Lorsque Resist a débarqué sur Quest il y a quelques semaines, je n’ai pu que donner mes premières impressions sur le jeu. Dans l’ensemble, mes impressions étaient très bonnes. Cependant, certains problèmes, notamment au niveau des commandes, m’ont inquiété.
Après que mon premier plaisir du jeu ait été essentiellement paralysé par des problèmes de contrôle, il ne restait plus qu’une seule vraie question à laquelle il fallait répondre pour le test complet. Les développeurs ont-ils réussi à trouver un moyen d’incorporer des mouvements sans nausée dans un jeu par ailleurs impressionnant ? Dans une série de correctifs apportés rapidement après le lancement, l’équipe de The Binary Mill a tenté de répondre à un grand nombre de ces préoccupations. Ces premiers correctifs ont-ils été suffisants pour assurer le succès du jeu ?
La réponse, je suis ravi de le dire, est oui. Oui, ils l’ont fait.
ILS N’ONT FAIT QUE LE FAIRE
Resist est un jeu d’aventure solo dont l’histoire se déroule dans un futur pas si lointain. Le joueur se retrouve à rejoindre la « Résistance » et s’attelle à la tâche d’arracher le pouvoir à l’élite, de perturber le statu quo et plus généralement… de résister. Comme toujours, il n’y aura pas de spoilers ici, mais l’intrigue suit en gros les exploits de l’héroïne du jeu, Sam Finch. Après avoir été accusée d’un crime qu’elle n’a pas commis, Sam se retrouve plongée dans une histoire d’intrigue.
L’histoire est plutôt décente, se déroulant sur un large éventail de missions et sera facilement suffisante pour motiver les joueurs à aller jusqu’au bout du jeu. Cela dit, l’histoire seule ne sera pas le seul facteur de motivation pour garder les joueurs engagés. Resist offre au joueur un paysage urbain en monde ouvert, magnifiquement conçu, qu’il peut parcourir, et il le fera. Armé d’un pistolet dans chaque main munie d’un gant à grappin, Resist est le rêve de tous les amateurs de Spider-Man.
Après une formation relativement courte, le joueur se retrouve à lancer des arcs de cercle énormes à travers les gratte-ciel de Condor City et à manœuvrer sans effort à travers les bâtiments pour éviter des nuées de drones malfaisants. Le nombre d’ennemis à vaincre est limité. Néanmoins, ceux qui sont présents sont amusants à détruire et raisonnablement difficiles à affronter en masse.
Une fois que vous avez progressé assez rapidement dans l’histoire, vous êtes introduit dans les différentes quêtes secondaires proposées par Resist. Ces quêtes secondaires offrent la flexibilité la plus libératrice de presque tous les jeux de la plateforme. Vous vous lassez de la campagne principale ou vous vous heurtez à une mission qui vous laisse perplexe ? Ne vous inquiétez pas. Rendez-vous dans un lieu de départ aléatoire et passez un peu de temps à vous disputer la première place du classement par le biais d’une série de courses, de défis de tir ou d’une combinaison des deux.
Cette flexibilité ajoute de la profondeur, de la diversité et de la distraction, et pour ma part, je pense que c’est sacrément brillant.
L’INCROYABLE SPIDER-SAM
Bien que Resist soit résolument un jeu d’action, avec un protagoniste armé en son centre, il n’est pas du tout ce que je considère comme un jeu de tir. Le jeu de tir n’est pas la star du spectacle. En fait, loin de là, le jeu d’armes est peut-être l’élément le plus faible du jeu. Cela ne veut pas dire qu’il est mauvais, mais il semble un peu faible comparé aux hauteurs vertigineuses que le reste du jeu offre. Il n’y a que deux types d’armes : un pistolet incroyablement satisfaisant et efficace et une attaque de type fusil à pompe plutôt inefficace.
Les deux armes sont améliorables, et investir dans l’amélioration de votre arsenal vous rapportera des dividendes de destruction, mais tout de même, il aurait été cool d’avoir quelques options supplémentaires à votre disposition. Cela dit, une fois que vous aurez pris l’habitude de vous balancer dans la ville, de vous faufiler entre les bâtiments et de revenir sur les ennemis pour les attaquer depuis des angles insoupçonnés, toute inquiétude quant à l’efficacité de vos armes disparaîtra. À ce stade, il n’y a plus qu’à se balancer, tirer et esquiver, et rien d’autre ne compte vraiment.
Au fur et à mesure que l’intrigue de Resist se développe, les capacités de Sam se développent également, car un système de progression assez complexe permet de débloquer une série d’améliorations du personnage. Ces chemins qui se ramifient se concentrent sur la traversée, l’armement et les traits auxiliaires et permettent une bonne dose de personnalisation dans la façon dont vous voulez jouer le jeu. Certains chemins d’amélioration sont clairement plus importants que d’autres. Néanmoins, il y en a suffisamment pour inciter les joueurs à terminer le jeu.
Mais en fin de compte, Resist, c’est avant tout la liberté de se balancer dans une ville ouverte aux proportions impressionnantes tout en réalisant vos fantasmes les plus sincères sur Spider-Man. L’histoire intrigante, les différents types de missions et la pléthore de missions secondaires sont tous excellents. En fin de compte, si Resist n’avait été qu’une énorme boîte à balançoires, il aurait quand même été excellent. La sensation de se balancer dans une rue bondée à une vitesse exceptionnelle ou de s’élever à des hauteurs incroyables au-dessus de bâtiments imposants est tout simplement fantastique et, en soi, vaut largement le prix d’entrée.
Il est probablement important de noter ici que, dans la copie de préversion à laquelle j’ai joué initialement, les commandes de mouvement ont provoqué le mal des transports le plus grave que j’aie jamais connu. Je pouvais voir l’excellence du jeu que j’avais devant moi, mais je ne pouvais pas m’immerger correctement car tout le processus me donnait la nausée. Cependant, la bonne nouvelle est que tous ces problèmes se sont évaporés dès que j’ai commencé à utiliser le nouveau style de contrôle « Détaché ». Maintenant que la maladie a disparu, il ne reste plus que l’action béate et oscillante que The Binary Mill s’est fixé comme objectif, et pour ma part, je ne pourrais pas être plus heureux.
LUMIÈRES, CAMÉRA, ACTION
Resist est, franchement, un jeu magnifique.
Les graphismes dépassent de loin ce que j’attendais du Quest, offrant un monde visuel net dans lequel il fait bon vivre. Même après plusieurs heures de jeu, l’échelle et les détails que The Binary Mill a réalisés sont toujours aussi étonnants. Des touches subtiles comme les reflets dans les fenêtres jusqu’aux voitures et aux piétons qui occupent le niveau de la rue, tout dans Resist fonctionne de manière transparente pour créer un monde crédible et immersif.
Il convient également de noter que, loin d’être seulement joli, Resist est également une réussite technique digne d’éloges. Même en combattant des drones et en se balançant à une vitesse folle dans les rues animées de la ville au cœur de l’action, Resist n’a jamais perdu une seule image pendant toute la durée de ma partie. Si l’on considère que le chipset limité de Quest doit faire face à un environnement ouvert de grande envergure, à de multiples PNJ et à un système de mouvement complexe et physique, The Binary Mill a donné un cours magistral d’optimisation. D’autres développeurs pourraient bien prendre note des réalisations de Resist.
La conception sonore complète le tour de force que constitue Resist et, là encore, le travail est tout simplement exceptionnel. Tous les signaux audio témoignent d’une valeur de production incroyablement élevée, chaque élément jouant son rôle pour renforcer la sensation, le ton et la tension du jeu. Qu’il s’agisse de la robustesse des bruits d’ennemis ou des sons ambiants de la ville, pas un seul élément sonore n’est gaspillé.
Cela n’est jamais aussi évident que dans le jeu des voix, qui, à mon avis, est l’un des meilleurs de l’écosystème. Chacun des quelques personnages est dépeint avec profondeur et nuance, ce qui donne un véritable sens du caractère. Cela renforce l’immersion et la sensation de jouer à un jeu d’un calibre exceptionnellement élevé.
C’est très, très bien fait.
BALANCER D’ABORD, POSER DES QUESTIONS PLUS TARD
Resist est un jeu de classe, purement et simplement. Avec un format de monde ouvert sans précédent qui impressionne par son ampleur et ses nuances, Resist est le mélange parfait entre le plaisir de l’arcade et l’aventure narrative. Il offre également une sophistication graphique remarquable compte tenu de l’ampleur du jeu et un jeu vocal de premier ordre pour compléter l’expérience.
Resist est un jeu conçu pour ceux qui aiment les mouvements intenses en VR. Les mécanismes de balancement peuvent ne pas convenir à tout le monde. Malgré la gamme d’options de confort, les nouveaux joueurs de RV devraient probablement aborder ce titre avec prudence. Cela dit, les dernières mises à jour semblent avoir trouvé la sauce secrète et ajouté cet ingrédient final qui était initialement évasif.
Dans l’ensemble, Resist est l’un des jeux les plus aboutis actuellement disponibles sur Quest et, pour ma part, je ne saurais trop le recommander.
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