Il y a quelque temps, nous avons testé Guardians (avant qu’il ne devienne Guardians Frontline) alors qu’il n’était encore qu’un petit bambin sur l’App Lab. J’ai eu quelques idées et j’ai également pensé qu’il avait un grand potentiel.
Aujourd’hui, et après avoir été adopté par l’éditeur Fast Travel Games, Guardians arrive sur la boutique officielle de Quest sous le nom de Guardians : Frontline !
Guardians Frontline reprend des éléments de jeux de STR tels que Red Alert et StarCraft et les mélange avec les jeux de tir à la première personne riches en action de jeux tels que Halo et Destiny. À certains égards, il me rappelle même un peu BattleZone 98 Redux, un jeu merveilleux en soi.
Dans Frontline, vous incarnez un « Gardien » éponyme chargé de protéger l’humanité des méchants insectes extraterrestres. Cela implique de tuer beaucoup d’insectes et d’avoir l’impression de jouer à une adaptation en réalité virtuelle de Starship Troopers.
BIENVENUE CHEZ LES ROUGHNECKS !
La plupart des joueurs commenceront Guardians : Frontline en mode campagne. Celle-ci se compose d’un didacticiel suivi de 13 chapitres ou missions, répartis sur trois planètes différentes. L’histoire est au mieux superficielle, mais, comme dans la plupart des jeux STR, le véritable intérêt de la campagne solo est de se préparer au chaos total du mode multijoueur.
La jouabilité est très attrayante, vous faisant alterner entre le tir à la première personne sur des insectes et le genre de choses qu’exige un STR : placer des extracteurs près des cristaux rouges brillants qui vous donnent vos ressources, construire des tourelles pour protéger votre base, construire des défenses sol-air pour éliminer les insectes volants, ainsi que diverses autres préoccupations d’ordre stratégique. Vous pouvez construire des drones, des robots, des unités blindées bipèdes et même des méchas dans lesquels vous pouvez vous téléporter et que vous pouvez piloter, tous utilisés pour faire des ravages parmi les méchants extraterrestres.
La locomotion à la première personne consiste principalement à courir en utilisant la locomotion libre, bien que la téléportation de confort soit également disponible. Vous disposez également d’un jetpack qui vous permet de faire de grands bonds sur le terrain, ainsi que de la possibilité de vous téléporter vers des pads que vous pouvez placer sur les cartes. Toutes ces options permettent de se déplacer facilement et intuitivement, une fois que l’on s’y est habitué.
En parlant d’options, je dois féliciter le jeu pour la richesse ridicule des options qu’il propose dans le menu des paramètres. Vous pouvez configurer à peu près tout ce qui vous passe par la tête, ce qui montre à quel point Virtual Age s’est concentré sur les joueurs lors du développement de Guardians.
COMMANDER ET CONQUÉRIR
Ce qui m’a vraiment surpris, cependant, c’est la façon dont Virtual Age a intégré les éléments RTS les plus complexes de l’interface utilisateur. En appuyant sur un bouton de la manette principale, vous passez du mode pistolet au mode commandement, ce qui vous permet de naviguer facilement dans un menu qui s’affiche sur votre autre bras, et de sélectionner facilement des défenses ou des unités à construire. Une fois l’unité sélectionnée, vous pointez le paysage pour décider de l’endroit où elle sera construite et vous tournez votre main pour modifier son alignement sur le sol. C’est simple, c’est rapide et ça fonctionne sans effort.
J’aurais seulement aimé qu’il y ait un moyen de construire plusieurs unités du même type en une seule fois sans avoir à faire des allers-retours dans le menu de votre main secondaire. J’ai vérifié avec les développeurs sur discord, cependant, et ils semblent ouverts à l’implémentation de cette fonctionnalité, donc j’espère que nous la verrons bientôt.
Missions
Guardians Frontline propose une multitude de types de missions, toutes jouables en solo ou en coopération. Lorsque vous lancez une mission, vous disposez d’un bouton qui détermine si d’autres joueurs peuvent entrer dans votre partie et se joindre à vous pour combattre les insectes. Chaque fois que cela m’est arrivé, c’était toujours bienvenu. Les joueurs qui sont entrés dans le jeu, quel que soit leur âge, étaient invariablement cordiaux et coopératifs, et c’est leur participation qui m’a permis de franchir quelques niveaux difficiles !
L’autre grand intérêt potentiel de Frontline est un mode permanent, potentiellement sans fin, appelé Galaxy Conquest, alimenté par des cartes créées par la communauté. Bien que ce mode fournisse, en théorie, un contenu de fin de partie sans fin, la qualité de ce contenu varie, comme c’est le cas pour tout contenu créé par la communauté.
Il est relativement facile de terminer la campagne principale de Guardians en mode Normal si vous êtes un joueur de FPS/RTS chevronné, mais le passage en mode Avancé offre beaucoup plus de défis, à tel point que je n’ai pas osé essayer le mode Insensé.
COMBATTRE POUR L’AVENIR
Sur le plan visuel, je suis impressionné par la clarté de l’affichage. Les graphismes ne sont pas spectaculaires, mais ils sont bons, et l’interface est propre et claire. Les bestioles extraterrestres sont bien conçues et très faciles à distinguer, tout comme vos propres unités. Il est facile pour les jeux RTS de devenir visuellement écrasants, surtout lorsque de nombreuses unités sont à l’écran, mais Frontline ne tombe jamais dans ce piège. Si vous êtes submergé, c’est parce que les insectes vous écrasent.
Vos armes sont plutôt cool, chacune est distincte et bien conçue, et, en général, elles sont amusantes à utiliser, chacune avec ses propres avantages et inconvénients.
Le design sonore est également très bon, et l’audio spatial est utilisé à bon escient, indiquant clairement les endroits où vous devez être attentif. Les sons des armes à feu, cependant, pourraient être améliorés, ils ne sont pas mauvais, mais j’ai l’impression qu’ils pourraient être améliorés.
NE JAMAIS LAISSER PASSER UNE BONNE CHOSE
Guardians Frontline a parcouru un long chemin depuis ses débuts, lorsque je l’ai essayé pour la première fois alors que Pete en faisait le test. C’est maintenant un jeu complet avec une quantité substantielle de contenu, une bonne variété d’unités, et un sentiment général de polissage qui manquait initialement lors de ses premières itérations. Virtual Age a bien fait les choses, en créant un jeu facile à recommander aux fans du genre, et, du moins jusqu’à présent, le seul jeu de ce type sur Quest.
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