Le Virtual Desktop de Guy Godin offre désormais la prise en charge du streaming VR PC sans fil 120Hz pour l’Oculus Quest 2.

jeux PC VR sur Oculus
jeux PC VR sur Oculus Quest 2 via virtual desktop

Godin dit qu’il prévoit également de prendre en charge le mode 120 Hz pour les jeux traditionnels à écran plat dans certains de ses environnements virtuels, mais cela n’a pas encore été mis en œuvre.

Le taux de rafraîchissement d’un écran est le nombre d’images uniques qu’il peut afficher par seconde, exprimé en fréquence (Hertz). Une fréquence de rafraîchissement plus élevée réduit le temps entre les images, ce qui permet de réduire la latence. Les objets en mouvement semblent également plus fluides et, dans la RV, l’environnement lui-même semble plus solidement ancré. Comme les casques VR n’affichent chaque image que pendant quelques millisecondes pour réduire le flou, un taux de rafraîchissement plus élevé réduit également le risque de percevoir des scintillements. Quest 2 fonctionne par défaut à 72 Hz dans les applications. Les taux de rafraîchissement plus élevés laissent moins de temps pour le rendu de chaque image, c’est pourquoi seuls certains développeurs et certaines applications sont en mesure de les prendre en charge. Nous avons une liste que nous mettons à jour en permanence et qui recense les applications prenant en charge la fréquence de 120 Hz sur l’Oculus Quest 2.

Godin a initialement publié une fonctionnalité de streaming VR sans fil sur PC pour Virtual Desktop sur Oculus Quest peu de temps après son lancement en 2019, mais les dirigeants de Facebook dans le domaine de la RV lui ont demandé d’annuler la mise à jour et de retirer la fonctionnalité de la boutique. Godin a obtempéré, mais a également publié un correctif qui permettait aux personnes ayant acheté le logiciel de passer par plusieurs étapes supplémentaires afin de réactiver la fonctionnalité. En février 2021, les dirigeants de Facebook ont changé d’avis et ont réintégré la fonction de streaming sans fil dans la boutique. Deux mois plus tard, Facebook a lancé sa propre fonction, Air Link, qui permet également le streaming VR sans fil sur PC.

La prise en charge de 120 Hz sur Quest 2 est une fonction expérimentale que vous activez dans un menu lorsque vous portez le casque. Air Link de Facebook est également une fonction expérimentale, dont les paramètres de fréquence d’images sont gérés dans l’application Oculus PC. Au moment où nous écrivons ces lignes, vous pouvez régler Air Link sur 72 Hz, 80 Hz ou 90 Hz pour un Quest 2.

Les jeux VR sur PC utilisent les processeurs gourmands en énergie des PC Windows pour fournir des environnements graphiquement plus détaillés ou des interactions physiques plus satisfaisantes. Un câble entre un casque et son PC peut transporter toutes ces données avec une compression limitée ou nulle, mais au prix d’un lien distrayant avec la machine dans lequel vous pouvez vous emmêler. L’Oculus Quest 2 fonctionne sans fil, en conservant ses processeurs dans la lourde partie avant du casque. Un mode optionnel utilise la compression pour envoyer des graphiques PC VR en utilisant une connexion USB pour Oculus Link ou Wi-Fi pour Air Link. Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a récemment déclaré que « d’autres personnes pourraient essayer d’expédier quelque chose qu’elles prétendent être de meilleure qualité, mais qui a un fil, et je ne pense pas que les consommateurs voudront aller vers cela », notant que « avoir des fils enroulés autour de vous brise vraiment le sentiment de présence et d’immersion ».

Sony a révélé que son successeur du PlayStation VR sur le PS5 comportera un fil, bien qu’il soit possible qu’il y ait également un modèle sans fil. Le Valve Index et le HP Reverb 2 sont tous deux équipés de fils, tandis que HTC propose une extension sans fil à prix élevé pour ses casques PC filaires. HTC devrait annoncer de nouveaux casques lors de son événement ViveCon ce mois-ci.

Casque Dimension Poids Écran Résolution Vision Suivi FPS
Playstation VRSony PlayStation VR187×185×277 600 gOled960 x 1080100 °6 DOF119 Hz
Casque VR Valve IndexValve IndexNA798 gLCD1440 x 1600130 °6 DOF144 Hz
HTC Vive Pro casque RVHTC Vive ProNA500 gAmoled1440 x 1600110 °6 DOF88 Hz

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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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