De nouveaux chiffres suggèrent que près de 20 % des employés de Facebook travaillent sur les technologies de réalité virtuelle et de réalité augmentée.
Facebook employait 58 604 personnes au début de l’année 2021 et un nouvel article de The Information dénombre près de 10 000 personnes travaillant dans son groupe AR/VR. Cela représente environ 17 % des employés de Facebook travaillant sur les technologies de réalité mixte, contre environ 5 % en 2017.
Pour un point de comparaison, en 2017, lorsque Facebook venait de commencer à expédier l’Oculus Rift original avec les contrôleurs Oculus Touch sur rails pour environ 600 dollars (PC requis), l’effectif total de Facebook était de 18 770 personnes. En 2021, le nombre de personnes travaillant uniquement sur la RV/RA approche les 10 000, avec l’Oculus Quest 2 autonome à environ 300 € en vente et rapportant des millions de dollars à des dizaines de ses jeux les plus populaires.
Casque | Dimension | Poids | Écran | Résolution | Vision | Suivi | FPS | |
Oculus Rift | 391 x 165 x 307 mm | 500 g | Oled | 1080 × 1200 par œil | 100 ° | 6 DOF | 90 Hz | |
Oculus Rift S | 275 x 95 x 133 mm | 563 g | LCD | 1280 x 1440 par œil | 110 ° | 6 DOF | 80 Hz | |
Meta Quest 2 (250 Go) | 191.5 mm x 102 mm x 142.5 mm | 503 g | LCD | 1832×1920 par œil | 120 ° | 6 DOF | 90 Hz | |
Meta Quest 2 (64 Go) | 191.5 mm x 102 mm x 142.5 mm | 503 g | LCD | 1832×1920 par œil | 120 ° | 6 DOF | 90 Hz |
L’effectif de Facebook suit une courbe de croissance extraordinaire ajoutant environ 30 % d’employés supplémentaires chaque année et sa division Facebook Reality Labs représente une dépense incroyable pour l’entreprise axée sur la publicité, même si les revenus de la division RV/RA représentent un faible pourcentage par rapport au reste. Environ 97 % des revenus de Facebook proviennent des publicités, mais la sortie de l’Oculus Quest 2 en fin d’année 2020 a contribué à une augmentation considérable des revenus non publicitaires de l’entreprise jusqu’à 885 millions de dollars au cours des trois derniers mois de 2020, contre 346 millions de dollars au cours de la même période en 2019.
L’investissement continu représente un effort qui devrait s’étendre au moins jusqu’aux années 2030, car Facebook cherche à réduire les dépendances à la distribution d’applications de sociétés comme Google et Apple et à définir ce que le PDG Mark Zuckerberg considère comme la prochaine plateforme informatique. Une récente interview de grande envergure avec The Information a mis en évidence la volonté de Mark Zuckerberg de continuer à réinvestir les revenus de la RV pour faire baisser le coût des casques d’entrée de gamme afin de « les mettre à la portée de tous ».
Les contenus sur les mêmes sujets :
Facebook VR, Oculus
- Casque VR : Oculus Rift
- Facebook développe un moyen de taper sur les claviers avec la VR
- Facebook Messenger débarque sur Oculus Quest/Quest2
- Jeu VR : Star Trek : Bridge Crew (Oculus Rift ; PS VR ; HTC Vive)
- Oculus Link fonctionne désormais avec presque tous les câbles USB, y compris celui de la boîte
- Test Oculus Quest 2 : le nouveau casque VR autonome tout-en-un de Facebook
- Les meilleurs casques VR de l’année 2019 – guide d’achat
- Les meilleurs casque VR pas cher
- Le co-fondateur d’Oculus ne croit plus aux jeux VR
- Casque VR autonome : Oculus Go
- Facebook a acquis le studio de réalité virtuelle « Ready at Dawn »
- Oculus est le leader du marché VR selon les statistiques de ce troisième trimestre 2018
- Facebook encourage la VR pour le travail à distance
- Casque VR : Meta Quest Pro
- Les casques VR haut de gamme
- Facebook investi de plus en plus dans la réalité virtuelle cette année
- Accessoire VR : Les Contrôleurs Oculus Touch
- Les casques VR pour PC (micro-ordinateur, laptop)
- Facebook va peut-être introduire des publicités dans les jeux VR
- Casque VR autonome : Oculus Quest