La réalité virtuelle (VR) a peut-être de gros soutiens comme Sony Interactive Entertainment, Facebook et Valve, mais une fois de plus, Xbox reste à l’écart, même si elle ne tarit pas d’éloges sur ceux qui développent cet espace. Dans une récente interview, Phil Spencer, le patron de Xbox, a une fois de plus déclaré que la RV ne l’intéressait pas et que les logiciels restaient l’objectif principal de la console.

La Xbox n'adoptera toujours pas la VR alors que Phil Spencer salue le travail de Sony, Oculus et Valve.
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Phil Spencer s’est récemment exprimé lors de l’événement WSJ Tech live du Wall Street Journal, lorsqu’il a été interrogé sur la RV, il a répondu en disant : « Je pense que lorsque nous pensons à l’immersion, nous pensons à la réalité mixte, à la réalité virtuelle, je vais même aller jusqu’à « métaverse« , qui semble être le mot à la mode en ce moment », rapporte VGC. « Nous croyons fermement à cette plateforme logicielle et aux appareils qui la rendront possible. Absolument. Mais nous nous concentrons beaucoup plus sur l’aspect logiciel en ce moment. Quand je pense aux mondes immersifs et que je pense à la connexion d’un joueur et d’une communauté, c’est quelque chose qui est très haut dans notre liste d’investissements. »

Alors que Xbox creuse profondément quand il s’agit de fournir à ses joueurs le meilleur contenu, Spencer a tout de même reconnu le travail effectué dans l’espace VR. « Je pense que l’innovation matérielle qui se produit est formidable et qu’elle constitue un outil important, mais pour l’instant, j’ai décidé de rester davantage du côté logiciel de cette activation. Je pense que cela sera plus efficace à long terme ». Il poursuit : « Et vous savez, j’applaudis ce que Sony fait, j’applaudis ce qu’Oculus fait, ce que Valve a fait. Je veux dire, il y a beaucoup de bons joueurs qui ont fait un travail incroyable sur la RV. »

Casque Dimension Poids Écran Résolution Vision Suivi FPS
Playstation VRSony PlayStation VR187×185×277 600 gOled960 x 1080100 °6 DOF119 Hz
Casque VR Quest 2Oculus Quest 2 (250 Go)191.5 mm x 102 mm x 142.5 mm 503 gLCD1832×1920 par œil120 °6 DOF90 Hz
Casque VR Valve IndexValve IndexNA798 gLCD1440 x 1600130 °6 DOF144 Hz

C’est la réponse générale de Spencer à la question de la RV depuis plusieurs années maintenant, bien qu’il ait été auparavant beaucoup plus sévère dans ses réponses. Tout est de la faute de Xbox en premier lieu lorsque Spencer a lui-même mentionné la RV dans son discours-programme de l’E3 2016 en parlant de la Xbox One X – puis du Project Scorpio. C’est après cette mention que Xbox a rapidement évité toute discussion sur la RV.

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L’équipe Xbox pourrait ne rien vouloir faire avec la RV pour le moment, mais ce n’est pas le cas chez Microsoft ou même chez Microsoft Game Studios. Le géant de la technologie a déjà des dispositifs comme HoloLens 2 – ainsi qu’une version grand public – et Windows Mixed Reality sur le marché. Du côté des studios, Microsoft possède des entreprises comme Bethesda, qui a créé des titres VR, et inXile Entertainment (Frostpoint VR : Proving Grounds). Et n’oublions pas Microsoft Flight Simulator.

Virtual-Guru poursuivra sa couverture de la Xbox, en espérant qu’un jour, il pourra annoncer qu’elle a enfin adopté la VR.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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