêmes. À la fin de ma première heure, je riais en tombant dans les nuages, me préparant à recommencer – ce qui est loin de mon expérience avec d’autres jeux de plateforme VR.
S’habituer à tomber
Il était presque nécessaire de s’habituer à tomber, car le suivi dans Toss était parfois incohérent sur le PSVR 2. Il y avait beaucoup de chutes maladroites où ma poignée semblait devoir atterrir, mais ne le faisait finalement pas. D’autres fois, je volais dans la mauvaise direction alors que je me poussais vers l’avant.
Il est possible qu’il s’en sorte mieux avec les systèmes de suivi PC VR extérieurs ou les contrôleurs à suivi automatique des casques autonomes comme le Quest Pro, qui (contrairement au PSVR 2) permettent à vos mains d’être suivies en permanence tout en étant derrière votre corps. Nous ne pouvons pas parler de la version Quest 2, mais en jouant sur PSVR 2, j’ai connu quelques moments de frustration liés au suivi, qui me semblaient inévitables au fur et à mesure que j’avançais dans les niveaux les plus difficiles. En fin de compte, j’ai commencé à utiliser une poignée solo pour me jeter à travers certains des obstacles les plus délicats afin d’éviter de voler vers l’arrière ou trop loin sur le côté.
Dans ces moments-là, Toss m’a beaucoup rappelé ce que je ressentais lorsque j’essayais d’apprendre à grimper sur des barres de singe quand j’étais enfant. De l’exaltation à la frustration, en passant par l’abandon et la foi aveugle, je n’arrivais pas à céder. Même lorsque j’en avais assez des mêmes obstacles ennuyeux, le jeu faisait naître en moi un besoin inné de réussir qui me poussait à continuer à jouer, au-delà de mon envie de jeter mes manettes par la fenêtre.
Toss ! Test – Confort
Toss utilise un système de mouvement fluide que vous contrôlez en saisissant l’environnement à l’aide de la gâchette ou des boutons de préhension, puis en vous propulsant à travers la carte. La rotation est automatiquement réglée sur incrémentielle, mais vous pouvez la régler sur fluide ou la désactiver complètement si vous le souhaitez.
En jouant, vous aurez probablement envie d’exercer toute l’amplitude de vos mouvements, en étendant vos bras pour vous balancer et vous agripper avec précision. C’est une chose dont il faut se méfier dans votre espace de jeu, en particulier s’il y a des lumières suspendues ou un encombrement aléatoire à portée de main.
Toss ! Test – Verdict final
Il y a beaucoup de choses à aimer dans ce nouvel ajout au catalogue des jeux de plateforme VR. Entre les moments intenses de frustration aveugle et les échecs stupides, Toss a réussi à m’inciter à essayer ses niveaux encore et encore. Bien qu’il puisse bénéficier d’un suivi légèrement amélioré et de contrôles plus personnalisés pour le speedrunning, Agera Games a créé un jeu qui conviendrait aussi bien aux joueurs VR expérimentés qu’à ceux qui découvrent le médium.
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