Une répartition des utilisations de la réalité virtuelle entre différents groupes d’âge.

Comment différents groupes d'âge peuvent utiliser la réalité virtuelle

La réalité virtuelle est de plus en plus populaire auprès des consommateurs et des entreprises. La RV crée des expériences immersives et simulées pour les utilisateurs en les plaçant dans un environnement numérique. Elle peut alimenter divers genres de jeux vidéo, et les gens utilisent des casques pour s’amuser, se mettre en forme et interagir socialement.

Cependant, la réalité virtuelle est encore relativement nouvelle. Au fur et à mesure de son évolution, de nouveaux étuis vont apparaître. Quelles sont les applications existantes, et quelles sont les populations qui en bénéficient ? Les utilisateurs de tous les groupes d’âge peuvent utiliser la RV, mais à des fins différentes.

Comment les enfants, les adultes et les personnes âgées bénéficient de la RV

La réalité virtuelle est souvent associée à l’industrie du jeu, car de grandes entreprises comme Meta, HTC, Sony et d’autres créent des jeux vidéo basés sur la RV, qui attirent généralement un public plus jeune.

Les plus jeunes utilisent souvent la RV, mais de nombreux fabricants de matériel informatique incluent une suggestion d’âge dans les manuels des produits. Par exemple, l’appareil Meta Quest 2 ne convient pas aux enfants de moins de 13 ans, selon le site Web de son Safety Center.

Meta suggère que les enfants de moins de 13 ans présentent un risque plus élevé de blessures et d’autres effets indésirables lorsqu’ils utilisent la réalité virtuelle. Ces suggestions ne sont pas fondées sur la science médicale, mais elles fournissent des informations sur les groupes d’âge auxquels le matériel convient le mieux. En d’autres termes, les enfants de moins de 13 ans peuvent utiliser des casques de RV, mais cela comporte certains risques.

Voici les avantages de l’utilisation de la RV pour chaque groupe d’âge, y compris les enfants de plus de 13 ans, les adultes entre 18 et 65 ans et les personnes âgées de plus de 65 ans.

Enfants (13-18 ans)

La réalité virtuelle offre une myriade de possibilités aux adolescents de 13 ans ou plus. Par exemple, la RV

  • Permet aux enfants de socialiser avec d’autres joueurs dans un environnement immersif, différent de tout cadre du monde réel ;
  • Apprend aux enfants à se conformer aux règles et aux directives, renforçant ainsi leur autodiscipline ;
  • Montre aux enfants les activités auxquelles il est approprié de participer en utilisant la technologie ;
  • Encourage les enfants à être des citoyens numériques respectueux ;
  • aide les enfants à voir les choses sous un angle totalement différent.

Adultes (18-65 ans)

Voici quelques avantages que les adultes âgés de 18 à 65 ans tireront de l’utilisation de la RV, comme la réalité virtuelle :

  • Offre des opportunités de socialisation et permet aux utilisateurs de développer un sens de la communauté avec d’autres joueurs dans l’environnement virtuel ;
  • Permet aux utilisateurs de visiter des lieux dans le monde entier et dans des endroits éloignés ;
  • Permet aux utilisateurs de pratiquer la pleine conscience à l’aide d’applications de relaxation utilisant la RV ;
  • Traite diverses phobies, telles que l’arachnophobie, l’acrophobie, la claustrophobie, etc ;
  • est accessible aux personnes handicapées et peut être utilisé pour l’apprentissage, le divertissement et la réduction du stress.

Personnes âgées (65+)

Les personnes âgées de plus de 65 ans peuvent également bénéficier de la réalité virtuelle de plusieurs manières, notamment :

  • Réduction des sentiments de solitude et d’isolement social ;
  • Amélioration de la santé mentale des personnes âgées ;
  • Permettre aux personnes âgées de revivre des moments de leur passé ;
  • Apporter aux personnes âgées un sentiment de joie et de divertissement ;
  • Aider les personnes âgées à acquérir de nouvelles compétences et à garder leur esprit vif ;
  • réduire ou éliminer le besoin de certains médicaments, comme ceux qui traitent l’anxiété ou d’autres problèmes de santé mentale.

Les technologies de RV et de RA peuvent également réduire les obstacles et créer davantage de possibilités pour les populations marginalisées et mal desservies, ce qui favorise une culture d’équité et d’inclusion.

Applications courantes de réalité virtuelle en fonction du groupe d’âge

Quelles sont les applications courantes de RV qui pourraient intéresser ces groupes d’âge ?

Enfants (13-18 ans)

La liste ci-dessous comprend quelques façons dont les enfants peuvent utiliser la réalité virtuelle :

  • La RV a de nombreuses applications dans un cadre éducatif. Par exemple, les enseignants peuvent organiser des excursions virtuelles, créer des activités interactives dans la classe, apprendre aux élèves à améliorer leurs compétences sociales, et plus encore.
  • La réalité virtuelle peut aider les thérapeutes pour enfants à traiter diverses pathologies. Par exemple, elle peut être utile pour traiter les enfants atteints d’autisme, d’hyperactivité et de troubles de l’attention, de douleurs chroniques, d’anxiété ou de dépression.
  • Les enfants peuvent utiliser la RV pour jouer à des jeux adaptés à leur âge, amusants, divertissants ou éducatifs.
  • La réalité virtuelle peut offrir aux enfants la possibilité de pratiquer des activités physiques, à condition que l’environnement soit spacieux et sans danger.

Adultes (18-64 ans)

Voici quelques exemples d’applications de RV pour les personnes âgées de 18 à 64 ans :

  • Ils peuvent utiliser la réalité virtuelle pour augmenter leur niveau d’activité physique en jouant à des jeux de fitness basés sur la RV.
  • Les adultes peuvent participer à une formation avancée, orientée RV, lorsqu’ils commencent un nouvel emploi.
  • Ils sont exposés aux technologies de RV dans leur emploi actuel et les utilisent de manière pratique pour atteindre les objectifs de l’entreprise.
  • Ils peuvent acheter de nouveaux produits en ligne.
  • Ils peuvent rejoindre le Métaverse à l’aide de casques de RV.
  • Les adultes peuvent assister à des rendez-vous de télésanté en utilisant la réalité virtuelle.
  • Ils peuvent utiliser des logiciels de RV spécialement conçus pour le bien-être mental et émotionnel.
  • Les adultes peuvent participer à des réunions virtuelles ou s’entretenir avec des professionnels proposant des services financiers. Par exemple, ils peuvent utiliser la réalité virtuelle pour épargner pour la retraite en rencontrant virtuellement un planificateur. Les milléniaux bénéficieraient le plus de l’utilisation de la RV pour planifier l’avenir.

Seniors (65+)

Voici quelques façons dont les personnes âgées peuvent utiliser la RV :

  • Elle les transporte dans des lieux lointains sans quitter leur domicile, ce qui permet aux personnes à mobilité réduite de vivre des expériences agréables.
  • Selon le Pacific Neuroscience Institute, les jeux de RV pourraient potentiellement ralentir le déclin cognitif chez les adultes, ce qui retarde la démence.
  • Les personnes âgées peuvent accroître leur socialisation en interagissant avec d’autres utilisateurs, ce qui éloigne le sentiment d’isolement.
  • Elles peuvent utiliser la RV pour s’engager dans une thérapie de réminiscence, en stimulant les sens du toucher, de l’odorat, de la vue, de l’ouïe et du goût de l’utilisateur. Les personnes âgées atteintes de démence peuvent utiliser la RV pour se souvenir de personnes, d’événements et de lieux qu’elles ont visités dans le passé.
  • Les personnes âgées peuvent enfiler un casque de RV pour voir à quoi ressemblera leur future maison. Cloverwood Senior Living et Arnold Imaging ont créé un partenariat pour utiliser la RV afin de montrer aux résidents ce qu’est la vie dans l’établissement Terraces at Cloverwood.

Applications de RV pour les personnes de tous âges

La réalité virtuelle en est encore aux premiers stades de développement, mais le marché va se développer dans les prochaines années. Des personnes de tous âges pourront profiter de ses avantages à mesure qu’elle deviendra plus populaire parmi les consommateurs et les entreprises.

La réalité virtuelle a un potentiel illimité, il n’y a donc aucune raison pour qu’une personne d’un certain âge utilise ou non le matériel et les logiciels de RV.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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