Les chercheurs de l’université de Cambridge ont découvert en octobre 2020 qu’ils pouvaient mettre en œuvre la technologie de réalité virtuelle pour permettre aux scientifiques de « marcher à l’intérieur » des cellules. En adoptant une approche différente de la conception de la cellule, des conditions complexes peuvent être analysées de manière plus approfondie et de nouvelles voies de traitement peuvent être découvertes. Le logiciel vLUME est le fruit d’un partenariat avec l’université de Cambridge et Lume VR Ltd. Il permet de visualiser des données microscopiques à haute résolution en réalité virtuelle, y compris de manière aussi détaillée que les protéines individuelles. Pourrions-nous assister à une énorme révolution de la réalité virtuelle en médecine dans les années à venir ?

Des étudiants en médecine qui utilisent la VR
Des étudiants en médecine qui utilisent la VR Source : fox10phoenix.com

Réalité virtuelle et médecine

La réalité virtuelle a pu sembler être une extension gratuite des industries du jeu, du divertissement et de la technologie, offrant de nouvelles façons de faire des choses intéressantes. Mais son utilisation en médecine pourrait la faire évoluer, notamment en ce qui concerne la perception du public. Par exemple, les opérations chirurgicales peuvent être planifiées de manière plus détaillée en les faisant correspondre à des versions virtuelles du corps humain. En 2016, l’Université de Bâle a été la première à utiliser la tomographie assistée par ordinateur (CT scan) pour utiliser des corps virtuels dans la planification des opérations.

Ceux qui s’intéressent à la capacité de marcher dans une cellule humaine peuvent l’essayer eux-mêmes, bien qu’avec moins de sophistication, avec le jeu de RV InCell lancé en 2015. Le jeu InCell VR de Luden.io vous transforme en un scientifique qui étudie, fait la course et se bat pour se frayer un chemin à travers une cellule humaine, en se défendant contre les virus. Non seulement la gammification de la cellule humaine vous permet d’apprendre la biologie, mais elle est également présentée de manière amusante. Cela montre que nous sommes à un tournant de la technologie de la réalité virtuelle où elle est améliorée pour le divertissement, mais aussi pour des utilisations simples.

Le divertissement devient virtuel

Bien qu’elle ne soit pas entièrement virtuelle, il existe déjà de nombreuses adaptations dans toute une série de secteurs qui reflètent notre dépendance à la RV, notamment avec les développements 3D et la réalité augmentée. Nous n’avons peut-être pas atteint une réalité virtuelle complète et immersive, les jeux et les divertissements représentent 40,5 % de la part de marché, mais l’utilisation dans d’autres secteurs est en augmentation.

Par exemple, téléchargée plus de 200 000 fois, l’application Virtual Speech vous aide à pratiquer vos capacités oratoires en vous donnant un public virtuel. L’application imite l’idée qu’un public serait là pour vous regarder et vous aider à vous entraîner, tout en offrant des conseils basés sur l’endroit où vous avez passé votre temps à regarder et sur les membres du public qui ont besoin d’un contact visuel plus important.

Mais c’est le divertissement qui aidera le public à s’habituer à la RV et à ses ramifications, ce qui sera la cause la plus probable de toute révolution de la RV. Par exemple, dans le domaine des jeux, pour la plateforme virtuelle du géant de la technologie, Google Cardboard, VR Street Jump est un remake du jeu « Cross the Street », Frogger, qui utilise la réalité virtuelle pour donner un angle différent au jeu. Le jeu d’arcade Galactica a été transformé en jeu VR Minos Starfighter. Il conserve le gameplay et l’essence du jeu d’origine tout en actualisant la manière dont les joueurs peuvent s’engager dans le jeu. De même, Ludia’s Jurassic World Alive utilise la technologie de la réalité augmentée pour amener les dinosaures de la franchise à succès dans le monde réel et dans l’environnement direct des joueurs.

Les médias sociaux

Dans le domaine du divertissement, les sites de casino en ligne comme Betway ont pris l’essence des jeux de table et les ont combinés avec une technologie semi-virtuelle pour créer des jeux de casino en direct. Pour les jeux où la tension monte, le fait de voir quelqu’un, même s’il ne vous voit pas, peut contribuer à ajouter à l’atmosphère. En 2018, Facebook a montré les débuts de ses plans de RV grâce à ses images Facebook 360 en 3D et sur le thème de la RV. Les utilisateurs peuvent poster des images en 3D qui permettent une plus grande profondeur que les images standard en 2D. Le géant des médias sociaux a développé ses capacités de RV au cours des dernières années.

La réalité virtuelle a été adoptée d’une certaine manière par une série d’industries et il a même été prouvé qu’elle augmentait l’empathie. En améliorant ce qui peut être fait pour notre divertissement avec la RV, nous sommes plus susceptibles de pousser à une plus grande adoption dans d’autres sphères. Les utilisations en médecine ne sont qu’un exemple d’un secteur qui utilise la RV comme solution à des problèmes séculaires, et un secteur qui, comme d’autres inventions modernes, semblera bientôt impossible à vivre sans elle.

Conclusion

Trouver des utilisations uniques et bénéfiques dans un domaine tel que la médecine est un énorme coup pour la réalité virtuelle et montre à quoi elle peut servir à l’avenir. À mesure que ses atouts seront découverts, l’industrie attirera davantage l’attention et peut-être même des investissements plus importants. Nous pouvons déjà voir de nombreuses industries utiliser la réalité virtuelle ou des éléments de celle-ci pour offrir quelque chose de nouveau et d’excitant. Cela contribue à la prolifération du buzz autour de cette technologie, dont ceux qui la développent espèrent qu’elle conduira à une plus grande expansion de l’industrie.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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