Depuis son lancement en 2016, l’application de peinture Tilt Brush de Google est l’un des titres phares de la réalité virtuelle (RV), avec des artistes du monde entier qui créent des œuvres d’art étonnantes. Comme la plupart des projets de réalité virtuelle de Google, l’entreprise a décidé de mettre fin à son soutien, mais de faire en sorte que son futur Tilt Brush soit désormais open source.
Au départ, il s’agissait d’une simple application de peinture en 3D qui a permis de présenter la RV comme un moyen d’expression artistique. Au fil des ans, Tilt Brush a ajouté de nouvelles fonctionnalités interactives comme les pinceaux réactifs à l’audio, tout en étendant le support de la RV sur PC à la RV sur PlayStation et même à Oculus Quest. La dernière mise à jour est apparue en avril 2020, il n’est donc pas surprenant que la société ait mis fin à son soutien.
Casque | Dimension | Poids | Écran | Résolution | Vision | Suivi | FPS | |
Meta Quest | 193 x 105 x 222 mm | 571 g | Oled | 1440 x 830 par œil | 110 ° | 6 DOF | 72 Hz | |
Meta Quest 2 (250 Go) | 191.5 mm x 102 mm x 142.5 mm | 503 g | LCD | 1832×1920 par œil | 120 ° | 6 DOF | 90 Hz | |
Sony PlayStation VR | 187×185×277 | 600 g | Oled | 960 x 1080 | 100 ° | 6 DOF | 119 Hz |
Tilt Brush sera toujours disponible à l’achat sur tous les magasins numériques comme Steam et Oculus. Cependant, certaines fonctionnalités ont été supprimées, avec un billet de blog expliquant : « Afin de pouvoir publier le code de Tilt Brush en tant que source ouverte, nous avons dû modifier ou supprimer certaines choses en raison de restrictions de licence.
Open source
La voie de l’open source signifie que Tilt Brush ne subira pas le même sort que beaucoup d’autres projets de RV de la société, car elle continue à se concentrer sur la technologie de réalité augmentée (RA) comme ARCore. Parmi les récentes éliminations, citons Google Poly, sa bibliothèque d’objets 3D ; l’arrêt des ventes de casques Daydream View en 2019, suivi de l’abandon complet du support d’Android 11 l’année dernière. Google Expeditions, son application de voyage d’études en réalité augmentée, a également pris fin en 2020.
Pour l’instant du moins, Google Earth VR est toujours en activité et son acquisition d’Owlchemy Labs (Job Simulator, Vacation Simulator) signifie que Google a toujours un certain intérêt dans la RV. Le PDG du studio, Devin Reimer, s’est rendu sur Twitter pour clarifier la situation : « Avec l’annonce de Tilt Brush, certaines personnes ont demandé si cela changeait quelque chose à Owlchemy. Ce n’est pas le cas, nous continuons à nous développer, à construire des jeux géniaux pour tout le monde, à innover et à faire avancer la RV ! Nous sommes également impatients d’annoncer notre prochain grand projet ! »
La communauté de la RV a déjà répondu à l’annonce de l’open source en jouant avec le code et en réalisant apparemment ce que Google ne pouvait pas faire en cinq ans, le multijoueur. La fonction avait été taquinée il y a des années mais n’a jamais vu le jour. Le directeur technique de Rendever, Thomas Neumann, y est rapidement parvenu, comme le montre le tweet ci-dessus.
https://twitter.com/RendeverHealth/status/1354271198075564032
L’intérêt de Google pour Tilt Brush a donc pris fin, mais la communauté XR ne fait que commencer. Pour d’autres mises à jour, continuez à lire Virtual-Guru.
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