Des chercheurs mettent au point un « tapis intelligent » pour la locomotion VR, qui pourrait être utile dans les jeux, les soins de santé et la remise en forme.

Des chercheurs du Gwangju Institute of Science and Technology (GIST) en Corée et du MIT CSAIL ont mis au point « Seamless-walk », un système révolutionnaire de locomotion en réalité virtuelle basé sur les pieds. Il promet une expérience naturelle et confortable sans nécessiter d’équipement de marche encombrant (par exemple, Kat VR) ou d’enregistrements vidéo de la posture du corps.
Kyung-Joong Kim, professeur associé au GIST, explique : « Lorsque nous avons commencé à collaborer avec le MIT, ils ont présenté un nouveau capteur intéressant appelé « tapis intelligent ». Nous avons décidé de développer un contrôleur de jeu VR avec le capteur ‘intelligent carpet’ qui serait utile dans les jeux VR. »
Capteur de tapis intelligent et apprentissage automatique
« Seamless-walk » utilise le capteur du « tapis intelligent » pour capturer en temps réel les empreintes de pression du pied à haute résolution. Les données de pression sont ensuite traitées par un modèle d’apprentissage automatique utilisant le regroupement K-means, qui sépare les points de pression en deux groupes correspondant aux pieds gauche et droit de l’utilisateur. La direction du corps de l’utilisateur et les intervalles entre les pieds sont ensuite déterminés pour estimer la vitesse et l’angle du mouvement.
La structure modulaire de « Seamless-walk » permet une installation évolutive et rentable d’une plate-forme de détection tactile. Lors de tests impliquant 80 participants, le système a démontré une expérience immersive, naturelle et confortable de la RV, surpassant les méthodes existantes de locomotion de la RV.
Le Dr Kim envisage de futures applications pour « Seamless-walk » dans les secteurs de la santé et de la remise en forme. « À long terme, nous pensons que notre technologie pourrait être utilisée dans le domaine de la santé. Seamless-walk » n’est pas seulement une manette de jeu VR, mais aussi une méthode de reconnaissance et d’analyse de la démarche », a déclaré le Dr Kim. L’équipe prévoit d’ajouter au système des fonctions d’analyse de la marche plus détaillées, qui pourraient être utilisées pour la détection des chutes, le suivi de la santé et les évaluations en salle de sport.
Les contenus sur les mêmes sujets :
Accessoire VR
- Accessoire pour jeux VR : DualShock 4 de chez Sony
- Les meilleurs écouteurs Oculus Quest pour VR [Quest 2 + 1]
- Accessoire VR : les contrôleurs PlayStation Move pour PSVR
- Accessoire VR : Le contrôleur VR Steam
- Les 6 meilleurs packs de Meta Quest 2 pour faire le plein d’énergie
- Test de la courroie Elite et de la courroie de batterie Elite du Quest 2
- Accessoire VR : Les Contrôleurs Oculus Touch
- Le nouvel écran 27 pouces de Sony offre la 3D sans casque VR
- Profitez jusqu’à 8 heures de jeu sur l’Oculus Quest 2 avec VR Power 2
- Le nouvel OpenVR d’Antilatency rend le système de suivi compatible avec SteamVR
- La solution WalkinVR supprime les obstacles liés au handicap physique pour les jeux VR
- Connectez votre esprit à l’Oculus Rift S avec l’interface Brainwave de Looxid Labs
- 5 accessoires incontournables pour Oculus Quest 2
- Accessoire : le contrôleur Microsoft Kinect
- Les MEILLEURS accessoires pour Meta/Oculus Quest 2 [2022]
