Le très attendu casque VR/AR d’Apple devrait être dévoilé au début du mois de juin, lors de la Worldwide Developers Conference annuelle de la société. Ce lancement intervient après plusieurs reports au fil des ans et, selon certaines informations, l’entreprise anticipe déjà des problèmes de production qui pourraient repousser le lancement à une date beaucoup plus tardive dans l’année.

Apple s'apprête à bouleverser la donne avec son casque AR/VR

Le casque d’Apple sera lancé à un moment difficile pour le marché du XR. En 2022, les livraisons mondiales de casques de réalité augmentée et de réalité virtuelle ont diminué. Le taux de pénétration des casques de réalité augmentée et de réalité virtuelle est actuellement inférieur à 2 %. En outre, la majorité des employés ne sont toujours pas intéressés par l’utilisation de la technologie sur le lieu de travail. Le secteur des jeux est actuellement en plein essor et les livraisons de casques de réalité augmentée et de réalité virtuelle devraient augmenter de 14 %.

L’espace VR est toujours dominé par les casques Meta Quest et Apple s’apprête à le rejoindre et, potentiellement, à le perturber.

Apple a quelques atouts à faire valoir, comme la confiance des consommateurs et son énorme écosystème de contenu, qu’il peut exploiter pour assurer le succès de ses ambitions en matière de casque et de réalité mixte.

Histoire du casque Apple

Apple développe son casque AR/VR depuis 2015. Bien que Tim Cook, le patron d’Apple, soit plus enthousiaste à l’égard de la réalité augmentée, le premier appareil de l’entreprise sera un casque AR/VR semblable au Quest Pro récemment lancé par Meta.

Le casque d’Apple sera coûteux et devrait se vendre à environ 3 000 €, ce qui le mettra hors de portée de la plupart des consommateurs. Selon certaines informations, le casque s’écarte de la vision de Tim Cook, qui souhaitait un appareil de réalité mixte ressemblant à des lunettes discrètes. Le casque d’Apple ressemblerait à une paire de lunettes de ski et utiliserait une batterie séparée.

Toutefois, malgré son prix élevé, le casque devrait perturber le marché si l’on se réfère aux appareils XR grand public. Les analystes s’attendent à ce que l’entrée en lice d’Apple légitime le marché. L’entreprise est déjà un acteur majeur sur le marché des smartphones et du matériel informatique, et son nouvel appareil devrait susciter un engouement considérable et attirer de nouveaux utilisateurs dans l’espace XR.

La plupart des produits de réalité augmentée sont actuellement destinés aux entreprises et aux applications industrielles. Le matériel de réalité augmentée grand public devrait donc faire une entrée remarquée et attirer certains utilisateurs grand public sur ce marché naissant.

L’arrivée d’Apple pourrait également être une aubaine pour l’écosystème du contenu VR, un domaine qui est actuellement confronté à de nombreux défis, les développeurs continuant à faire preuve d’une attitude à l’égard du contenu VR. Les analystes s’attendent à ce que le contenu soit l’un des principaux facteurs de différenciation d’Apple, en s’appuyant sur sa grande communauté de développeurs et son modèle de contenu réussi.

Apple Vs Meta

Certains analystes s’attendent à ce que le casque d’Apple fasse tomber Meta de son piédestal en matière de matériel VR. Toutefois, avec un prix de 3 000 €, les attentes élevées des consommateurs pourraient ne pas correspondre aux réalités du matériel Apple. Le casque AR idéal pour les consommateurs serait celui qui ressemblerait à des lunettes conventionnelles, mais il faudra attendre quelques années avant que ce seuil de conception puisse être franchi.

Il y a également des défis à relever du côté des entreprises. Les attentes au niveau pratique ne correspondent pas encore à ce qui est réalisable dans la pratique.

L’industrie XR dans son ensemble n’a pas encore atteint le point idéal où la sophistication technique du matériel correspondra aux attentes des consommateurs.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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