La segmentation du corps entier, le suivi des mains en 24 points, et bien d’autres choses encore viennent sur Snapchat avec Lens Studio 3.4.

Snap a récemment annoncé la sortie très attendue de Lens Studio 3.4. Lens Studio est l’interface que les créateurs de lentilles utilisent pour créer des expériences pour la communauté Snapchat. Elle prend progressivement en charge des fonctions et des effets de plus en plus complexes de la RA, et l’application est l’un des points d’entrée de la RA pour de nombreux utilisateurs.

Les derniers mois de mises à jour

Snap, la société à l’origine de Snapchat et de Spectacles, vient d’annoncer Lens Studio 3.4. Il s’agit de la première mise à jour majeure depuis l’annonce de la version 3.3 le premier jour du Lens Fest en décembre 2020. Les nouveautés de cette version comprennent des modèles basés sur les fonctionnalités existantes de l’application.

Snapchat - Lens Studio 3.4 - 3D Body Tracking

Lens Studio 3.1, lancé en août 2020, est une autre grande version axée sur la RA qui se concentre sur les effets sur tout le corps. Les effets n’incluent pas ce que nous appellerions le suivi du corps, mais ils permettent aux mouvements d’un utilisateur de Snapchat de déclencher des animations et des effets amusants.

Un regard sur Lens Studio 3.4

Une version partagée « comprend des mises à jour qui non seulement amélioreront votre flux de travail, mais vous permettront également d’explorer facilement des possibilités créatives illimitées ». Les principales mises à jour de la version sont les suivantes :

  • Suivi de la main en 24 points ;
  • Segmentation du corps entier ;
  • Suivi 3D multi-corps ;
  • Mises à jour de la bibliothèque des ressources.
Mouvements de main par Snap
Mouvements de main par Snap

Parmi les mises à jour, la segmentation corporelle complète et le suivi multicorps étaient une chose assez sûre. Ils ont été en quelque sorte suggérés par les effets publiés dans la version 3.1. Ils ont également été plus ou moins promis lors des discussions à Lens Fest.

De même, la bibliothèque d’actifs s’est développée en termes de taille et d’ambition depuis un certain temps déjà. Nombre de ses caractéristiques favorisent l’apprentissage machine nécessaire à l’alimentation des lentilles AR lors de l’expérience.

Snapchat - Lens Studio 3.4 - Asset Library

« Nous sommes très heureux pour la bibliothèque des actifs et encore plus heureux de faire partie des tout premiers actifs disponibles lors du lancement », a déclaré Dan Abdinoor. « Il est également tout à fait logique pour nous que Lens Studio ajoute la bibliothèque d’actifs, offrant aux créateurs un moyen transparent d’utiliser certaines de ses fonctionnalités les plus puissantes directement dans l’application ».

Abdinoor est le PDG de Fritz.AI, une société qui a contribué aux modèles de ML dans la bibliothèque d’actifs. « C’est une étape importante vers l’accessibilité et la facilité d’utilisation de l’AR/VR », a déclaré Abdinoor.

Lens Studio 3.4 - Snapchat - Full Body Segmentation

Le suivi de la main dans la mise à jour est plus surprenant. C’est logique, étant donné les gestes et les poses privilégiés par tant d’utilisateurs de Snapchat, mais ce n’était pas quelque chose qui avait été fortement discuté lors d’événements précédents ou qui avait été suggéré dans des mises à jour et des expériences antérieures.

Toujours regarder vers l’avenir

Snap nous donne toujours plus, mais il y a toujours plus à attendre. Pour n’en citer qu’un, les discussions du Lens Fest ont également prédit « Local Lens » essentiellement une extension de leur fonction populaire mais quelque peu limitée de Landmarks. Cette fonctionnalité rendrait potentiellement Snapchat plus social et plus inclusif pour les personnes qui ne vivent pas à proximité de lieux emblématiques, mais nous ne l’avons pas encore vu.

L’idée n’est pas de tenir Snap à l’écart pour des promesses non tenues, mais plutôt de souligner qu’il y a plus que cela. Et, s’ils continuent à ce rythme, nous en verrons d’autres dans quelques mois, ce qui devrait occuper les utilisateurs de Snapchat pendant ce temps.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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