Meta investit massivement pour créer une meilleure version de la réalité virtuelle en espérant la rendre hyperréaliste. Voici tous les détails.

Comment Meta espère rendre la VR hyperréaliste
Comment Meta espère rendre la VR hyperréaliste

Dans son espoir de créer son Métaverse, Mark Zuckerberg a lancé Meta dans une course pour rendre possible une réalité virtuelle hyperréaliste. Cependant, malgré toute cette agitation, un Métaverse à part entière, tel que l’imagine Mark Zuckerberg, ne semble pas être pour demain.

Zuckerberg a révélé une série de prototypes de casques VR Meta qui, aussi impressionnants soient-ils, sont loin d’être commercialisés en raison de leur conception actuelle.

Prototypes VR de Meta

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Mark Zuckerberg, PDG de Meta, et Michael Abrash, scientifique en chef de Reality Labs, ont présenté une série de prototypes de casques VR lors d’une table ronde virtuelle, selon The Verge. Mark Zuckerberg, pour sa part, a brièvement présenté les prototypes au public dans un post Facebook.

Les prototypes présentés sont encore très expérimentaux, Zuckerberg lui-même les qualifiant de « prototypes de recherche » sur son post Facebook, ajoutant qu’ils sont « beaucoup plus avancés que les écrans d’ordinateur traditionnels que nous utilisons aujourd’hui. » De plus, chacun des prototypes se concentre sur une nouvelle fonctionnalité spécifique que l’entreprise explore.

Tout d’abord, il y a Butterscotch. Offrant une résolution de 1832 x 1920 pixels par œil, soit 2,5 fois la résolution du Quest 2, il permet de lire confortablement les lettres les plus petites. Cependant, il n’offre qu’environ 55 pixels par degré de champ de vision, ce qui n’est pas à la hauteur de la norme Meta de 60 pixels par degré de rétine.

Ensuite, il y a le Half Dome. Ce prototype peut changer de plan focal en fonction de l’endroit où l’utilisateur regarde, ce qui lui permet de se concentrer sur des objets proches ou éloignés.

Ensuite, il y a Starburst, qui tente de reproduire au mieux la luminosité de la nature pour offrir les couleurs les plus vives et les plus réalistes. Zuckerberg affirme sur son post Facebook qu’il pourrait s’agir du premier système VR HDR au monde.

Enfin, il y a Holocake 2, qui, contrairement à ses homologues prototypes plus imposants, est beaucoup plus mince et léger, comme devrait l’être le casque VR idéal, reconnaît Zuckerberg. Ce prototype fonctionnel utilise des écrans holographiques et peut déjà lire des expériences PC VR.

Bien qu’il soit optimiste quant à la nouvelle technologie présentée, M. Zuckerberg a admis qu’il restait encore beaucoup de chemin à parcourir. Il a toutefois affirmé que Meta avait l’intention d’intégrer ces nouvelles technologies à ses produits « dans les années à venir ».

Ces casques VR ne seront pas disponibles pour l’instant, mais Meta prévoit de sortir un casque haut de gamme, dont le nom de code est Project Cambria, destiné à un marché de prosommateurs ou de professionnels d’ici la fin de 2022.

Comment ces prototypes s’intègrent-ils dans les plans de Meta pour son Métaverse ?

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Depuis le début de l’idée d’un Métaverse, celui-ci a été imaginé comme un monde virtuel. En outre, ce monde doit être si immersif que l’on pourrait croire qu’il s’agit de la réalité. C’est dans cette direction que Meta veut amener son Métaverse.

Pour ce faire, Meta investit beaucoup de ressources dans la recherche sur la RV, dans l’espoir de créer un matériel suffisamment puissant pour afficher un tel monde virtuel. Cependant, même si nous faisons des recherches sur la RV depuis au moins le début des années 90, la technologie n’est pas encore au point.

Dans sa recherche d’optimisation de la technologie RV, Meta a identifié quatre éléments qui doivent être soit incorporés dans un écran RV, soit traités, pour rendre possible une réalité virtuelle hyperréaliste : la résolution rétinienne, la profondeur focale, la gamme dynamique élevée et la correction de la distorsion optique. Bien que les prototypes présentés abordent tous ces questions, ils sont loin d’entrer dans la phase de production.

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Les prototypes sont encore trop grands et inconfortables à porter. Seul l’Holocake 2 traite de l’élément de conception. Comme l’a déclaré M. Zuckerberg dans son message sur Facebook, « l’objectif est d’intégrer toutes ces technologies dans un appareil qui soit plus léger et plus fin que tout ce qui existe actuellement. »

La réponse de Meta à cet objectif est Mirror Lake, un prototype de casque VR que Zuckerberg a présenté lors de la table ronde virtuelle. Ce prototype n’a même pas encore été construit, mais on s’attend à ce qu’il comprenne toutes les fonctionnalités présentes sur les autres prototypes, tout en étant fin et léger.

Sommes-nous loin de créer une réalité virtuelle hyperréaliste ?

Bien que Meta s’efforce de trouver un moyen de construire un dispositif de réalité virtuelle qui puisse être commercialisé, ses prototypes n’en sont encore qu’à leurs débuts et doivent être réduits à une taille confortable. Et bien que Meta dispose du concept Mirror Lake, il n’a pas encore été construit.

Malgré toute l’agitation autour du Métaverse, Meta a encore beaucoup de chemin à parcourir pour y parvenir. 


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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