Deux ans après sa première révélation, Sniper Elite VR se prépare enfin à être lancé la semaine prochaine.

Sniper Elite VR
Sniper Elite VR

Mais est-ce qu’il va être bon ?

Il est un peu trop tôt pour répondre à cette question, mais nous avons passé un peu de temps avec la campagne solo sur PC et nous pouvons vous parler de certaines choses que le jeu semble bien faire, du moins jusqu’à présent. Rebellion et Just Add Water ont fait un bon travail en créant une expérience qui a des éléments d’authenticité sans devenir trop écrasante pour les joueurs, et il a réalisé certaines des caractéristiques de base de la série en VR vraiment bien, aussi.

Voici quatre aspects prometteurs de ce que nous avons joué jusqu’à présent

Équilibre et maniement des armes

Non, Sniper Elite VR n’offre pas la physique la plus réaliste ou le maniement le plus authentique des armes que vous puissiez trouver en VR. Mais il fait un très bon travail d’équilibrage entre cette crédibilité et l’accessibilité du jeu pour les joueurs de tous types. Pour ce qui est du sniper proprement dit, il faut tenir un fusil à deux mains (à moins d’utiliser le contrôleur de visée du PSVR), les maintenir stables pendant que vous regardez dans la lunette et, pour la plupart des types d’armes, tirer sur le verrou entre les tirs. Au début, cela semble difficile mais, après un certain temps, le mouvement devient une seconde nature.

Les armes

Les pistolets, les mitrailleuses et les fusils à pompe, quant à eux, ont tous leurs propres particularités. Le rechargement implique généralement de saisir physiquement l’ancien chargeur, de le retirer, puis d’en insérer un nouveau avant de tirer sur une goupille. De plus, il n’y a pas de viseur à point rouge ou de laser pour vous aider à viser, vous devrez vous fier entièrement à la visée en fer qui peut vous permettre de rater facilement des tirs simples. Vous pouvez utiliser un indicateur de mise au point pour invoquer un viseur artificiel si vous le souhaitez, mais votre visée reste assez large. Les armes se balancent si vous ne les stabilisez pas avec une deuxième main.

Là encore, vous finissez par apprendre à compenser tout cela, ce qui en fait une expérience qui rend bien compte du caractère erratique des armes de l’époque sans tomber dans le réalisme de la simulation. Mais cela donne également au jeu de tir de Sniper un rythme méthodique ; il n’y a pas beaucoup d’intérêt à courir et à tirer quand vous tâtonnez avec des munitions en dehors de votre couverture. Sur les niveaux de difficulté les plus difficiles, il est préférable de s’accroupir, d’échanger des tirs et de se réfugier derrière un mur pour recharger, et de n’avancer que lorsque vous êtes sûr de pouvoir le faire.

Personnaliser l’immersion et l’authenticité

D’après la vidéo de gameplay d’hier, beaucoup de gens veulent savoir jusqu’où va la personnalisation de l’interface utilisateur du jeu. L’un des aspects les plus intéressants sur lesquels Just Add Water et Rebellion ont travaillé est la possibilité de choisir le degré d’immersion et d’authenticité de l’expérience. Alors, oui, il y a les options de confort habituelles, des vignettes à la téléportation pour ceux qui le souhaitent. Mais cela s’étend également jusqu’à l’ajustement de la quantité d’interface utilisateur que le jeu vous montre, vous permettant de supprimer complètement les marqueurs d’objectifs sont les notifications de stelath. C’est une touche géniale pour ceux qui ne veulent pas interrompre l’expérience.

Et cela s’étend jusqu’au sniping lui-même. Les modes de difficulté du jeu ont un impact direct sur la balistique des armes. En mode Facile, vous aurez une expérience de tir simplifiée et directe, mais en mode Normal, vous devrez tenir compte de la chute des balles et d’autres facteurs. Le mode Difficile, quant à lui, exige une précision et une anticipation mortelles sans grande aide du jeu lui-même. Oh, et oui, vous pouvez personnaliser le nombre de fois où vous voyez la caméra à rayons X et si vous envoyez ou non la balle dans le crâne de votre pauvre ennemi. Je vous en dirai plus dans un instant.

Stealth

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La furtivité est très difficile à réaliser en RV. Dans beaucoup de jeux, l’illusion peut rapidement s’effondrer lorsque vous êtes découvert et que l’IA ennemie commence à courir dans tous les sens comme un groupe de poulets sans tête, essayant de décider quoi faire. Les mécanismes de furtivité de Sniper Elite VR ne sont peut-être pas particulièrement approfondis, mais cette simplicité, d’après ce que nous avons vu, permet de conserver la cohésion de la furtivité et d’en faire un style de jeu légitime, même après avoir été découvert.

Quelques armes de votre arsenal sont silencieuses, ce qui vous permet de commencer la plupart des niveaux dans un état fantôme. À partir de là, vous pouvez éliminer les ennemis les uns après les autres ou les éviter complètement jusqu’à ce que vous soyez découvert. S’accroupir derrière un abri et se pencher pour explorer la zone est aussi efficace ici que dans n’importe quel autre jeu VR.

De plus, le jeu fait un excellent travail de communication lorsque quelqu’un enquête sur quelque chose d’étrange avec des compteurs d’alerte et des indicateurs d’état. Si vous êtes découvert, vous verrez s’afficher un message de couverture, mais il est possible de se cacher à nouveau et d’annuler l’alerte. Là encore, il ne s’agit peut-être pas d’un niveau de sophistication digne de Metal Gear, mais ce que nous avons vu est plutôt prometteur.

Killcams

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Les killcams sont un élément de base de la série Sniper Elite, mais nous nous demandions si Rebellion et Just Add Waters allaient l’ont essayé en VR. Heureusement, ils s’en sont sortis avec brio : vous pouvez choisir de suivre la balle ou de passer directement au modèle du personnage, ce qui vous permet de voir de très près les dégâts que votre tir a causés à l’œil, à la cage thoracique, au cœur ou à d’autres parties de l’ennemi. Des morceaux d’os se brisent en petits morceaux juste devant vous, ce qui est à la fois difficile à regarder et étrangement difficile à détourner le regard. Vous verrez un peu plus ce que nous voulons dire dans le courant de la semaine.

Vous ne voulez pas passer à la killcam tous les deux plans ? Ne vous inquiétez pas, vous pouvez la désactiver ou même la rendre moins fréquente.

Rebellion et Just Add Water ont-ils fait du bon travail avec Sniper Elite VR ? Vous devrez attendre notre test complet la semaine prochaine pour le savoir. Revenez bientôt pour découvrir plus de gameplay et un entretien avec les développeurs.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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