Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a déclaré lors d’un appel aux investisseurs que « le jour de Noël, les gens ont acheté pour près de 5 millions de dollars de contenu dans l’Oculus Store ».

Photo du casque VR Oculus Quest
Oculus Quest
Source : uploadvr.com

Nous espérons que Facebook pourrait enfin rompre son silence et révéler combien d’Oculus Quest ont été vendues au cours de sa première année d’existence, mais le chiffre de 5 millions de dollars reste intéressant. En juin 2019, un vice-président de Facebook a déclaré que l’Oculus Quest a rapporté 5 millions de dollars au cours de ses deux semaines de lancement.

« Les ventes sont plus importantes que prévu », a également déclaré M. Zuckerberg à propos de l’Oculus Quest.

Dans une autre partie de l’appel, le directeur financier de Facebook, David Wehner, a déclaré, tout en faisant référence aux « autres » revenus de la société, qui comprennent les efforts de la RV de Facebook, « la croissance d’année en année a été alimentée par les ventes d’Oculus Quest ».

Le casque VR autonome Oculus Quest a été commandé en retard à certains endroits jusqu’au mois de mars.  La société a terminé l’année 2019 avec près de 45 000 employés et continue d’investir considérablement dans une large gamme de technologies fondamentales pour les progrès de la RV et de la RA.

Le chiffre des ventes de contenu est difficile à analyser et loin d’être aussi utile que le nombre d’unités Oculus Quest vendues. Quoi qu’il en soit, un certain nombre de développeurs d’Oculus Quest qui ont réussi à passer le strict processus de durcissement sur le Quest ont indiqué que le casque avait été très bien accueilli.  Contrairement à sa plateforme RV Rift PC, Facebook sélectionne avec soin les logiciels qui peuvent être vendus via la boutique Oculus Quest. Il y a cependant SideQuest et sideloading qui permettent à certains développeurs de distribuer leurs jeux de RV sans recevoir d’autorisation de sortie sur la boutique Oculus Store.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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