Selon un nouveau rapport, les expéditions de casques VR ont augmenté de plus de 50 % au premier trimestre 2021 par rapport à la même période l’année dernière. Facebook, qui est propriétaire d’Oculus depuis 2014, a été l’un des principaux facteurs déterminants.
Selon les informations publiées par le cabinet d’études de marché IDC, les expéditions de casques VR ont augmenté de 52,4 % au premier trimestre 2021. Pour l’année, IDC prévoit une croissance un peu plus faible en raison des pénuries de composants qui ont un impact sur tous les domaines de la technologie. IDC prévoit des expéditions de casques d’environ 7,15 millions, avec une croissance annuelle composée de 41,4 % jusqu’en 2025. Les expéditions de casques devraient atteindre 28,6 millions d’unités en 2025.
« Oculus a été le moteur de la croissance du marché à lui tout seul, puisqu’il a réussi à s’emparer de près de deux tiers des expéditions mondiales de casques VR au cours du trimestre », a déclaré Jitesh Ubrani, directeur de recherche pour Mobile and Consumer Device Trackers d’IDC, dans une déclaration préparée. « Si la société domine actuellement le segment grand public, elle doit faire face à la concurrence dans le segment commercial et son manque de présence en Chine laisse une opportunité pour les marques locales ainsi que pour les marques qui peuvent s’adresser aux entreprises. »
Selon le Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker d’IDC : « Les casques autonomes, qui présentent un design global comme l’Oculus Quest 2 ou le HTC Vive Focus, ont représenté la grande majorité des expéditions, capturant 82,7 % de part au cours du trimestre, contre 50,5 % au premier trimestre 2020. La popularité croissante des jeux, ainsi que du fitness, a contribué à sensibiliser les consommateurs à la RV, tandis que des entreprises comme Facebook ont rendu cette technologie plus accessible. »
Tom Mainelli, vice-président du groupe, Device & Consumer Research chez IDC, a déclaré que la VR jouait un rôle de plus en plus important dans « la collaboration de nouvelle génération, la formation et les événements numériques. »
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