Deux jeux VR sont désormais disponibles dans la boutique Harry Potter de NYC, et voici comment ils fonctionnent. Si vous avez 34 dollars et un peu de temps libre à New York, la réalité virtuelle vous attend.

Jeux VR Harry Potter
Jeux VR Harry Potter

Depuis son ouverture il y a un mois et demi, tous ceux qui ont eu la chance d’entrer dans le magasin Harry Potter de New York, dont la capacité est limitée, ont eu droit à une expérience visuelle époustouflante. Mais à partir du 15 juillet, deux nouvelles sections du magasin seront ouvertes à l’exploration sur place, mais en réalité virtuelle : Harry Potter : Chaos at Hogwarts et Harry Potter : Wizards Take Flight.. J’ai été invité à découvrir ces expériences en avant-première et j’ai appris ce qu’il fallait faire pour créer de telles expériences pour un public aussi large. 

Ajouter la RV à la boutique Harry Pptter de NYC

Alors que l’étage central de l’immense magasin est consacré au shopping, les étages supérieurs et inférieurs abritent deux salles dédiées à la RV. Si vous montez les escaliers, vous vous retrouvez au Chaos at Poudlard. Si vous regardez en bas, vous verrez le couloir menant à Wizards Take Flight. Chaque expérience est conçue pour accueillir jusqu’à six personnes à la fois, bien qu’au cours de ce premier déploiement, les jeux sont limités à quatre personnes à la fois. 

Warner Bros. s’est associé aux populaires créateurs de RV de WeVR et Dreamscape, l’équipe à l’origine de Dreamworks Dragons Flight Academy et Curse of the Lost Pearl, entre autres attractions populaires, pour créer ces jeux. Vous commencez chaque jeu en entrant dans une salle de préparation, où vous vous équipez de trackers sur vos membres et d’un sac à dos informatique pour alimenter le casque. Pour ces jeux, Dreamscape utilise des casques HP Reverb G2 avec des sacs à dos HP Z VR PC. Si l’on additionne toutes ces technologies, chaque personne porte environ 3500 euros de matériel, sans compter la baguette de combat et le balai assis pour voler.

L’équipe de Harry Potter NYC autorise toute personne âgée de plus de 10 ans et mesurant plus de 1,20 m à participer aux jeux VR de 10 à 15 minutes, chacun d’entre eux nécessitant environ dix minutes supplémentaires de préparation. Lorsque vous prenez rendez-vous pour l’un de ces jeux, vous êtes autorisé à éviter la longue file d’attente pour entrer dans le magasin et faire vos achats à votre guise. Si vous avez moins de 13 ans, vous devez être accompagné d’un adulte possédant son propre billet. Selon le site Web, les deux jeux sont accessibles aux fauteuils roulants, mais un seul fauteuil roulant peut être accueilli par voyage dans le jeu. 

Sur le plan mécanique, il se passe beaucoup de choses ici, mais le personnel est plus que prêt à répondre à toutes les questions ou à aider si quelque chose ne va pas pendant l’installation ou le jeu. Si vous avez déjà expérimenté une installation Dreamscape ou Void VR, ce processus vous semblera très familier. 

Harry Potter : Chaos at Poudlard

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La réplique de la gare de King’s Cross que vous voyez avant de commencer Harry Potter : Chaos at Poudlard. Russell Holly

Dès que votre billet d’entrée est accepté, on vous fait monter un escalier (ou on vous invite à utiliser l’ascenseur de type Floo Network si vous en avez besoin) et vous vous retrouvez dans une maquette de la gare de King’s Cross. L’horloge emblématique, l’éclairage et le tableau d’affichage des trains à venir sont immédiatement familiers, avec quelques références magiques éparpillées. Cette zone de selfie mène finalement au bout d’un couloir à une plateforme de mise en scène où vous vous installez pour le jeu. 

Chaos at Poudlard nécessite un traceur sur chaque pied, un traceur sur chaque main, le sac à dos et le casque VR, et une fois dans la pièce, on vous remet une baguette. Comme tout ce qui se trouve dans la salle Dreamscape VR, on n’a pas été autorisé à prendre des photos de la baguette. Avant même de mettre le casque, il est clair que cette pièce sombre remplie de petites lumières bleues est conçue pour fournir une tonne de simulations sensorielles différentes afin d’améliorer ce que vous voyez. 

Comme le nom et l’entrée de King’s Cross le suggèrent, le jeu commence par la traversée du quai 9 3/4 avec votre chariot, où vous trouvez de l’autre côté Dobby, l’elfe de maison, qui a besoin d’aide. Il vous conduit directement à Poudlard pour l’aider à capturer une poignée de créatures qu’il a accidentellement laissées sortir d’une valise qui ressemble beaucoup à la valise de Newt Scamander dans les films Les animaux fantastiques. Qu’il s’agisse de Pixies de Cornouailles, d’un Niffleur gênant ou d’un gros dragon grincheux, votre but dans ce jeu est de vous promener dans Poudlard et de lancer des sorts pour aider Dobby à remettre ces créatures en place. 

Pendant que vous vous promenez dans Poudlard, vous pouvez ressentir plusieurs choses fantastiques du monde réel pour que tout semble plus réel. Le vent souffle lorsque vous êtes dans les couloirs secrets, le sol tremble lorsque les escaliers vous déplacent d’un endroit à l’autre, et si vous vous trouvez près de l’eau, il y a de fortes chances que vous sentiez les embruns vous frapper un peu. Il s’agit d’un grand nombre de petites choses subtiles qui se conjuguent pour vous faire entrer dans le jeu. 

Contrairement aux expériences de baguettes interactives du parc à thème Wizarding World ou même à la télécommande universelle de la télévision Harry Potter, vous lancez des sorts en passant la baguette par-dessus votre épaule, puis en faisant claquer votre bras vers l’avant tout en criant le sort que vous voulez lancer. Étant donné que les traceurs de main Dreamscape se posent sur votre main et ne sont pas quelque chose que vous tenez, vous n’avez jamais vraiment l’impression de tenir la baguette dans votre main si vous regardez en bas. De plus, l’expérience a été masquée parce que le COVID-19 existe même dans le monde des sorciers, de sorte que le discours étouffé a eu un impact léger mais perceptible sur la capacité à lancer le bon sort à chaque fois. 

Même si les trois autres sorciers étaient tout à fait compétents, la fin qu’on a atteinte ensemble n’était pas une victoire éclatante. En fait, il y a plusieurs fins à ce jeu, selon les performances de votre équipe. Le seul conseil est de travailler ensemble autant que possible et de communiquer afin de réussir du premier coup.

Harry Potter : Wizards Take Flight

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Vous verrez ce vestiaire de Quidditch avant de commencer Harry Potter : Wizards Take Flight. Russell Holly

Une fois que votre billet a été accepté, on vous fait quitter la boutique Harry Potter et entrer dans le vestiaire de Quidditch pour vous préparer. Vous sortez vos traceurs de main du casier et mettez vos affaires personnelles à leur place avant d’être introduit dans l’espace VR. Dès que vous passez la porte, vous êtes accueilli par six balais sur lesquels vous pouvez vous asseoir avec le casque VR à côté. Chaque balai est doté d’une selle confortable sur laquelle vous pouvez vous asseoir, et le manche à balai peut être tiré vers le haut ou poussé vers le bas pour faciliter la navigation basée sur l’inclinaison. Une fois que vous avez mis le casque, il est facile de voir qu’il y a une baguette cachée sous le balai pour que vous puissiez l’utiliser plus tard. 

Le jeu VR commence par une invitation à voler autour du domaine de Poudlard pour prendre ses repères et apprendre à piloter son balai, et cette petite introduction vaut honnêtement tout le voyage. Vous pouvez explorer l’ensemble du domaine, du terrain de Quidditch à la tour d’astronomie, et même risquer de vous faire frapper par le saule vagabond. Il ne faut pas attendre longtemps pour que se pencher à gauche et à droite en tirant ou en poussant sur le manche du balai devient tout à fait naturel, et c’est tant mieux, car une minute ou deux après le début de l’expérience, Dobby, l’autre maison, s’empare de votre véhicule. 

Vous êtes immédiatement transporté à Knockturn Alley, où Dobby rencontre Hagrid pour vérifier ce projet secret. Hagrid a trouvé quelque chose de spécial et doit le livrer à Poudlard, mais des dizaines de Mangemorts arrivent rapidement pour l’arrêter. Vous volez à ses côtés, baguette à portée de main, et le défendez rapidement à l’aide d’une combinaison de sorts Stupefy et Protego. Les vagues de méchants se succèdent et vous devez continuer à lancer des sorts malgré le vent, la pluie et les tirs ennemis jusqu’à ce que vous arriviez à destination. Avant que le jeu ne s’achève, Hagrid précise qu’il doit courir aider Dobby pour un autre problème, ce que vous comprendrez parfaitement si vous avez déjà joué à Chaos at Poudlard.

Aussi amusant que soit le début de ce jeu avec toute la liberté de mouvement, une grande partie de l’histoire actuelle place votre balai sur des rails. Ce manque de liberté n’est pas seulement restrictif, il est susceptible de provoquer un léger mal des transports chez les joueurs sensibles, car ce n’est pas vous qui contrôlez la situation. Et comme dans l’autre jeu Harry Potter VR, le fait de jouer masqué peut poser des problèmes de précision dans l’utilisation des sorts. 

La fantaisie au service de la vente au détail

Toutes les parties du magasin Harry Potter de New York sont très amusantes, mais ces deux jeux VR valent vraiment le déplacement. Le magasin demande 34 dollars par personne pour réserver l’un de ces jeux, et vous ne pouvez en réserver qu’un à la fois. Les groupes de quatre personnes peuvent réserver ensemble, et prendre un rendez-vous vous permet d’éviter la file d’attente, mais il est peu probable que vous puissiez expérimenter les deux jeux VR en une seule journée pour le moment. Ce qui est étrange, puisque les deux jeux font directement référence l’un à l’autre de manière amusante et encourage vraiment les fans hardcore à passer de l’un à l’autre. 

Si je devais choisir, j’opterais presque certainement pour Chaos at Poudlard. Même si monter sur un balai est super cool, l’expérience globale dans Wizards Take Flight a besoin d’un peu de cohérence. D’un autre côté, si quelqu’un de plus petit et de plus jeune vous accompagne dans cette expérience VR, le sac à dos dans Chaos à Poudlard peut s’avérer plus difficile que de s’asseoir sur le balai. 

Quoi qu’il en soit, le niveau de détail est incroyable et le plaisir que vous éprouvez ne sera pas oublié de sitôt. 


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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