Le jumeau numérique de réalité virtuelle le plus avancé et le plus interactif d’une grande ville a été dévoilé dans le cadre d’une collaboration entre la City of London Corporation, Innovate UK, New London Architecture et VU.CITY.

Le modèle capture chaque bâtiment, lampadaire, fenêtre et feu de circulation avec une précision de 2 cm sur une zone géographique de 2,9 km2. C’est une première en termes de précision et de détails sur une si grande surface, déclare VU.CITY.

« Presque sans exception, chaque décision prise pour un nouveau bâtiment a été basée sur des images et des vidéos en deux dimensions. Maintenant, pour la première fois, cette nouvelle technologie nous donnera la possibilité de placer les bâtiments dans un monde virtuel entièrement interactif et de le vivre à une échelle humaine », déclare Alastair Moss, président de la planification à la City of London Corporation.

« L’utilisation de cette technologie ne sera pas une exigence des permis de construire, mais c’est un outil que les promoteurs pourraient choisir d’utiliser pour aider à réaliser ce que les plans offrent en termes d’espace, d’amélioration du domaine public et de la ville.

« Travailler en RV nous donne, en tant que membres du Comité, la possibilité de faire l’expérience des changements proposés pour le Square Mile avant de prendre les décisions qui changeront à jamais l’avenir de la ville ».

La capacité de visualiser le présent et ensuite de concevoir et de planifier l’avenir dans un environnement de RV est une transition révolutionnaire dans la manière dont les villes du monde entier peuvent être mieux et plus facilement développées.

« Un nouveau jour se lève sur l’ère de la planification, de la conception et de la construction de nos villes », déclare Jason Hawthorne, directeur fondateur et responsable numérique de VU.CITY. « C’est le début de nombreuses solutions d’urbanisme très avancées.

« D’un simple clic, un jumeau virtuel nous montrera, par exemple, à quoi ressemblera la prochaine tour en quelques secondes, ce qui nous permettra de repenser ou d’affiner rapidement notre approche afin de garantir que tout changement proposé est adapté.

« Nous sommes à l’aube d’un grand changement grâce à ce que les jumeaux virtuels et numériques peuvent nous apprendre, le Square Mile ouvrant la voie. »

VU.CITY
VU.CITY

En soutenant la collaboration dans un espace virtuel, le modèle garantit que toutes les personnes impliquées dans la conception et la mise en service des bâtiments peuvent examiner ensemble les changements proposés, partager leurs connaissances et, en fin de compte, prendre des décisions plus éclairées et plus significatives.

« La plupart des gens ont du mal à lire les plans des architectes et à comprendre l’impact que leurs propositions pourraient avoir », déclare Peter Murray, président de New London Architecture. « Cette nouvelle technologie permet à chacun de voir à quoi ressembleront les bâtiments et comment ils affecteront les rues de la ville et sa ligne d’horizon. C’est le nec plus ultra des outils de consultation de la communauté ».

À l’avenir, cependant, la modélisation RV ne sera pas seulement un moyen de comprendre et d’expérimenter les changements de planification. Elle offre un potentiel énorme pour la compréhension et le fonctionnement de nos villes, en permettant par exemple aux « touristes numériques » du monde entier de s’immerger dans les curiosités de leurs villes préférées à travers leurs écrans, en explorant les rues et les monuments dans les moindres détails.

Le modèle VR de Square Mile sera accessible dans un centre VR entièrement équipé situé au City Centre de Basinghall Street, géré par New London Architecture pour le compte de la City of London Corporation. Le centre de RV pourra accueillir jusqu’à six personnes afin de faciliter les discussions sur la planification et une meilleure compréhension de l’environnement bâti de la ville. Pour toute demande de renseignements, veuillez contacter thecitycentre@cityoflondon.gov.uk.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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