Vertigo 2 est le successeur du succès culte SteamVR de 2016, qui nous a conquis avec un gameplay presque parfait.
Lorsqu’il y a un manque de jeux de tir AAA dans l’espace PC VR, les studios indépendants doivent combler le vide. Après Vertigo, un jeu étonnamment convaincant sorti en 2016, le combattant solitaire Zach Tsiakalis-Brown est de retour avec une suite. Il a également développé Vertigo 2 en grande partie seul. Ce n’est pas un inconvénient, comme le montre notre test.
Le test de Vertigo 2 en quelques mots
Vertigo 2 ramène le plaisir à l’ancienne, sans complications, dans le jeu de tir VR ! Il n’y a pas d’artisanat ni de balises dans cet hommage à Half-Life, juste des gunfights stimulants avec un superbe maniement des armes, des énigmes variées et un humour ringard très attachant. Les fans d’action équipés d’un casque VR pour PC ne doivent pas manquer ce voyage insensé !
Vous devriez jouer à Vertigo 2 si vous …
- voulez un jeu de tir à l’histoire délirante et à l’humour fantaisiste,
- recherchez un excellent maniement des armes et des combats passionnants, et
- aimez les aventures narratives étendues et variées.
Vous ne devriez pas jouer à Vertigo 2 si vous …
- êtes allergique aux mèmes et à l’humour stupide,
- attendez des décors haut de gamme techniquement élaborés, et
- vous attendez à des éléments de jeu de rôle modernes ou à une chasse au butin.
Un nouveau jeu de tir à succès pour SteamVR ?
L’histoire se déroule selon la méthode éprouvée des classiques de Valve. Des personnages loufoques aux motivations parfois douteuses vous envoient sur les traces d’un réacteur quantique en panne. Sur le chemin du retour, toutes sortes de créatures et de plantes bizarres venues d’autres univers envahissent le monde.
Après cette démo bien trop facile, j’ai été carrément choqué de voir à quel point le jeu d’armes est difficile et bien équilibré dans le reste du jeu. Si vous êtes suffisamment habile, la mitraillette permet d’éliminer les robots de garde lourds ou les dinosaures avec beaucoup de puissance et un rayon alternatif ciblé. Les armes cachées, les hordes qui foncent dans l’espace et d’autres surprises donnent toujours de la vie au jeu.
Les améliorations d’armes sont également très utiles. Avec un revolver à distance et un laser, un tir de la hanche permet d’abattre les robots sniper les plus retranchés. Le maniement des armes est si simple et si agréable que l’utilisation de manœuvres d’évitement est un pur plaisir !
Ressemblance à d’autres jeux VR
L’inventaire au poignet pour les grenades et les seringues d’énergie rappelle fortement Half-Life : Alyx. Rien d’étonnant à cela : Le développeur a contribué de manière significative à l’exceptionnel jeu de tir de Valve. La liberté de mouvement et les sauts par téléportation se complètent également très bien ici. Les joueurs à l’estomac sensible peuvent, s’ils le souhaitent, passer complètement à la téléportation.
Tout cela s’imbrique avec une facilité dont des titres indépendants comme Bonelab, Hubris ou Lonn ne peuvent que rêver. Au lieu de me battre avec la physique de temps en temps, je me précipite élégamment à travers les niveaux.
Vertigo 2 est très varié
D’un point de vue technique, l’expérience est également beaucoup plus propre. Certaines textures grossières ou « courbes angulaires » rappellent les anciens modèles d’écrans plats de Valve, mais cela n’enlève rien à l’imagination de la conception artistique.
Le jeu fonctionne même sans problème sur les ordinateurs plus anciens. Des détails en haute résolution sont également à découvrir ici et là, comme l’horloge du grin animée avec amour, qui sert d’indicateur d’énergie.
Ce jeu de tir en réalité virtuelle, qui dure une dizaine d’heures, n’a rien à envier aux grosses productions en termes d’ampleur et de variété. Plongez dans des grottes grâce au contrôle des mouvements, tirez sur des monstres de lave à bord de bateaux et de radeaux, utilisez l’épée pour renvoyer les balles clignotantes sur l’un des grands patrons et aidez les robots de sécurité libérés dans une guerre civile.
Des scènes d’évasion de la lave montante et des puzzles délicats sont également à ne pas manquer. Ces derniers comprennent la recherche de codes de sécurité et d’échelles cachées. Des mini-jeux spatiaux et holographiques, tels que le détournement d’un train à l’aide d’aiguillages, presque comme un chemin de fer miniature, sont également représentés.
Des compagnons charmants dans le jeu VR
Dans toute cette confusion, je ne sais même pas auquel de mes compagnons intrigants je peux faire confiance. Brian, le cerveau arrogant mais maladroit, et son drone sphérique en vol stationnaire rappellent agréablement Half-Life : Alyx. Les rebondissements dans le style de Rick and Morty ne facilitent pas le suivi de l’histoire au début.
Mais après un certain temps d’adaptation, j’ai commencé à apprécier l’abondance d’idées. Du pied de biche de Gordon Freeman à Call of Duty en passant par un allié temporaire fait de bave noire, d’innombrables détails farfelus sont intégrés avec amour à l’histoire.
Malgré sa forme imposante, le fidèle Blob ressemble étonnamment à un chien. Bien sûr, avant d’atteindre l’ascenseur, il se faufile maladroitement entre les barreaux au lieu d’utiliser la porte ouverte. Les paramètres de confort sont également exemplaires. Ils offrent des réglages pour le jeu debout et assis, une vue en vignette pendant les déplacements et bien d’autres subtilités comme les angles de rotation rapides.
Conclusion du test de Vertigo 2 : Excellent travail !
Je suis toujours étonné de voir à quel point ce projet solo d’un développeur indépendant est soigné et amusant. Le développeur Tsiakalis-Brown n’a reçu de l’aide que pour de petits détails artistiques et de gameplay, mais il a mis en œuvre sa vision mieux que beaucoup de grands studios n’auraient pu le faire.
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