Guardians Frontline s’inspire de StarCraft et de Halo pour apporter un nouveau jeu hybride d’action et de stratégie en temps réel sur Quest 2. Voici notre test complet de Guardians Frontline sur Quest 2.

Test de Guardians Frontline - Action tactique hybride pour Quest 2

Guardians Frontline est le genre d’histoire de Cendrillon qui rend la VR indépendante si excitante.

En mars 2021, un titre d’action hybride plein d’audace appelé Guardians VR a été lancé sur App Lab. Un peu brouillon, Guardians VR avait de grandes ambitions et un potentiel encore plus grand, visant à combiner les meilleurs éléments des jeux de tir de science-fiction classiques avec leurs homologues de stratégie en temps réel (RTS).

Test de Guardians Frontline – Les faits

  • Plateformes : Quest 2, Quest Pro, (Test réalisé sur Quest 2).
  • Date de sortie : Disponible dès maintenant.
  • Développeur : VirtualAge Games.
  • Prix : 24,99 €.

Sans se laisser décourager par sa place sur App Lab, les développeurs de VirtualAge ont continué à mettre à jour et à faire évoluer leur titre, s’attirant au passage un véritable culte au sein de la communauté VR. À tel point que le développeur VR Fast Travel Games en a pris note et a placé Guardians VR sous sa nouvelle aile éditoriale.

Soutenu par l’équivalent d’une bonne fée pour les jeux, VirtualAge a poursuivi le développement et, près de deux ans plus tard, est prêt à lancer Guardians Frontlines, revu et corrigé, sur la boutique officielle. Une grande question demeure : les ressources supplémentaires ont-elles transformé ce petit titre indépendant en une proverbiale cloche de bal ?

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HaloCraft

Au fond, Guardians Frontline est une lettre d’amour à StarCraft et Halo. 

En fusionnant l’inspiration visuelle des deux jeux et en mélangeant les concepts de base de deux genres très différents, VirtualAge a créé quelque chose de tout à fait unique pour la bibliothèque Quest. Guardians Frontline se joue principalement comme un jeu de tir à la première personne (FPS). Cependant, il y a aussi une composante de gestion des ressources et de déploiement des troupes merveilleusement mise en œuvre, y compris des éléments de construction de base et de spécialisation des améliorations qui renforcent le mariage entre les deux genres. C’est cette dualité bien conçue qui distingue Guardians Frontline de la pléthore de jeux de tir à thème spatial. 

Sur le plan graphique, Frontlines fonctionne à un niveau respectable avec un style visuel clairement inspiré par les écrans plats susmentionnés. La jouabilité se déroule sur trois mondes distincts avec différents biomes, dont certains fonctionnent mieux que d’autres. Certaines textures sont granuleuses et certains paysages clairsemés, mais dans l’ensemble, les mondes sont soignés et bien réalisés. 

Tout au long de la campagne, les joueurs incarnent un « Gardien », un marine galactique chargé de protéger les opérations minières frontalières contre une race d’aliens ressemblant à des insectes, les Starship Troopers. Si l’éventail des types d’ennemis est excellent, la conception visuelle, les modèles et les animations ne sont pas à la hauteur d’autres titres du genre, tels que Crashland. 

La campagne de Frontline verra les joueurs s’attaquer à quatorze missions sur trois planètes distinctes, chaque mission prenant de quinze à trente minutes en difficulté normale. Les missions ont un niveau de préambule narratif qui relie le flux de combat d’une mission à l’autre, mais il est assez rudimentaire. 

Frontline peut difficilement être considéré comme une aventure narrative. Au lieu de cela, les missions servent essentiellement de montage d’entraînement rigoureux qui enseigne les compétences vitales nécessaires pour progresser dans les modes coopératif et multijoueur JcJ du jeu à plus long terme. Le jeu comprend également un éditeur de cartes et une expérience intéressante de contenu perpétuel appelée Galaxy Conquest, mais nous y reviendrons plus tard.

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Réacteur à fusion

La Jouabilité de Guardians est un mélange intuitif d’action FPS et de commandement tactique de type RTS. Pendant la majeure partie du jeu, les joueurs sont en vue à la première personne et courent et tirent à travers l’action. Il y a un éventail impressionnant d’armes futuristes à manier et de véhicules de combat à piloter, avec un salut pas si subtil à la franchise Halo classique. Les armes sont attachées à cinq holster autour du corps, de sorte qu’il est facile et intuitif d’y accéder à la volée. 

Le gameplay est très satisfaisant. L’affrontement contre les nuées d’ennemis insectoïdes aurait à lui seul fait de Frontline un jeu suffisamment décent en soi, mais il existe également un système de déploiement tactique facile à utiliser auquel les joueurs peuvent accéder sans perdre une miette. À tout moment, vous pouvez ouvrir votre menu d’inventaire avec votre main non dominante, ce qui permet de le déplacer facilement et de ne pas l’entraver pendant le combat. Les troupes, les bâtiments et les unités défensives sont clairement présentés, ce qui vous permet de sélectionner, de regrouper et de contrôler les unités avec facilité, même au cœur de la bataille. 

Vous pouvez également passer de la vue de combat à la première personne à la vue tactique, qui offre une vue du dessus du champ de bataille. De ce point de vue, les joueurs peuvent adopter un rôle plus stratégique, suivre leurs adversaires et les contrer en déployant et en déplaçant des troupes sur la carte. Cette transition transparente entre les deux vues crée un mélange unique et triomphal entre l’action rapide et les éléments les plus accessibles des jeux RTS. 

C’est l’interface utilisateur qui rend cela possible, en offrant de nombreuses options qui équilibrent le déploiement, le commandement et le combat sans submerger le joueur. Le système intuitif est l’une des grandes réussites du jeu et vous permet de déplacer des troupes, de placer des défenses et de faire en sorte que les obus frappent le sol à un rythme régulier. Le jeu bénéficie également d’une excellente conception sonore, avec des signaux audio clairs qui tranchent avec le chaos et une bonne utilisation de l’audio spatial qui permet aux joueurs d’identifier les zones de conflit sur la carte.

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Le seul bogue qui soit bon est un bogue mort

Frontline comporte cinq types de missions principales, jouables en solo et en multijoueur : conquête, domination, survie, protection et défense. Chacune d’entre elles est agréable à jouer, mais c’est le mode Conquête qui se démarque le plus. 

Dans ce mode, les joueurs ont pour mission d’éliminer tous les nids ennemis, qui se répandent sur la carte au fur et à mesure que la bataille fait rage, ce qui oblige les joueurs à prendre des emplacements stratégiques et à attaquer sur différents fronts. Le champ de bataille du mode Conquête est en constante évolution et la victoire dépend de la maîtrise de tous les systèmes que le jeu a à offrir, tissant un équilibre entre stratégie tactique et combat à la première personne tout simplement exceptionnel.

Test de Guardians Frontline – Confort

Guardians Frontline dispose d’une gamme d’options de confort conçues pour rendre le jeu accessible à ceux qui sont sensibles au mal des transports. Il existe des options de téléportation et de déplacement artificiel, avec des virages rapides et souples et des vignettes réglables. Les joueurs peuvent également traverser de vastes zones de la carte grâce à des points de téléportation, ce qui sera d’une grande aide pour ceux qui ont du mal avec la locomotion artificielle.

Alors que VirtualAge tente d’équilibrer l’engagement et l’accessibilité, certaines fonctionnalités (comme le jetpack) ajoutent un élément plus rapide au gameplay et les joueurs bénéficieront le plus de la possibilité de se déplacer librement dans le jeu.

Frontière finale

Guardians Frontline prend également une décision quelque peu risquée qui s’appuie sur le contenu généré par l’utilisateur pour soutenir le gameplay à long terme. Une fois la campagne terminée, le joueur a accès à une série de modes multijoueurs, dont l’éditeur de cartes. Ce dernier permet de créer des niveaux détaillés et prend en charge le multijoueur collaboratif où les joueurs peuvent se retrouver dans le jeu pour créer des cartes et des missions ensemble. 

L’éditeur de cartes est étonnamment robuste et impressionnant, ce qui est une chance car le contenu généré dans cet éditeur constitue la base du mode de jeu « Galaxy Conquest » de VirtualAge. Galaxy Conquest propose aux joueurs une série de planètes en conflit, chacune d’entre elles étant composée de trois missions créées par les utilisateurs. Les joueurs peuvent parcourir les systèmes solaires et décider où déployer leurs efforts, de sorte que l’éradication des hordes ennemies devient un exploit collaboratif entre les joueurs en ligne et récompense les points d’amélioration qui affectent vos capacités dans tous les modes. 

Bien conçu, ce système innovant offrirait un contenu perpétuel aux joueurs. Entre les mains de membres talentueux de la communauté, l’éditeur de cartes pourrait être utilisé à bon escient pour soutenir ce mode de jeu, mais la réalité est que le contenu communautaire actuel n’est pas toujours à la hauteur des standards établis par le reste du jeu. Il existe néanmoins des niveaux communautaires vraiment passionnants dans Galaxy Conquest, mais dans l’ensemble, le mode de jeu est actuellement meilleur dans son concept que dans son exécution. Plus de temps consacré à l’amélioration de la qualité du contenu proposé contribuerait sans doute grandement à améliorer l’expérience.

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Test Guardians Frontline – Verdict final

Guardians Frontline est une tentative ambitieuse de combiner les meilleurs éléments de deux genres disparates qui réussit à créer quelque chose de vraiment original pour la plateforme Quest. Grâce à un mélange de conception d’interface intelligente et de concentration sur les principes fondamentaux du jeu, VirtualAge parvient à créer quelque chose d’unique, d’intuitif et de complètement immersif. Avec une campagne solide, des modes multijoueurs attrayants et un potentiel de contenu généré par la communauté, Guardians Frontline est facilement recommandable comme une expérience unique sur la plateforme.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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